業務內容
CRI・Middleware股份有限公司以「以聲音與影像豐富社會」為企業理念,向遊戲業界及非遊戲業界提供聲音・影像・圖像相關中介軟體。公司透過主力品牌「CRIWARE」及「OPTPiX」,由兩個部門構成:支援遊戲開發效率化・品質提升的遊戲事業,以及拓展於車載(行動應用)・卡拉OK・家電IoT・雲端影音等嵌入式・企業領域的企業事業。
旗下擁有從事音響製作服務的Two Five股份有限公司、負責中國銷售的上海希艾維信息科技有限公司,以及美國法人CRI Middleware, Inc.等合併子公司,於海內外擁有事業據點。2014年於東證創業板(Mothers)上市,2022年轉往Growth市場。
商業模式
收益的主體為軟體產品使用授權(授權金)銷售,透過一次性授權合約及年度授權合約所產生的穩定授權收入作為基礎。除此之外,委外開發及音響製作(配音錄製等)構成輔助性收益。透過將遊戲事業所累積的技術與know-how轉用至企業事業,在抑制額外研發成本的同時開拓新市場,採用技術橫向擴展的商業模式。
企業優勢
從2023期到2025期,營收由2,991百萬日圓成長至3,449百萬日圓,營業利益由345百萬日圓成長至554百萬日圓,達成連續3期增收增益。2025期營業活動現金流大幅擴增至849百萬日圓(前期為328百萬日圓),並維持無借款、自有資金經營的財務體質。
遊戲事業方面,因新獲國內整批授權合約、中國第三大作業系統上線效應以及歐美市場拓展進展,營收達1,807百萬日圓(較前期成長7.8%)。企業事業方面,新產品CRI Glassco的採用數大幅超越期初預估,營收達1,642百萬日圓(較前期成長10.1%)。
公司自成立以來於遊戲領域培養的音訊與影像技術,已延伸應用至車載音響CRI ADX Automotive、車載儀表圖形CRI Glassco、嵌入式擴大機CRI D-Amp Driver,以及線上通訊CRI TeleXus等領域。企業事業的部門利益率達22.4%,遠高於遊戲事業(10.3%),展現出高獲利能力。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入從2021期2,893百萬日圓增長至2025期3,449百萬日圓,達成連續4期增收,營業利益亦於2025期回升至554百萬日圓,較2022期的低迷大幅改善。然而2026年9月期中間期(上半期)營業收入為1,849百萬日圓(較去年同期減少0.4%),營業利益為301百萬日圓(較去年同期減少22.3%),增收增益的趨勢因而中斷。
毛利率改善至63.9%,但因強化海外展開而增加的銷售管理費用(較去年同期增加17.3%)壓縮了利潤。遊戲事業方面,在歐美地區的採用作品獲取延遲;企業事業方面,則面臨卡拉OK特需消退與雲端解決方案研發階段轉移的雙重影響。
此外,作為外部環境因素,美國關稅政策及中東局勢對製造業客戶造成的影響亦需留意。全年預測維持不變,前提是下半期業績將實現回復。
成長策略
以遊戲技術為起點,將行動應用・線上通訊發展為核心事業,目標於2030年度實現營業額100億日圓
透過強化提案型銷售以取得多項整批授權合約的策略。2026年9月期中間期第2季度取得多筆整批合約,一定程度彌補了第1季度減收的影響。持續深耕客戶關係將成為穩定收益的基礎。
中國市場的客戶經營銷售策略已開始顯現成果,2026年9月期中間期授權收入增加。Two Five股份有限公司針對中國企業的大型語音錄製業務也表現良好,亞洲市場的收益基礎穩步擴大。
為強化海外事業擴張正在進行前期投資(銷管費增加),但2026年9月期中間期歐美市場的採用作品獲取未如計畫進展,致使營收減少。持續推動海外業務人員增員等措施,成果的顯現為今後的課題。
車載儀表圖形解決方案CRI Glassco以印度市場的二輪車為主,授權收入表現良好並增收。掌握SDV普及背景下車載解決方案需求的提升,成為企業事業的主要成長動力。
自上期第3季度起已轉移至研發階段,2026年9月期中間期營收減少。研發完成後的產品上市預計於2026年9月期下半年以後進行,此為達成全年度業績預期的重要前提條件。
持續在遊戲事業部門進行線上通訊中介軟體CRI TeleXus的研發投資。以2025大阪・關西世博會虛擬世博的應用等為背景,因應現實與虛擬混合式通訊需求的擴大,目標實現商業化。
最新更新: 2026年7月17日

