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娛樂

智慧型裝置遊戲App全球展開之自主開發型娛樂事業

期間本期上期增減率
營業收入(2026年7月期第3季累計)2,803百萬日圓3,059百萬日圓(前年同期)
分部利益(2026年7月期第3季累計)242百萬日圓340百萬日圓(前年同期)
營業收入(2025年7月期全年)4,199百萬日圓
分部利益(2025年7月期全年)518百萬日圓
營業收入(2026年7月期中間期)1,900百萬日圓
分部利益(2026年7月期中間期)194百萬日圓

業務詳情

以「實現人與人之間的連結」為主題,透過App Store・Google Play等平台向全球使用者提供基本免費的智慧型裝置遊戲App,主要收益來源為遊戲內道具購買費用。中長期方針不僅限於行動遊戲,並以涵蓋PC遊戲・家用遊戲數位發行的全球數位發行遊戲市場整體為目標,推動與全球IP的合作以及透過與他公司合作之遊戲專案建立穩定的收益基礎。

近期概況

遊戲App整體營收持續呈減少趨勢,加上合作專案終止,分部利益較前年同期大幅減少

2026年7月期第3季合併累計期間(2025年8月~2026年4月)營業收入為2,803百萬日圓(較前年同期減少8.4%),分部利益為242百萬日圓(較前年同期減少28.9%)。遊戲App整體持續呈現營收減少趨勢,加上部分合作專案因外部因素而終止合約,成為減益因素。另一方面,透過既有作品的有效營運及成本控管,維持了盈利。

主要產品

product
智慧型裝置遊戲App

透過Apple Inc.營運的App Store及Google LLC營運的Google Play等專用發行平台向全球使用者提供。遊戲本身基本免費,主要收益來源為遊戲內道具購買費用。藉由既有作品的有效營運及成本控管維持盈利。

service
與他公司合作之遊戲專案

活用過去遊戲App開發所累積之技能與know-how,推動透過與他公司合作之專案建立穩定的收益基礎。惟於2026年7月期第3季合併累計期間,部分合作專案因外部因素而終止合約,成為減益因素。

成長驅動力

  • 擴大與他公司合作專案之比重,建立穩定的收益基礎
  • 藉由既有作品的有效營運及成本控管改善收益性
  • 透過與全球IP的合作,拓展至行動裝置・PC・家用遊戲數位發行市場
  • 全球行動遊戲市場(App Store・Google Play營收)持續擴大

風險

  • 遊戲App整體持續呈現營收減少趨勢(2026年7月期第3季累計:較前年同期減少8.4%)
  • 國內外眾多遊戲廠商正式進軍市場所導致的競爭加劇
  • 合作專案因外部因素而終止合約的風險(2026年7月期第3季累計期間實際發生)
  • 對全球市場使用者需求變化及技術演進應對遲緩的風險
  • Apple Inc.・Google LLC平台政策變更對收益造成影響的風險

最新更新: 2025年10月28日