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遊戲事業

DRIECOM的主力部門。智慧型手機・PC用IP遊戲開發・營運為核心。

期間本期上期增減率
部門銷售額16,797百萬日圓11,924百萬日圓
部門利益1,277百萬日圓976百萬日圓
部門資產3,205百萬日圓8,102百萬日圓
折舊費用1,043百萬日圓498百萬日圓
減損損失2,040百萬日圓1,122百萬日圓
有形固定資產及無形固定資產增加額1,283百萬日圓1,787百萬日圓
占合併銷售額之比率95.7%94.2%

業務詳情

以智慧型手機及PC・主機用遊戲的企劃・開發・營運為主要事業。將活用他公司IP之IP遊戲定位為成長基石,並以①自家單獨配信、②由IP合作夥伴負責配信・行銷的形態、③收益共享形態等三種形態展開業務。於2026年3月期末出售2家合併子公司(股式会社スタジオレックス、股式会社BlasTrain),合併範圍隨之變更。為占合併銷售額95.7%的核心部門。

近期概況

『Wizardry Variants Daphne』表現良好,銷售額增加40.9%,但計提大規模減損損失2,040百萬日圓。

2026年3月期遊戲事業部門銷售額為16,797百萬日圓(較前期增加40.9%),部門利益為1,277百萬日圓(較前期增加30.8%)。自家配信遊戲『Wizardry Variants Daphne』迎接1週年持續表現良好,帶動了增收,另一方面,因前期末推出之手機遊戲銷售未達預期而計提減損,以及因PC・主機用開發中作品收益性重新評估而計提減損,合計金額達2,040百萬日圓。此外,於2026年3月期末出售2家合併子公司(股式会社スタジオレックス、股式会社BlasTrain),使部門資產較前期減少4,897百萬日圓。主要客戶為Apple, Inc.(4,742百萬日圓)、Google LLC(4,394百萬日圓)、萬代南夢宮娛樂(2,702百萬日圓)。

主要產品

product
Wizardry Variants Daphne

於2024年10月推出的自家配信手機遊戲。在迎接1週年之際表現持續良好,成為本期遊戲事業增收的主要驅動因素。

product
IP遊戲(智慧型手機用)

運營多款活用他公司IP的智慧型手機用遊戲。主要客戶為Apple, Inc.、萬代南夢宮娛樂(バンダイナムコエンターテインメント)以及Google LLC。於2027年3月期,公司目標為維持持續運營的9款遊戲的銷售額。

platform
enza(遊戲平台)

本公司運營的遊戲平台。作為多款遊戲的配信基礎發揮功能。

product
PC・主機用原創遊戲

以買斷型PC・主機用遊戲形式展開業務。本期基於以往業務實績,對收益性展望進行保守修正後,對計入軟體暫記帳戶之開發中作品資產實施了減損處理。於2027年3月期,公司目標為透過展開買斷型PC・主機用遊戲來增加銷售額。

成長驅動力

  • 自家配信遊戲『Wizardry Variants Daphne』持續表現良好,貢獻增收
  • 2027年3月期持續運營的9款遊戲維持銷售額,確保穩定收益
  • 展開買斷型PC・主機用遊戲,獲取新的銷售來源
  • 以Apple, Inc.、萬代南夢宮娛樂、Google LLC為主要客戶之多元收益來源
  • 不賺錢遊戲的虧損幅度縮小,以及運營費用・廣告宣傳費等的合理化帶動利潤率改善
  • 以IP遊戲策略為核心,活用他公司IP以分散開發風險並採用收益分享模式

風險

  • 新款遊戲銷售額低於預期之風險(前期末推出之手機遊戲未達預期,已實施減損處理)
  • 軟體資產減損風險(2026年3月期單獨遊戲事業計提2,040百萬日圓減損損失)
  • 2026年3月期末出售2家合併子公司,導致該2家公司的收益部分減少
  • 既有運營遊戲表現疲軟導致收益基礎縮小之風險(部分遊戲較前期表現下滑)
  • 隨自家配信遊戲增加,手續費・廣告宣傳費等成本增加之風險
  • PC・主機用新遊戲開發之投資回收風險

最新更新: 2026年6月22日