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AltPlusInc.

3672東證Standard資訊通信業

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AltPlusInc.3672

業務內容

株式會社Altplus為2010年設立、以智慧型手機線上遊戲之企劃、開發、營運為主軸之企業。集團含3家合併子公司,展開以下3項事業:①以自有發行遊戲及受託營運遊戲為中心之遊戲事業、②針對法人客戶進行受託開發及共同開發之服務開發事業、③透過子公司STAND進行遊戲開發人才派遣之技術・人才支援事業。

2022年4月轉往東證標準市場上市。截至2025年9月期期末,公司持有4款營運中作品(自有發行3款・受託營運1款),並計畫於2027年9月期期末前完成國內IP 4款、海外當地化作品6款,合計10款作品之開發。

商業模式

主要收益來源為透過App Store・Google Play進行的基本免費・部分道具收費制遊戲營運收入。Apple Inc.占營業收入的23.9%、Google Inc.占13.7%,具有依賴主要平台的結構。

除此之外,還結合了來自法人客戶的委託・共同開發所產生的開發費收入,以及遊戲開發人才的派遣・業務委託收入,藉此使收益來源多層化。來自合作夥伴的廣告協力金收入(2025年9月期:39百萬日圓)亦列為營業外收益。

企業優勢

包括「催眠麥克風 -Alternative Rap Battle-」、累計發行量超過300萬冊的「戰國小町苦勞譚」、阿里巴巴旗下Lingxi Games開發的「忘卻前夜」國內本地化版等,公司持有多款運用高知名度IP的自社出版作品。截至2025年9月期期末,自社出版3款、營運委託1款,合計運營4款作品。

作為推動與其他公司共同開發・委託開發不可或缺的資訊安全管理體制,公司已取得並維持ISMS(資訊安全管理系統)認證,成為獲得法人客戶信賴及承接委託案件的基礎。

2025年9月期,公司因認股權證行使取得股票發行收入671百萬日圓,財務活動現金流確保651百萬日圓的正值。截至2025年9月期期末,自有資本比率為57.8%,現金及約當現金為863百萬日圓。透過發行第11、12回認股權證,公司已確保最多10,470百萬日圓的額外募資空間。

ENVALITH 觀點

2026年9月期第2季度(中間期)累計營業損失為287百萬日圓(去年同期235百萬日圓),歸屬於母公司股東之中間淨損失為356百萬日圓(去年同期221百萬日圓),虧損幅度擴大。營收也降至1,331百萬日圓,較去年同期減少8.2%,連續5期呈現減收趨勢。

作為特別損失,公司提列了最低保證金評估損64百萬日圓,顯示旗下作品營收計畫未達標的問題已浮現。截至前一合併會計年度,公司已連續12期出現營業損失、經常損失及淨損失,此事實顯示結構性收益課題之嚴重程度。

已發行股數由上期末的59,402,033股增加至本中間期末的83,955,233股,增幅約41%(期中平均為73,246,109股)。作為後續事項,截至2026年5月13日,股數更進一步增加至87,205,233股。

若第12次新股認股權未行使部分全數行使,潛在稀釋規模將達7,020百萬日圓相當金額。營業活動現金流出211百萬日圓,同時透過財務活動籌措634百萬日圓的結構,顯示公司缺乏自主創造資金的能力,一旦新股認股權行使停滯,資金週轉風險依然偏高。

公司提出於2027年9月期末前開發並營運國內IP4款、海外當地化作品6款之計畫,但目前開發中的作品僅有「カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY」1款。業績預測因「合理估算困難」而持續未公開,未向投資人揭示轉虧為盈的時程與條件。

從外部環境來看,日本國內手機遊戲市場於2024年較去年同期微減0.2%,呈現穩定態勢,但技術・人才支援事業因主要客戶遊戲公司開發專案調整,導致人才派遣運用數持續減少,多項事業同時面臨逆風。

成長策略

自有發行遊戲品項累積擴增,透過IP多層次展開與資本業務合作實現轉虧為盈

自2025年9月期至2027年9月期末的3年間,計畫透過自有發行方式開發並營運4款大型・中型國內IP品項及6款海外當地化品項。大型品項「カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY」預計於年內推出,目前正在開發中。方針為均衡納入中型・小型品項以分散開發風險。

2025年11月締結資本業務合作。透過股份受讓(400股,2025年11月21日)及第三方配股增資①(800股,2026年4月27日繳款)將其納為權益法適用關聯公司。

共同推動自有發行品項的行銷強化、以IP為起點的內容展開及週邊商品事業。取得價額合計概估887百萬日圓(普通股840百萬日圓+顧問費用等47百萬日圓)。

透過促使第9回・第11回・第12回認股權證行使以確保營運資金。本中間期已募集644百萬日圓。

第11回未行使部分尚有約2,176百萬日圓、第12回未行使部分尚有7,020百萬日圓的額外募資空間。此外,透過策略性取得・運用加密資產,力求透過質押(Staking)等方式獲取利息收益並提升資本政策的靈活性。

主要往來遊戲公司開發專案調整或營運終止之影響,導致人力運用數持續減少。將積極拓展遊戲業界以外的客戶,透過開發新客戶及挖掘既有客戶需求以強化銷售,藉此擴大事業規模。

與GF Holdings集團合作,推動運用所取得IP開發至各類週邊商品的製造・銷售・電商展開的「應援活動・粉絲經濟事業」。力求擺脫對遊戲收入的依賴,實現收益來源的多樣化・多層化,並將IP組合的商業價值最大化。

最新更新: 2026年7月17日