CELSYS,Inc.3663
СELSYS股份有限公司(單一部門)
面向創作者經濟市場提供服務之單一部門企業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年12月期第1季累計) | 2,803百萬日圓 | 2,401百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 營業利益(2026年12月期第1季累計) | 1,211百萬日圓 | 759百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 營業利益率(2026年12月期第1季累計) | 43.2% | 31.6%(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 季度淨利(2026年12月期第1季累計) | 813百萬日圓 | 684百萬日圓(2025年12月期第1季) | ↑ |
| 全年營業收入預測(2026年12月期) | 9,963百萬日圓 | 9,471百萬日圓(2025年12月期實績) | ↑ |
| 全年營業利益預測(2026年12月期) | 3,317百萬日圓 | 2,968百萬日圓(2025年12月期實績) | ↑ |
| CLIP STUDIO PAINT 累計出貨數量 | 6,317萬套(2026年3月)、6,430萬套(2026年4月) | 5,957萬套(2025年12月) | ↑ |
| CLIP STUDIO PAINT 訂閱ARR | 5,800百萬日圓(2026年3月,較去年同月增25.9%) | 5,400百萬日圓(2025年12月) | ↑ |
| 月流失率 | 5.4%(2026年3月底) | 4.6%(2025年12月底) | ↓ |
| 創作者平台服務全球使用者數 | 超過1,200萬人(較去年同月增22.8%) | 超過1,100萬人(2025年12月) | ↑ |
| 自有資本比率 | 54.6%(2026年3月底) | 54.0%(2025年12月底) | ↑ |
| 全年ROE預估(2026年12月期) | 40%以上(若按計畫推進) | 35.5%(2025年12月期) | ↑ |
業務詳情
在全球擴大的創作者經濟市場中,本公司由以插畫、漫畫、Webtoon、動畫製作應用程式「CLIP STUDIO PAINT」為核心的創作者支援領域,以及負責社群與流通解決方案的創作者平台領域兩大領域構成。2025年1月吸收合併子公司,轉為單一財務報表。中期經營計畫2025-2027將ROE30%以上設定為重要KPI,目標為擴大至整個創作者經濟市場的業務。
近期概況
Ver.5.0重大版本升級銷售業績超越計畫,第1季主要指標創下歷史新高
2026年3月將「CLIP STUDIO PAINT」Ver.5.0進行全球發佈,銷售業績大幅超越原訂計畫。同時實施買斷版平均10%的漲價。第1季營業收入2,803百萬日圓(較去年同期增16.7%)、營業利益1,211百萬日圓(增59.6%)、營業利益率43.2%(增11.6個百分點),均創下季度歷史新高。對全年業績預測之達成率為營業收入28.1%、營業利益36.5%。此外,2026年3月16日首次實施150萬股的庫藏股註銷,以提升資本效率。全年配息預定為38日圓(較去年增加2日圓)。
主要產品
成長驅動力
- CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0重大版本升級帶動新用戶獲取、促進訂閱轉換,並吸引舊版買斷用戶進行優惠購買及重新購買需求
- 買斷版平均漲價10%提升收益性,並持續配合定期重大版本升級進行價格調整
- 訂閱ARR持續擴大(2026年3月達5,800百萬日圓,較去年同月增25.9%)
- 強化海外市場(出貨占比80%以上)行銷及在地化支付方式(東南亞、中南美等新興國家)
- 創作者平台服務使用者數擴大(全球超過1,200萬人,較去年同月增22.8%)
- 預定於2026年12月期內推出的創作者變現支援平台,構建第二個收益支柱
- 透過庫藏股註銷(150萬股)及增加配息(年配38日圓)提升資本效率並充實股東回饋
風險
- 技術革新加速導致所提供軟體、服務陳舊化的風險
- 訂閱模式轉型期間短期收益性受限(相較買斷模式)
- 匯率波動風險(營業收入80%以上來自海外,本季度已認列匯兌損失3百萬日圓)
- 創作者平台領域新服務仍處於準備階段,建立第二收益支柱需要時間的風險
- 月流失率上升(2025年12月底4.6%→2026年3月底5.4%)導致訂閱收益減少的風險
- Ver.5.0版本升級效果帶來的一時性需求提前消耗,可能導致下季度以後出現反彈下滑的風險
- 因庫藏股註銷導致淨資產、其他資本公積減少(本季度減少1,500百萬日圓)
最新更新: 2026年3月31日

