Ateam Holdings Co., Ltd.3662
娛樂
智慧型裝置遊戲App全球展開之自主開發型娛樂事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年7月期第3季累計) | 2,803百萬日圓 | 3,059百萬日圓(前年同期) | ↓ |
| 分部利益(2026年7月期第3季累計) | 242百萬日圓 | 340百萬日圓(前年同期) | ↓ |
| 營業收入(2025年7月期全年) | 4,199百萬日圓 | — | ↓ |
| 分部利益(2025年7月期全年) | 518百萬日圓 | — | — |
| 營業收入(2026年7月期中間期) | 1,900百萬日圓 | — | ↓ |
| 分部利益(2026年7月期中間期) | 194百萬日圓 | — | ↓ |
業務詳情
以「實現人與人之間的連結」為主題,透過App Store・Google Play等平台向全球使用者提供基本免費的智慧型裝置遊戲App,主要收益來源為遊戲內道具購買費用。中長期方針不僅限於行動遊戲,並以涵蓋PC遊戲・家用遊戲數位發行的全球數位發行遊戲市場整體為目標,推動與全球IP的合作以及透過與他公司合作之遊戲專案建立穩定的收益基礎。
近期概況
遊戲App整體營收持續呈減少趨勢,加上合作專案終止,分部利益較前年同期大幅減少
2026年7月期第3季合併累計期間(2025年8月~2026年4月)營業收入為2,803百萬日圓(較前年同期減少8.4%),分部利益為242百萬日圓(較前年同期減少28.9%)。遊戲App整體持續呈現營收減少趨勢,加上部分合作專案因外部因素而終止合約,成為減益因素。另一方面,透過既有作品的有效營運及成本控管,維持了盈利。
主要產品
成長驅動力
- 擴大與他公司合作專案之比重,建立穩定的收益基礎
- 藉由既有作品的有效營運及成本控管改善收益性
- 透過與全球IP的合作,拓展至行動裝置・PC・家用遊戲數位發行市場
- 全球行動遊戲市場(App Store・Google Play營收)持續擴大
風險
- 遊戲App整體持續呈現營收減少趨勢(2026年7月期第3季累計:較前年同期減少8.4%)
- 國內外眾多遊戲廠商正式進軍市場所導致的競爭加劇
- 合作專案因外部因素而終止合約的風險(2026年7月期第3季累計期間實際發生)
- 對全球市場使用者需求變化及技術演進應對遲緩的風險
- Apple Inc.・Google LLC平台政策變更對收益造成影響的風險
最新更新: 2025年10月28日

