業務內容
CyberStep Holdings股份有限公司是以2000年創業之線上遊戲開發、營運公司為核心的控股公司集團(於2025年5月轉型為中間控股公司體制)。主力事業由以線上夾娃娃機「トレバ(Toreba)」為核心的線上遊戲事業(約占營收88%),以及涵蓋音響製作、聲優經紀與商品化業務的娛樂事業(約占12%)兩個部門構成。
除國內服務外,亦透過在北美、亞洲地區自營服務展開以及授權合作方式拓展海外事業,於東京證券交易所標準市場上市(證券代碼:3810)。
商業模式
線上遊戲事業以雙軌方式獲利:一是採用道具付費制、將自主開發作品直接提供給使用者的「自營模式」;二是將獨家運營權授予海外運營公司、收取簽約金與銷售連動權利金的「授權供給模式」。娛樂事業的收益來源則包括影像作品音響製作接單、聲優經紀營運、與藝人簽訂授權合約進行的商品化事業,以及支援VTuber活動所帶來的廣告收益。
主要收款對象為PayPal(占營收比40.0%)、Apple(占24.2%)、Google(占19.0%)。
企業優勢
自2001年發表『Get Amped』以來,維持從遊戲開發、伺服器營運到用戶支援皆由自家公司完成的體制。透過自主開發,能夠縮短從開發完成到服務上線的時間,並迅速反映用戶回饋,具備同時並行營運國內外多款作品的實績。
除對韓國、中國、泰國等地授權外,亦於北美、臺灣、香港、澳門展開自主營運服務。公司內部設有海外專責部門,累積了對授權合約營運公司提供支援的經驗。本期主要結算管道PayPal經手之銷售額為1,000百萬日圓(占銷售額之40.0%),海外收益占銷售額相當大的比重。
娛樂事業對外部客戶之銷售額由上一合併會計年度的181百萬日圓成長68.4%至本合併會計年度的306百萬日圓。除持續獲得音響製作訂單外,商品化事業及VTuber內容製作支援等新收益來源之開拓亦有所進展。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年5月期營收為2,142百萬日圓(較前期減少14.5%),為連續5期減收。營業損失為1,629百萬日圓(前期為1,787百萬日圓),雖略有改善,但因列計減損損失720百萬日圓、備抵呆帳提列1,250百萬日圓等特別損失,稅前純損失擴大至3,413百萬日圓(前期為2,177百萬日圓)。
歸屬於母公司股東之當期純損失為3,417百萬日圓,較前期膨脹約2倍。營收自2022年5月期的7,417百萬日圓起,4期間減少逾71%,結構性收益基礎持續受損。
娛樂事業之外部客戶營收為45百萬日圓(較前期減少85.2%),大幅萎縮。
成長策略
透過改善「トレバ(Toreba)」的獲利能力、以新規併購推動事業多角化,並持續進行資金調度以維持公司存續
持續擴充景品品類、活用熱門IP內容並改善系統以提升使用者體驗。推動與其他業者的差異化措施及全球服務展開,力求獲利回升。惟本期營業收入仍較前期減少5.4%,尚未見改善。
運用控股公司體制,本期新納入8家公司至合併範圍。作為期後事項,2026年6月自HALL OF FAME株式會社以670百萬日圓收購「HOMEGAME」品牌之CAP事業。目標是與既有事業創造協同效應並開拓新的獲利機會。
持續透過第三方配股增資及發行認股權籌措資金。本期確保股票發行收入5,000百萬日圓、認股權行使收入3,173百萬日圓,期末現金餘額累積至3,634百萬日圓。今後將持續以最適方式推進進一步的資金籌措。
「トレバ(Toreba)」正實施外包費用削減、營業據點縮編、董監酬勞削減等費用削減措施。方針為篩選未來具獲利潛力之事業及子公司,透過事業出售與子公司重組削減集團管理成本。
最新更新: 2026年7月17日

