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3672東證Standard資訊通信業

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娛樂&解決方案事業(單一部門)

以智慧型手機遊戲開發・營運為核心,並展開委託開發・人才支援業務的單一部門企業

期間本期上期增減率
營業收入(2026年3月期Q2累計)1,331百萬日圓1,451百萬日圓(2025年3月期Q2累計)
營業損失(2026年3月期Q2累計)-287百萬日圓-235百萬日圓(2025年3月期Q2累計)
經常損失(2026年3月期Q2累計)-288百萬日圓-224百萬日圓(2025年3月期Q2累計)
歸屬於母公司股東之中間淨損失(2026年3月期Q2累計)-355百萬日圓-221百萬日圓(2025年3月期Q2累計)
總資產(2026年3月期Q2末)2,057百萬日圓1,746百萬日圓(2025年3月期末)
自有資本比率(2026年3月期Q2末)63.1%57.8%(2025年3月期末)
現金及存款(2026年3月期Q2末)1,062百萬日圓863百萬日圓(2025年3月期末)
已發行股數(2026年3月期Q2末)83,955,233股59,402,033股(2025年3月期末)
營運遊戲數(2026年3月期Q2末)6款(自家發行4款、營運委託2款)7款(2026年3月期Q1末)

業務詳情

由智慧型手機線上遊戲之企劃・開發・營運的遊戲事業、為法人客戶開發服務的服務開發事業,以及為遊戲公司提供人才派遣等服務的技術・人才支援事業三項事業構成。以透過Apple Inc.・Google Inc.平台獲得的付費收入為主要收益來源,並採用結合自家發行遊戲擴充與委託開發・營運委託之收益模式。2026年3月期中間期(Q2累計)的營業收入為1,331百萬日圓(較去年同期減少8.2%)。

近期概況

營業收入減少8.2%、營業損失擴大,透過新股認購權行使籌得644百萬日圓,現金餘額增加

2026年3月期Q2累計(2025年10月至2026年3月)營業收入為1,331百萬日圓(較去年同期減少8.2%)。遊戲事業收入較去年同期增加,另一方面服務開發・技術人才支援收入減少。就《忘卻前夜》之最低保證金計提評估損失64百萬日圓列為特別損失,歸屬於母公司股東之中間淨損失擴大至355百萬日圓。財務方面,透過新股認購權行使確保股票發行收入644百萬日圓,現金餘額增加至1,062百萬日圓。目前正推進將オカザキホールディングス列為權益法適用關聯公司(表決權比例最終預計43.48%)之資本業務合作案。截至上一合併會計年度為止已連續12期營業虧損,存在有關繼續經營假設之重大不確定性。

主要產品

product
催眠麥克風 -Alternative Rap Battle-

以音樂原創角色饶舌企劃為原作的智慧型手機遊戲App。透過各類活動企劃持續維持高銷售水準,是遊戲事業的主要收益來源。

product
忘卻前夜

2025年8月發行的自家發行遊戲。銷售實績低於原計畫,就支付給開發公司的最低保證金於本中間期計提評估損失64百萬日圓。

product
戰國小町苦勞譚 語繪卷 - カタリエマキ -

以小說/漫畫累計發行量超過300萬部之人氣原作《戰國小町苦勞譚》為原作的全語音・視覺小說App。於本中間期發行,作為自家發行遊戲營運中。

product
カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY

取得二次元角色內容「超人的合租屋故事『カリスマ』」遊戲化授權的智慧型手機遊戲App。正朝年內發行推進開發作業。

service
遊戲委託開發・營運委託服務

截至本中間期末,承接營運委託遊戲2款(クラッシュ&ドリーム、エモコロ みんなでホールイン),開發中案件2件(遊戲類1件、服務開發類1件)。為擴充自家發行業務而縮減委託案件規模,服務開發事業收入較去年同期減少。

service
技術・人才支援服務(STAND)

以遊戲開發人才為主的人才派遣・支援服務。受主要往來遊戲公司開發專案調整及營運中止之影響,人才運用數持續減少。也致力於開發遊戲業界以外的客戶。

service
應援活動・粉絲經濟事業

與ジーエフホールディングス股份有限公司集團合作,目標展開各類周邊商品的製造・銷售乃至電商業務之事業。利用取得的IP以求收益來源多元化,並透過與オカザキホールディングス的合作共同推進周邊商品事業。

成長驅動力

  • 擴充自家發行遊戲(計畫至2027年3月期末開發國內IP4款・海外當地化6款,年內預計發行「カリスマダミス」)
  • 主力遊戲《催眠麥克風 -Alternative Rap Battle-》持續維持高銷售水準,並透過各類活動企劃累積付費收入
  • 透過新股認購權行使穩定財務基礎(本中間期籌得644百萬日圓,第11回・第12回新股認購權未行使部分最多可再籌得約超過9,195百萬日圓)
  • 與オカザキホールディングス之資本業務合作,強化行銷並以IP為起點推展內容及共同推進周邊商品事業
  • 與ジーエフホールディングス集團合作,透過應援活動・粉絲經濟事業實現收益來源多元化・多層化
  • 透過技術・人才支援事業開發遊戲業界以外客戶,促進人才運用數回升
  • 透過策略性取得及運用加密資產獲取利息收益並提升資本政策靈活性

風險

  • 連續13期(2026年3月期Q2仍持續)出現營業損失・經常損失・淨損失,存在有關繼續經營假設之重大不確定性
  • 新遊戲銷售不如預期之風險(《忘卻前夜》之最低保證金評估損失64百萬日圓已於本中間期計提)
  • 技術・人才支援事業中主要往來遊戲公司之開發專案調整・營運中止,導致人才運用數持續減少
  • 因新股認購權行使而產生股權稀釋風險(已發行股數自2025年3月期末59,402千股增加至2026年3月期Q2末83,955千股,含後續事項則達87,205千股)
  • 隨自家發行遊戲擴充而增加之先行開發費負擔,及其對當期損益之影響
  • 投資オカザキホールディングス(取得價款約887百萬日圓)所伴隨之投資回收風險以及權益法損益之波動風險
  • 資金籌措費用增加(本中間期16百萬日圓)以及匯兌損失・雜項損失等營業外費用擴大,導致虧損進一步加深
  • 因難以合理估算業績而未公布全年度業績預測,投資人難以掌握業績展望之狀況

最新更新: 2025年12月25日