業務內容
DRICOM股份有限公司於2001年創立,為東京證券交易所Growth市場上市之網路娛樂企業。主力遊戲事業從事智慧型手機・PC用IP遊戲之企劃、開發及營運,主要客戶為Apple、Google及BANDAI NAMCO Entertainment。
2026年3月期合併營收17,548百萬日圓中,遊戲事業占95.7%。內容事業以「DRE Novels」「DRE Comics」為核心,展開出版・動畫・周邊商品事業,目前處於致力於自有IP之創作、培育及獲利化之投資先行階段。
公司由本公司及2家子公司(DriUp股份有限公司等)構成。
商業模式
在遊戲事業方面,採用結合免費提供與道具課金的F2P模式。透過自主單獨營運、向IP合作夥伴收取開發報酬、以及與合作夥伴之收益分成(Revenue Share)等三種形式獲取收益。
在內容事業方面,透過書籍・電子書籍之出版銷售、動畫IP展開、周邊商品銷售來實現獲利。公司志在建構一種循環模式,將遊戲事業的穩定收益再投資於內容事業的IP創作投資中。
企業優勢
2024年10月推出的自主營運遊戲『Wizardry Variants Daphne』上市滿一週年後仍維持強勁表現,帶動2026年3月期遊戲事業營收較前期成長40.9%,達16,797百萬日圓。由於採自主營運形式,營收留存率較高,帶動部門利益達1,277百萬日圓(較前期成長30.8%)。
2026年3月期主要客戶由Apple Inc.(占營收比27.0%)、Google LLC(占25.0%)以及BANDAI NAMCO Entertainment(占15.3%)三家公司構成。前期對BANDAI NAMCO的依賴度自24.7%降至15.3%,同時Apple及Google的比重上升,平台分散化持續推進。
自2023年秋季啟動的「DRE Comics」已推出多部系列累計銷量突破40萬冊的人氣作品,以電子版漫畫為核心,帶動內容事業營收較前期成長9.5%,達853百萬日圓。透過出版、動畫及MD(周邊商品)事業持續累積自有IP資產,為未來的媒體多元化發展奠定基礎。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收從2022期10,528百萬日圓→2023期10,800百萬日圓→2024期9,779百萬日圓一度減少後,2025期12,655百萬日圓、2026期17,548百萬日圓,連續兩期大幅增收。2026期的增收主因為《Wizardry Variants Daphne》表現亮眼及自家發行遊戲擴大。
另一方面,營業利益在2023期達到2,281百萬日圓高峰後持續下滑,2026期降至408百萬日圓的低水準。本期淨利從2025期的虧損1,036百萬日圓回升至213百萬日圓,但主要依賴出售子公司股份收益2,570百萬日圓這項一次性因素,實質獲利能力的改善幅度有限。
自有資本比率改善至42.0%(前期34.6%),現金及約當現金也增加至6,375百萬日圓(前期3,929百萬日圓)。
成長策略
透過遊戲事業的收益基礎強化與自有IP培育,轉型為全球IP製作企業
2027年3月期將以持續維持9款運營中遊戲之銷售為基本方針,透過縮小虧損遊戲之赤字幅度以及運營費用・廣告宣傳費等之適正化,力求改善利潤率。計劃透過現有遊戲效率化來彌補出售2家子公司後之收益缺口。
透過展開買斷制PC・主機遊戲,目的在於於遊戲事業中亦創造並培育IP。惟2026年3月期已針對軟體暫記帳戶進行大規模減損,此項持續推進將建立於對收益性展望之保守修正基礎之上。
以「DRE Comics」「DRE Novels」培育出累計超過40萬冊之人氣作品為核心,推進向動畫事業・MD事業之展開,加速IP之收益化。預期2027年3月期仍將持續費用先行之狀況,惟力求透過出版・動畫・MD事業之進展帶動銷售增加。
運用網路服務相關知識與先進技術,推進新服務之開發。持續投資於包含運用AI等之新事業領域,反覆進行事業化之嘗試。預計於2026年6月公布「事業計劃及成長可能性相關事項」。
依2026年5月12日董事會決議,決定取得上限1,524,000股・取得價額總額500百萬日圓之庫藏股(取得期間為2026年5月13日至2027年5月12日)。此外,2027年3月期首次預測每股5日圓之期末股利(股利發放率23.8%),顯示以財務基礎穩定化為背景,轉向股東回饋方針之趨勢。
最新更新: 2026年7月19日

