Drecom Co.,Ltd.3793
遊戲事業
DRIECOM的主力部門。智慧型手機・PC用IP遊戲開發・營運為核心。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門銷售額 | 16,797百萬日圓 | 11,924百萬日圓 | ↑ |
| 部門利益 | 1,277百萬日圓 | 976百萬日圓 | ↑ |
| 部門資產 | 3,205百萬日圓 | 8,102百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費用 | 1,043百萬日圓 | 498百萬日圓 | ↑ |
| 減損損失 | 2,040百萬日圓 | 1,122百萬日圓 | ↑ |
| 有形固定資產及無形固定資產增加額 | 1,283百萬日圓 | 1,787百萬日圓 | ↓ |
| 占合併銷售額之比率 | 95.7% | 94.2% | ↑ |
業務詳情
以智慧型手機及PC・主機用遊戲的企劃・開發・營運為主要事業。將活用他公司IP之IP遊戲定位為成長基石,並以①自家單獨配信、②由IP合作夥伴負責配信・行銷的形態、③收益共享形態等三種形態展開業務。於2026年3月期末出售2家合併子公司(股式会社スタジオレックス、股式会社BlasTrain),合併範圍隨之變更。為占合併銷售額95.7%的核心部門。
近期概況
『Wizardry Variants Daphne』表現良好,銷售額增加40.9%,但計提大規模減損損失2,040百萬日圓。
2026年3月期遊戲事業部門銷售額為16,797百萬日圓(較前期增加40.9%),部門利益為1,277百萬日圓(較前期增加30.8%)。自家配信遊戲『Wizardry Variants Daphne』迎接1週年持續表現良好,帶動了增收,另一方面,因前期末推出之手機遊戲銷售未達預期而計提減損,以及因PC・主機用開發中作品收益性重新評估而計提減損,合計金額達2,040百萬日圓。此外,於2026年3月期末出售2家合併子公司(股式会社スタジオレックス、股式会社BlasTrain),使部門資產較前期減少4,897百萬日圓。主要客戶為Apple, Inc.(4,742百萬日圓)、Google LLC(4,394百萬日圓)、萬代南夢宮娛樂(2,702百萬日圓)。
主要產品
成長驅動力
- 自家配信遊戲『Wizardry Variants Daphne』持續表現良好,貢獻增收
- 2027年3月期持續運營的9款遊戲維持銷售額,確保穩定收益
- 展開買斷型PC・主機用遊戲,獲取新的銷售來源
- 以Apple, Inc.、萬代南夢宮娛樂、Google LLC為主要客戶之多元收益來源
- 不賺錢遊戲的虧損幅度縮小,以及運營費用・廣告宣傳費等的合理化帶動利潤率改善
- 以IP遊戲策略為核心,活用他公司IP以分散開發風險並採用收益分享模式
風險
- 新款遊戲銷售額低於預期之風險(前期末推出之手機遊戲未達預期,已實施減損處理)
- 軟體資產減損風險(2026年3月期單獨遊戲事業計提2,040百萬日圓減損損失)
- 2026年3月期末出售2家合併子公司,導致該2家公司的收益部分減少
- 既有運營遊戲表現疲軟導致收益基礎縮小之風險(部分遊戲較前期表現下滑)
- 隨自家配信遊戲增加,手續費・廣告宣傳費等成本增加之風險
- PC・主機用新遊戲開發之投資回收風險
最新更新: 2026年6月22日

