CRI Middleware Co., Ltd.3698
遊戲事業
以遊戲業界向音訊・影像中介軟體為核心的收益基礎事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(中間期累計) | 937百萬日圓 | 949百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益(中間期累計) | 87百萬日圓 | 129百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益率(中間期累計) | 9.3% | 13.6% | ↓ |
業務詳情
主要面向遊戲業界,銷售音訊・影像相關中介軟體「CRIWARE」及影像最佳化解決方案「OPTPiX」的授權,同時透過子公司Two Five股份有限公司展開音響製作(配音收錄等)業務。以日本、中國、歐美三大區域累積授權銷售收入為主的授權模式為主體,並作為集團整體技術與資金的來源發揮功能。線上溝通中介軟體「CRI TeleXus」的研發投資也持續在本事業中進行。
近期概況
因海外前期投資與歐美市場表現不振,營收與利益均較去年同期減少
2026年9月期中間期遊戲事業營收為937百萬日圓(較去年同期減少1.2%),部門利益為87百萬日圓(較去年同期減少32.6%)。國內授權銷售雖於第2季獲得多筆整批合約,但因第1季減收的影響仍殘留,故略減。中國方面,客戶經營策略成果開始顯現,授權收入增加;另一方面,歐美市場採用作品的取得未如計畫進展,導致收入減少。Two Five股份有限公司的音響製作業務因來自中國的大型案件表現良好而增收。利益面則因強化海外展開所需的前期投資(增聘營業人員等)而成為負擔,導致利益大幅減少。
主要產品
成長驅動力
- 透過強化國內提案型銷售,獲得多筆整批授權合約(第2季已取得多筆實績)
- 中國市場客戶經營策略成果顯現,帶動授權收入增加
- Two Five股份有限公司持續承接中國企業的大型配音收錄業務,且既有客戶回購訂單穩健推進
- 結合歐美市場直接銷售與代理商銷售的展開方式,進行中長期市場開拓
- 透過「CRI TeleXus」商業化創造新收益來源(拓展至線上溝通市場)
- 強化影像相關中介軟體於國內外的銷售拓展,並透過增聘海外營業人員進行中長期市場開拓
風險
- 歐美市場採用作品取得未如計畫進展的風險(已於本中間期顯現)
- 因強化海外展開而增聘營業人員等費用增加,短期內形成投資先行、壓縮利益的風險
- 中國市場新增採用案件的持續取得存在不確定性的風險
- 全球性作品的大型合約集中於特定期間,導致營收的期間波動較大
- 「CRI TeleXus」等研發投資列計於本事業,商業化延遲時將產生費用負擔的風險
- 各國通商政策・匯率波動對海外營收造成的影響
最新更新: 2025年12月15日

