CyberStep Holdings, Inc.3810
線上遊戲事業
以「トレバ(Toreba)」為主力的線上遊戲事業,因競爭加劇持續減收、虧損
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 分部營收(外部客戶) | 2,080百萬日圓 | 2,198百萬日圓 | ↓ |
| 分部虧損 | △435百萬日圓 | △604百萬日圓 | ↑ |
| 營收較前期比 | △5.4% | △21.6% | ↑ |
| 減損損失 | 720百萬日圓 | 4百萬日圓 | ↓ |
業務詳情
以主力服務「線上夾娃娃機・トレバ(Toreba)」為核心,於國內外展開線上遊戲自營業務。本合併會計年度因用戶爭奪競爭加劇及部分營運體制之調整等因素,營收雖有所減少,惟因全公司持續推動成本削減,分部虧損較前期有所改善。轉換為控股公司體制後,本事業仍持續定位為主要收益分部。
近期概況
競爭加劇導致減收,惟因成本削減使分部虧損較前期改善169百萬日圓
2026年5月期線上遊戲事業因用戶爭奪競爭加劇及部分營運體制調整等因素,對外部客戶之營收為2,080百萬日圓(較前期減少5.4%)。另一方面,因全公司持續推動成本削減,分部虧損為435百萬日圓,較前期之604百萬日圓改善169百萬日圓。另就合併整體而言,計提減損損失720百萬日圓及與取得3rd股份有限公司股份對價相關之備抵呆帳1,250百萬日圓,歸屬於母公司股東之當期淨損擴大至3,417百萬日圓。
主要產品
成長驅動力
- 透過「トレバ(Toreba)」擴充獎品陣容、運用人氣IP內容提升集客力
- 透過「テラビット(Terabit)」等既有作品之內容擴充、與網紅合作獲取使用者
- 推動全球化服務展開,於海外市場獲取使用者
- 透過全公司成本削減、營運管理體制調整改善收益性
- 透過新作遊戲之開發、發行使收益基礎多元化
- 轉換為控股公司體制強化集團各公司之獨立性並加速決策
風險
- 線上夾娃娃機市場因同業新進入者增加導致獲取及維持使用者難度提升
- 連續6期計提重大營業損失、經常損失,存在持續經營假設之重大不確定性
- 新作開發期間延長導致開發成本增加之風險
- 全球競爭環境加劇導致海外營收減少之風險
- 營業活動現金流量為負3,127百萬日圓,資金調度方面之重大隱憂持續存在
最新更新: 2025年8月29日

