業務內容
股份會社COLOPL成立於2008年,為東京證券交易所主要市場(Prime Market)上市之行動遊戲企業。以「用娛樂讓日常更加愉快」為使命,事業構成分為娛樂事業(銷售額23,264百萬日圓)與投資育成事業(銷售額2,668百萬日圓)兩個部門。
娛樂事業以勇者鬥惡龍Walk、白貓Project、問答RPG 魔法使與黑貓的Wiz等智慧型手機原生應用程式為主力,同時亦拓展至區塊鏈遊戲及AI・XR/元宇宙領域。投資育成事業則對日本及亞洲IT相關・娛樂企業進行分散投資,並透過集團出資基金創造出售收益。
集團擁有16家合併子公司,總資產為75,742百萬日圓,現金及約當現金為45,648百萬日圓,具備穩健的財務基礎。
商業模式
娛樂事業以智慧型手機遊戲的基本免費・道具付費模式為主軸。透過Apple Inc.・Google Inc.進行的代收付款業務(2025年3月期合計5,837百萬日圓)以及承接SQUARE ENIX的委外開發業務(同9,277百萬日圓,占營收比35.8%)為主要收益來源。
投資育成事業則以Timee、BitStar等公司股票出售利益為核心,透過集團出資之基金持續創造營業投資有價證券的出售收益。成本方面則持續削減外包費用及廣告宣傳費,2025年3月期營業成本較前期減少6.6%,降至17,946百萬日圓,銷售管理費則較前期減少12.3%,降至6,984百萬日圓。
企業優勢
與SQUARE ENIX共同營運之作品「勇者鬥惡龍Walk」於2026年3月期(2025年9月期)仍維持良好表現,對SQUARE ENIX之銷售額達9,277百萬日圓(占銷售額比重35.8%),較前期成長4.3%。單一作品穩定支撐合併銷售額超過三分之一,形成穩固的收益基礎。
2025年9月期期末現金及約當現金為45,648百萬日圓。相對於總資產75,742百萬日圓,負債合計僅6,801百萬日圓(負債比率約9%),財務健全性極高,具備能以自有資金支應新作品開發、投資育成事業及股東回饋等各項策略之財務基礎。
透過COLOPL NEXT 1號至8號基金以及Digital Gemstone Fund1(2024年6月設立),建構多階段投資體制。2025年9月期因出售Timee、BitStar等股份,投資育成事業銷售額較前期成長77.8%,達2,668百萬日圓,營業利益則較前期成長1,187.7%,達1,180百萬日圓。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收在2021期達到37,125百萬日圓的高峰後連續5年減少,2026年9月期中間期為10,088百萬日圓(較去年同期減少28.2%),減收趨勢持續。另一方面,營業利益為533百萬日圓(較去年同期減少62.3%),雖然減益但仍維持盈餘。
娛樂事業因成本削減效果而使營業轉虧為盈,但投資育成事業因前一年度大型案件的反作用而急速降溫,拖累整體營業利益。經常利益因匯兌收益630百萬日圓(外部因素為日圓貶值帶來的利益)支撐,確保達到1,435百萬日圓。
純利益因去年投資有價證券評估損失1,449百萬日圓的反作用,大幅增加至825百萬日圓。現金及約當現金為43,300百萬日圓,依然充裕,財務健全性維持不變。
全年度業績預測持續不公開。
成長策略
既有作品運用強化・新作品開發・投資育成事業組合擴充三大主軸
以「勇者鬥惡龍Walk」為中心,持續推動提升與使用者黏著度之服務營運。在抑制因配信長期化所致營收遞減的同時,透過成本重新檢視來改善獲利能力。本中間期娛樂事業已達成營業轉虧為盈,已展現一定成果。
為彌補既有作品的營收遞減,致力於新作品的開發。正在推動兼顧自有IP與他社IP平衡之組合策略,然而截至本中間期,尚未揭露新作品對營收之具體貢獻,進度確認較為困難。
針對國內外IT相關・娛樂企業等,持續透過投資基金進行投資及出售。本中間期執行了1,290百萬日圓的投資有價證券取得支出,但受前一年度大型案件的反作用影響,營收為268百萬日圓、營業損失123百萬日圓,表現低迷。部分持有證券亦已實施減損處理,投資組合之篩選為課題所在。
本中間期已將事業結構改善費用273百萬日圓列為特別損失,集團整體正在推動結構改革。透過削減廣告宣傳費等改善成本結構,已對娛樂事業轉虧為盈有所貢獻,強化獲利體質之相關措施正持續推進中。
最新更新: 2026年7月17日

