業務內容
株式會社Altplus為2010年設立、以智慧型手機線上遊戲之企劃、開發、營運為主軸之企業。集團含3家合併子公司,展開以下3項事業:①以自有發行遊戲及受託營運遊戲為中心之遊戲事業、②針對法人客戶進行受託開發及共同開發之服務開發事業、③透過子公司STAND進行遊戲開發人才派遣之技術・人才支援事業。
2022年4月轉往東證標準市場上市。截至2025年9月期期末,公司持有4款營運中作品(自有發行3款・受託營運1款),並計畫於2027年9月期期末前完成國內IP 4款、海外當地化作品6款,合計10款作品之開發。
商業模式
主要收益來源為透過App Store・Google Play進行的基本免費・部分道具收費制遊戲營運收入。Apple Inc.占營業收入的23.9%、Google Inc.占13.7%,具有依賴主要平台的結構。
除此之外,還結合了來自法人客戶的委託・共同開發所產生的開發費收入,以及遊戲開發人才的派遣・業務委託收入,藉此使收益來源多層化。來自合作夥伴的廣告協力金收入(2025年9月期:39百萬日圓)亦列為營業外收益。
企業優勢
包括「催眠麥克風 -Alternative Rap Battle-」、累計發行量超過300萬冊的「戰國小町苦勞譚」、阿里巴巴旗下Lingxi Games開發的「忘卻前夜」國內本地化版等,公司持有多款運用高知名度IP的自社出版作品。截至2025年9月期期末,自社出版3款、營運委託1款,合計運營4款作品。
作為推動與其他公司共同開發・委託開發不可或缺的資訊安全管理體制,公司已取得並維持ISMS(資訊安全管理系統)認證,成為獲得法人客戶信賴及承接委託案件的基礎。
2025年9月期,公司因認股權證行使取得股票發行收入671百萬日圓,財務活動現金流確保651百萬日圓的正值。截至2025年9月期期末,自有資本比率為57.8%,現金及約當現金為863百萬日圓。透過發行第11、12回認股權證,公司已確保最多10,470百萬日圓的額外募資空間。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收由2021期7,291百萬日圓減少至2025期2,898百萬日圓,5年間約減少60%。2026年9月期第2季(中期)累計營收為1,331百萬日圓(較去年同期減少8.2%),減收基調持續。
營業損失為287百萬日圓(去年同期235百萬日圓)、經常損失為288百萬日圓(去年同期224百萬日圓)、歸屬於母公司股東之中期淨損為356百萬日圓(去年同期221百萬日圓),虧損幅度擴大。特別損失方面,計提最低保證金評估損失64百萬日圓、投資有價證券評估損失3百萬日圓。
就外部環境而言,國內行動遊戲市場維持穩定,但技術・人才支援事業因主要客戶之開發專案調整,人才投入數持續減少,服務開發事業也因委託案件縮減方針而減收。財務狀況方面,總資產為2,057百萬日圓、淨資產為1,309百萬日圓、自有資本比率為63.1%,較上期末有所改善,但此主要係因新股認股權行使所帶來之資本增強所致。
成長策略
自有發行遊戲品項累積擴增,透過IP多層次展開與資本業務合作實現轉虧為盈
自2025年9月期至2027年9月期末的3年間,計畫透過自有發行方式開發並營運4款大型・中型國內IP品項及6款海外當地化品項。大型品項「カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY」預計於年內推出,目前正在開發中。方針為均衡納入中型・小型品項以分散開發風險。
2025年11月締結資本業務合作。透過股份受讓(400股,2025年11月21日)及第三方配股增資①(800股,2026年4月27日繳款)將其納為權益法適用關聯公司。
共同推動自有發行品項的行銷強化、以IP為起點的內容展開及週邊商品事業。取得價額合計概估887百萬日圓(普通股840百萬日圓+顧問費用等47百萬日圓)。
透過促使第9回・第11回・第12回認股權證行使以確保營運資金。本中間期已募集644百萬日圓。
第11回未行使部分尚有約2,176百萬日圓、第12回未行使部分尚有7,020百萬日圓的額外募資空間。此外,透過策略性取得・運用加密資產,力求透過質押(Staking)等方式獲取利息收益並提升資本政策的靈活性。
主要往來遊戲公司開發專案調整或營運終止之影響,導致人力運用數持續減少。將積極拓展遊戲業界以外的客戶,透過開發新客戶及挖掘既有客戶需求以強化銷售,藉此擴大事業規模。
與GF Holdings集團合作,推動運用所取得IP開發至各類週邊商品的製造・銷售・電商展開的「應援活動・粉絲經濟事業」。力求擺脫對遊戲收入的依賴,實現收益來源的多樣化・多層化,並將IP組合的商業價值最大化。
最新更新: 2026年7月17日

