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CRI Middleware Co., Ltd.

3698・東證Standard・資訊通信業

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CRI Middleware Co., Ltd.3698

遊戲事業

以遊戲業界向音訊・影像中介軟體為核心的收益基礎事業

期間本期上期增減率
營收(中間期累計)937百萬日圓949百萬日圓↓
部門利益(中間期累計)87百萬日圓129百萬日圓↓
部門利益率(中間期累計)9.3%13.6%↓

業務詳情

主要面向遊戲業界,銷售音訊・影像相關中介軟體「CRIWARE」及影像最佳化解決方案「OPTPiX」的授權,同時透過子公司Two Five股份有限公司展開音響製作(配音收錄等)業務。以日本、中國、歐美三大區域累積授權銷售收入為主的授權模式為主體,並作為集團整體技術與資金的來源發揮功能。線上溝通中介軟體「CRI TeleXus」的研發投資也持續在本事業中進行。

近期概況

因海外前期投資與歐美市場表現不振,營收與利益均較去年同期減少

2026年9月期中間期遊戲事業營收為937百萬日圓(較去年同期減少1.2%),部門利益為87百萬日圓(較去年同期減少32.6%)。國內授權銷售雖於第2季獲得多筆整批合約,但因第1季減收的影響仍殘留,故略減。中國方面,客戶經營策略成果開始顯現,授權收入增加;另一方面,歐美市場採用作品的取得未如計畫進展,導致收入減少。Two Five股份有限公司的音響製作業務因來自中國的大型案件表現良好而增收。利益面則因強化海外展開所需的前期投資(增聘營業人員等)而成為負擔,導致利益大幅減少。

主要產品

product
CRIWARE

廣泛應用於國內外遊戲作品的音訊・影像處理中介軟體。國內採用整批授權合約,海外則以中國、歐美為對象,透過授權模式取得授權收入。

product
OPTPiX

支援遊戲開發中影像資料最佳化・轉換的工具群。與CRIWARE並列為遊戲事業的主要產品。

platform
CRI TeleXus

實現真實與虛擬混合式線上溝通的中介軟體。目前在本事業中持續投入研發,正朝商業化方向推進開發。

product
CRI LipSync

可根據語音資料自動生成角色嘴部動作的中介軟體。作為CRIWARE系列產品之一展開。

service
音響製作服務(Two Five股份有限公司)

由子公司Two Five股份有限公司提供的音響製作服務。來自中國的大型配音收錄案件持續表現穩健,於本中間期亦對增收有所貢獻。

成長驅動力

  • 透過強化國內提案型銷售,獲得多筆整批授權合約(第2季已取得多筆實績)
  • 中國市場客戶經營策略成果顯現,帶動授權收入增加
  • Two Five股份有限公司持續承接中國企業的大型配音收錄業務,且既有客戶回購訂單穩健推進
  • 結合歐美市場直接銷售與代理商銷售的展開方式,進行中長期市場開拓
  • 透過「CRI TeleXus」商業化創造新收益來源(拓展至線上溝通市場)
  • 強化影像相關中介軟體於國內外的銷售拓展,並透過增聘海外營業人員進行中長期市場開拓

風險

  • 歐美市場採用作品取得未如計畫進展的風險(已於本中間期顯現)
  • 因強化海外展開而增聘營業人員等費用增加,短期內形成投資先行、壓縮利益的風險
  • 中國市場新增採用案件的持續取得存在不確定性的風險
  • 全球性作品的大型合約集中於特定期間,導致營收的期間波動較大
  • 「CRI TeleXus」等研發投資列計於本事業,商業化延遲時將產生費用負擔的風險
  • 各國通商政策・匯率波動對海外營收造成的影響

企業事業

將遊戲技術拓展至非遊戲領域的車載、嵌入式與雲端中介軟體事業

期間本期上期增減率
營收(2026年9月期中間期累計)912百萬日圓907百萬日圓(2025年9月期中間期)—
部門利益(2026年9月期中間期累計)214百萬日圓259百萬日圓(2025年9月期中間期)↓
部門利益率(2026年9月期中間期累計)23.5%28.5%(2025年9月期中間期)↓
營收較去年同期比+0.5%——
部門利益較去年同期比△17.1%—↓
營收(2025年9月期全年)1,642百萬日圓—↑
部門利益(2025年9月期全年)368百萬日圓—↑

業務詳情

運用於遊戲事業中培育的音訊・影像相關技術,主要面向遊戲業界以外的客戶進行中介軟體與解決方案的授權銷售及委外開發。重點領域為車載音響、儀表圖形等移動出行領域、卡拉OK設備・家電・IoT等嵌入式領域,以及網路影片・靜態影像相關雲端解決方案三大領域。目標透過擴大授權銷售收入以提升收益性,惟本中間期因卡拉OK特需消退及雲端業務轉入研發階段,導致利益受到壓縮。

近期概況

移動出行領域表現穩健,但因嵌入式特需消退及雲端轉入研發階段,利益較去年同期減少17.1%

2026年9月期中間期(2025年10月至2026年3月)企業事業營收為912百萬日圓(較去年同期增加0.5%),確保微幅成長。移動出行領域方面,CRI Glassco面向印度市場二輪車的授權收入表現穩健,帶動增收。另一方面,嵌入式領域因前一年卡拉OK新機型上市帶來的特需消退而減收,雲端解決方案領域因自前期第3季起轉入研發階段而減收。利益面因上述兩領域的影響重疊,部門利益為214百萬日圓(較去年同期減少17.1%),利益率降至23.5%(去年同期為28.5%)。

主要產品

product
CRI ADX Automotive

將遊戲用音訊中介軟體技術轉用於車載領域的產品。目標透過擴大採用車型來累積授權銷售收入。

product
CRI Glassco

以印度市場二輪車為主的授權收入表現穩健,為移動出行領域的主要成長產品。於2026年9月期中間期亦對增收有所貢獻。

product
CRI D-Amp Driver

面向卡拉OK設備等嵌入式領域的產品。前一年因卡拉OK新機型上市帶來特需,但本中間期因該特需消退而導致營收減少。

platform
雲端解決方案

自前期第3季起已轉為研發階段,本中間期營收因此減少。新產品上市後的獲利能力為今後課題。

product
CRI DietCoder

實現影像資料高效率壓縮的中介軟體產品。預期將於雲端解決方案領域中運用。

成長驅動力

  • 移動出行領域中CRI Glassco採用台數的擴大(以印度市場二輪車為中心持續表現穩健)
  • 以SDV(軟體定義車輛)普及為背景,車載解決方案需求提升
  • CRI ADX Automotive透過擴大採用車型累積授權銷售收入
  • 雲端解決方案領域新產品研發完成後投入市場(預計於2026年9月期下半年起)
  • 依據中期經營計畫(2026-2030)強化移動出行領域的海外展開

風險

  • 嵌入式領域(卡拉OK等)大型整批授權銷售的入帳時點不規則性及特需消退風險
  • 雲端解決方案領域轉入研發階段所伴隨的短期營收持續減少
  • 移動出行領域採用車型・採用台數擴大速度的不確定性
  • 各國通商政策・關稅動向(特別是美國關稅政策)對製造業客戶(汽車製造商等)投資計畫的影響
  • 訂單量・訂單餘額較去年同期大幅減少,導致未來營收前景不明

最新更新: 2026年7月17日