業務內容
СELSYS股份有限公司以插畫、漫畫、Webtoon及動畫製作應用程式「CLIP STUDIO PAINT」的開發與銷售為核心,展開面向創作者經濟市場的各項服務。公司於1991年設立,2024年於東證Prime市場上市。
主力產品支援全球11種語言,累計出貨數量於2026年1月突破6,000萬套。出貨中海外占比超過80%,以全球創作者為主要客群。
事業由創作者支援領域(銷售額8,123百萬日圓)與創作者平台領域(同1,349百萬日圓)兩個領域構成,並於2025年1月吸收合併子公司,整合為單一部門。
商業模式
主力產品「CLIP STUDIO PAINT」採用訂閱模式與買斷模式並行提供。訂閱制ARR於2025年12月達5,400百萬日圓(較去年同月增加25.4%),月度流失率穩定維持在4.6%。
買斷型則配合Ver.4.0主要版本升級,實施最高8%的漲價。銷售管道多元,涵蓋App Store、Google Play等應用商店、自家網站,以及透過設備製造商等途徑,並以量販授權方式提供教育機構及專業人士使用。
企業優勢
「CLIP STUDIO PAINT」的累計出貨數量於2026年1月突破6,000萬套(較去年同月增長26.5%)。訂閱制ARR於2025年12月達到5,400百萬日圓(較去年同月增長25.4%),創下歷史新高,月度流失率為4.6%,顯示持續使用狀況穩定。
2025年12月期營收為9,471百萬日圓,營業利益為2,968百萬日圓,營業利益率為31.3%。營收與營業利益均創下歷史新高,相較於修正後計畫,營收達成率為102.3%,營業利益達成率為102.3%。ROE為35.5%,第一年即達成中期經營計畫KPI中ROE30%以上的目標。
「CLIP STUDIO PAINT」支援全球11種語言,出貨量中80%以上為海外市場。2024年3月新增葡萄牙語、印尼語、泰語版本,並針對東南亞、中南美等新興市場加強行銷及支付方式的當地化。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收由2021期6,891百萬日圓成長至2025期9,472百萬日圓,連續5期增收。營業利益率以2023期16.7%為底,改善速度加快,2025期達31.3%,2026年第1四半期累計43.2%(較去年同期增加11.6個百分點),大幅改善。
2026年第1四半期營收2,803百萬日圓(較去年同期增加16.7%)、營業利益1,211百萬日圓(增加59.6%)、單季淨利813百萬日圓(增加18.9%),主要指標均創單季歷史新高。Ver.5.0主要版本升級帶來銷貨成本相對下降,加上價格調整效果,推升了獲利能力。
全年度預估維持不變,營收9,963百萬日圓(較上期增加5.2%)、營業利益3,317百萬日圓(增加11.8%)。
成長策略
CLIP STUDIO PAINT訂閱制擴大及新平台構建第二收益支柱
透過Ver.5.0以後最新功能之使用需訂閱契約或優惠購買之提供模式,促進買斷制使用者轉向訂閱制。ARR於2026年3月時點達5,800百萬日圓(較去年同月增加25.9%),創下歷史新高,強化中長期穩定收益基礎。
於2026年3月推出的Ver.5.0中,買斷版平均漲價10%,實際銷售大幅超越原定計劃。今後將持續進行定期主要版本升級,並依服務價值提升進行價格調整,以謀求獲利能力持續改善。
累計出貨數量6,317萬份(2026年3月)中,超過80%為海外用戶。將持續強化對東南亞・中南美等新興國家之行銷,並配合各國主流支付方式,以最大化潛在客戶。
運用CLIP STUDIO PAINT所培育之創作者基礎,計劃於2026年12月期內全球發布支援創作者變現之新平台(名稱未定)。目前持續進行企劃與開發,以構建第二收益支柱。
2026年3月首次實施150萬股庫藏股註銷。預計年度配息38日圓(較去年增加2日圓),相對於中期經營計劃ROE 30%以上之目標,預估全年度ROE將達40%以上。力求兼顧資本效率提升與財務健全性。
最新更新: 2026年7月17日

