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CyberStep Holdings, Inc.

3810東證Standard資訊通信業

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CyberStep Holdings, Inc.3810

業務內容

CyberStep Holdings股份有限公司是以2000年創業之線上遊戲開發、營運公司為核心的控股公司集團(於2025年5月轉型為中間控股公司體制)。主力事業由以線上夾娃娃機「トレバ(Toreba)」為核心的線上遊戲事業(約占營收88%),以及涵蓋音響製作、聲優經紀與商品化業務的娛樂事業(約占12%)兩個部門構成。

除國內服務外,亦透過在北美、亞洲地區自營服務展開以及授權合作方式拓展海外事業,於東京證券交易所標準市場上市(證券代碼:3810)。

商業模式

線上遊戲事業以雙軌方式獲利:一是採用道具付費制、將自主開發作品直接提供給使用者的「自營模式」;二是將獨家運營權授予海外運營公司、收取簽約金與銷售連動權利金的「授權供給模式」。娛樂事業的收益來源則包括影像作品音響製作接單、聲優經紀營運、與藝人簽訂授權合約進行的商品化事業,以及支援VTuber活動所帶來的廣告收益。

主要收款對象為PayPal(占營收比40.0%)、Apple(占24.2%)、Google(占19.0%)。

企業優勢

自2001年發表『Get Amped』以來,維持從遊戲開發、伺服器營運到用戶支援皆由自家公司完成的體制。透過自主開發,能夠縮短從開發完成到服務上線的時間,並迅速反映用戶回饋,具備同時並行營運國內外多款作品的實績。

除對韓國、中國、泰國等地授權外,亦於北美、臺灣、香港、澳門展開自主營運服務。公司內部設有海外專責部門,累積了對授權合約營運公司提供支援的經驗。本期主要結算管道PayPal經手之銷售額為1,000百萬日圓(占銷售額之40.0%),海外收益占銷售額相當大的比重。

娛樂事業對外部客戶之銷售額由上一合併會計年度的181百萬日圓成長68.4%至本合併會計年度的306百萬日圓。除持續獲得音響製作訂單外,商品化事業及VTuber內容製作支援等新收益來源之開拓亦有所進展。

ENVALITH 觀點

2026年5月期公司列記營業損失1,629百萬日圓、歸屬於母公司股東之當期淨損3,417百萬日圓(前期1,695百萬日圓),虧損大幅擴大。當期淨損擴大主要係因對株式会社3rd股權取得對價1,250百萬日圓全額提列備抵呆帳,以及減損損失720百萬日圓所致。

營業活動現金流量持續呈現負3,127百萬日圓,有關持續經營假設之重大疑慮尚未解除。

主力線上遊戲事業(對外部客戶銷售額2,080百萬日圓,較前期減少5.4%)因競爭加劇而持續減收。全公司費用(未分配至各事業部門之管理部門費用)達1,082百萬日圓,較前期547百萬日圓倍增,顯示轉型為控股公司體制所伴隨之成本增加已然顯現。

銷售額自2022年5月期之7,417百萬日圓降至2026年5月期之2,142百萬日圓,5期間減少逾71%,收益基礎結構性受損情況嚴重。

本期已發行股數自18,382,382股激增至81,913,082股,約增至4.5倍,現有股東持股遭大幅稀釋。此外,就株式会社3rd股權取得對價1,250百萬日圓,於協議解約後仍未能確保由賣方返還,而全額提列備抵呆帳一事,顯示併購執行流程中存在治理層面之疑慮。

2027年5月期業績預測因「難以合理估算」而尚未訂定,前景不確定性甚高。

成長策略

透過改善「トレバ(Toreba)」的獲利能力、以新規併購推動事業多角化,並持續進行資金調度以維持公司存續

持續擴充景品品類、活用熱門IP內容並改善系統以提升使用者體驗。推動與其他業者的差異化措施及全球服務展開,力求獲利回升。惟本期營業收入仍較前期減少5.4%,尚未見改善。

運用控股公司體制,本期新納入8家公司至合併範圍。作為期後事項,2026年6月自HALL OF FAME株式會社以670百萬日圓收購「HOMEGAME」品牌之CAP事業。目標是與既有事業創造協同效應並開拓新的獲利機會。

持續透過第三方配股增資及發行認股權籌措資金。本期確保股票發行收入5,000百萬日圓、認股權行使收入3,173百萬日圓,期末現金餘額累積至3,634百萬日圓。今後將持續以最適方式推進進一步的資金籌措。

「トレバ(Toreba)」正實施外包費用削減、營業據點縮編、董監酬勞削減等費用削減措施。方針為篩選未來具獲利潛力之事業及子公司,透過事業出售與子公司重組削減集團管理成本。

最新更新: 2026年7月17日