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COLOPL, Inc.3668

娛樂事業

以智慧型手機遊戲之開發、營運為主軸的Colopl核心事業部門

期間本期上期增減率
部門銷售額(中間期累計)9,820百萬日圓12,008百萬日圓(前年同期)
部門營業利益(中間期累計)655百萬日圓△167百萬日圓(前年同期・營業損失)
前年同期比銷售額增減率△18.2%

業務詳情

主要從事智慧型手機用原生應用程式遊戲之開發、營運的事業部門。以「勇者鬥惡龍Walk」(由SQUARE ENIX企劃・製作、Colopl開發)為首,並營運「白貓Project」「問答RPG 魔法使與黑貓的Wiz」等作品。同時亦拓展區塊鏈遊戲及XR/元宇宙領域,並承接他公司遊戲軟體之委外開發業務。2026年9月期中間期銷售額為9,820百萬日圓,占合併銷售額約97.3%,為核心事業。

近期概況

銷售額雖減少,但因削減成本效果而由營業損失轉為盈餘

2026年9月期中間期,娛樂事業之銷售額為9,820百萬日圓(較前年同期減少18.2%),呈現減收。主因為部分既有作品隨配信期間長期化所致之銷售額遞減。另一方面,因集團整體之成本檢討使廣告宣傳費等減少,營業利益達655百萬日圓,較前年同期之167百萬日圓營業損失實現轉虧為盈。「勇者鬥惡龍Walk」持續對合併業績做出貢獻。

主要產品

product
勇者鬥惡龍Walk

持續為本集團合併業績做出貢獻之主力作品。持續進行提升與使用者間互動之服務營運。

product
白貓Project

長期營運作品之一。隨配信期間長期化所致之銷售額遞減為其課題。

product
問答RPG 魔法使與黑貓的Wiz

長期營運作品之一。作為既有作品持續營運中。

product
新作品(異世界∞異世界、神魔狩獵的月讀等)

推動透過新作品之開發與配信以擴充作品組合。在意識到提升與使用者間互動之既有作品營運的同時,並行投入新作品之開發。

service
委外開發・區塊鏈遊戲等

除運用他公司IP進行委外開發外,亦持續投入區塊鏈遊戲及XR/元宇宙領域之應對。

成長驅動力

  • 「勇者鬥惡龍Walk」持續為業績做出貢獻,維持穩定之收益基礎
  • 透過集團整體之成本檢討(削減廣告宣傳費等)改善獲利能力
  • 透過提升與使用者間互動之服務營運,維持既有作品之收益
  • 透過新作品之開發與配信擴充作品組合
  • 兼顧自有IP與他公司IP之作品組合策略
  • 拓展海外市場並應對新技術(AI・XR/元宇宙・區塊鏈)

風險

  • 既有作品配信期間長期化所致之銷售額遞減(結構性減收壓力)
  • 智慧型手機遊戲市場競爭加劇及新作品獲利之不確定性
  • 對主要客戶(SQUARE ENIX)之銷售額依賴度偏高
  • Apple及Google平台政策變更之風險(結算手續費・審查基準等)
  • 應對技術革新延遲之風險(AI・XR・區塊鏈等新技術領域)

最新更新: 2025年12月17日