COLOPL, Inc.3668
娛樂事業
以智慧型手機遊戲之開發、營運為主軸的Colopl核心事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門銷售額(中間期累計) | 9,820百萬日圓 | 12,008百萬日圓(前年同期) | ↓ |
| 部門營業利益(中間期累計) | 655百萬日圓 | △167百萬日圓(前年同期・營業損失) | ↑ |
| 前年同期比銷售額增減率 | △18.2% | - | ↓ |
業務詳情
主要從事智慧型手機用原生應用程式遊戲之開發、營運的事業部門。以「勇者鬥惡龍Walk」(由SQUARE ENIX企劃・製作、Colopl開發)為首,並營運「白貓Project」「問答RPG 魔法使與黑貓的Wiz」等作品。同時亦拓展區塊鏈遊戲及XR/元宇宙領域,並承接他公司遊戲軟體之委外開發業務。2026年9月期中間期銷售額為9,820百萬日圓,占合併銷售額約97.3%,為核心事業。
近期概況
銷售額雖減少,但因削減成本效果而由營業損失轉為盈餘
2026年9月期中間期,娛樂事業之銷售額為9,820百萬日圓(較前年同期減少18.2%),呈現減收。主因為部分既有作品隨配信期間長期化所致之銷售額遞減。另一方面,因集團整體之成本檢討使廣告宣傳費等減少,營業利益達655百萬日圓,較前年同期之167百萬日圓營業損失實現轉虧為盈。「勇者鬥惡龍Walk」持續對合併業績做出貢獻。
主要產品
成長驅動力
- 「勇者鬥惡龍Walk」持續為業績做出貢獻,維持穩定之收益基礎
- 透過集團整體之成本檢討(削減廣告宣傳費等)改善獲利能力
- 透過提升與使用者間互動之服務營運,維持既有作品之收益
- 透過新作品之開發與配信擴充作品組合
- 兼顧自有IP與他公司IP之作品組合策略
- 拓展海外市場並應對新技術(AI・XR/元宇宙・區塊鏈)
風險
- 既有作品配信期間長期化所致之銷售額遞減(結構性減收壓力)
- 智慧型手機遊戲市場競爭加劇及新作品獲利之不確定性
- 對主要客戶(SQUARE ENIX)之銷售額依賴度偏高
- Apple及Google平台政策變更之風險(結算手續費・審查基準等)
- 應對技術革新延遲之風險(AI・XR・區塊鏈等新技術領域)
最新更新: 2025年12月17日

