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3661東證Prime資訊通信業

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內容事業

以粉絲俱樂部營運與電商銷售為主軸的M-UP HD核心事業部門

期間本期上期增減率
部門銷售額(對外部客戶)27,272百萬日圓21,838百萬日圓
部門利益4,515百萬日圓3,635百萬日圓
部門資產23,242百萬日圓19,768百萬日圓
折舊費用143百萬日圓208百萬日圓
粉絲俱樂部・粉絲網站事業等銷售額24,565百萬日圓19,344百萬日圓(推估)
電商事業銷售額2,707百萬日圓2,488百萬日圓(推估)

業務詳情

針對智慧型手機・PC提供以粉絲俱樂部網站企劃・營運為核心的數位會員服務。除各類數位內容配信・影音服務・應用程式提供外,亦提供藝人周邊商品及音樂影像商品的電商銷售、線上抽獎服務「Fanpla Chance」。以月費・年費形式的持續計費模式(訂閱模式)為收益基礎,透過與電子票務・電商的聯動,抑制退會率於低水準,形成穩固的粉絲社群。由粉絲俱樂部・粉絲網站事業與電商事業兩大支柱構成。

近期概況

大型藝人活動活躍及新開設粉絲俱樂部奏效,銷售額增加24.9%,但因權利金負擔增加,利潤率增幅有限

2026年3月期內容事業整體銷售額為27,272百萬日圓(較前期增加24.9%),部門利益為4,515百萬日圓(同增24.2%)。粉絲俱樂部・粉絲網站事業等銷售額達24,565百萬日圓(同增27.0%),大幅增收。另一方面,會員數迅速擴大的特定大型粉絲社群中,收益分配(權利金)負擔較高、應用程式開發・基礎設施建置費用增加,以及電商事業中過往年度銷售額的取消(58百萬日圓),皆抑制了利益的增長。已設立美國當地法人,推動全球化展開的具體落實。

主要產品

platform
粉絲俱樂部・粉絲網站事業

針對以智慧型手機為主的行動裝置提供付費內容配信・官方應用程式。由於以已擁有既有粉絲基礎的藝人為對象,能在抑制自有用戶獲取成本的同時,有效率地獲得高忠誠度會員。2026年3月期受惠於多位大型藝人的活躍活動及新粉絲俱樂部開設,付費會員數及銷售額皆較前期大幅增加。

service
電商事業(含Fanpla Chance)

提供基於粉絲俱樂部會員資料的最佳商品企劃,以及演唱會現場取貨・預售・無現金結帳(OMO)服務。線上抽獎服務「Fanpla Chance」為收益成長的主要動能。該服務因採以銷售總額列為毛額營收、並將權利金等作為成本扣除的形態,故獲利金額增加,但會計上的利潤率相對較低。2026年3月期銷售額為2,707百萬日圓(較前期增加8.8%)。

platform
bubble for JAPAN

透過參與藝人陣容的擴充,2026年3月期的收益化進一步推進。周邊服務領域的收益貢獻亦持續擴大。

platform
FANPLANET

持續構建面向未來加速全球化展開的次世代粉絲體驗。透過設立美國當地法人,正推動全球化展開的具體化。

成長驅動力

  • 大型藝人活躍活動及新粉絲俱樂部開設帶動付費會員數持續擴大
  • 以演唱會・演唱會市場的活絡(2025年全年度總動員人數5,999萬人・創歷史新高,市場規模6,443億日圓・較去年同期增加5.3%)為背景的實體措施聯動效果
  • 線上抽獎服務「Fanpla Chance」利用件數・單價增加帶動電商事業收益成長
  • 「bubble for JAPAN」參與藝人陣容擴充推動周邊服務領域的收益化進展
  • 多語言對應・全球化配信的普及以及美國當地法人設立加速海外粉絲的獲取
  • 電子票務・電商的跨事業聯動使粉絲平台的價值最大化
  • 運用生成式AI等前沿技術提升服務開發效率並抑制成本

風險

  • 對特定大型藝人的收益依賴風險(藝人活動停止・合約終止等)
  • 隨會員數急速擴大而增加的權利金(收益分配)負擔導致利潤率下滑
  • 應用程式開發・基礎設施建置費用增加對獲利能力的壓迫
  • 電商事業中商品組合(銷售組合)變化導致利潤率下滑的趨勢
  • 對Web3.0・元宇宙等新興技術領域投資所伴隨的收益化不確定性
  • 應對內容事業競爭加劇及市場環境快速變化
  • 人事費用上升及優秀人才招募困難化
  • 伴隨全球化展開(美國當地法人)而生的匯率風險及海外事業經營風險

最新更新: 2026年6月26日