業務內容
MUP控股經營串聯藝人等內容擁有者與粉絲之間的娛樂平台。主力的內容事業展開付費會員制粉絲俱樂部・粉絲網站的經營(粉絲俱樂部・粉絲網站事業),以及藝人周邊商品・線上抽選券等的電商銷售(電商事業)。
電子票務事業提供電子票券發行・官方票券交易服務,涵蓋音樂・體育・大型活動等領域。主要客群為藝人的忠實粉絲,以粉絲俱樂部會員基礎為軸心,建構出可一站式提供電商・票務服務的生態系統。
公司由11家合併子公司構成,2026年3月期營收達31,715百萬日圓。
商業模式
粉絲俱樂部會費(月費・年費)先行收取,扣除支付手續費後的餘額依據與內容持有者簽訂的營收分潤合約後付。由於現金流入在先、現金流出在後,營運資金需求極低。
電商事業分為委託銷售(僅計入受託手續費)與線上抽獎(計入銷售總額、權利金以成本方式處理)兩種形態。電子票務事業則以服務使用費・手續費為收益來源。
公司自創業以來有息負債為零,2026年3月期營業現金流達7,019百萬日圓。
企業優勢
與眾多音樂製作公司、唱片公司、演藝經紀公司之間長年建立的信賴關係與豐富的營運實績,形成了很高的進入門檻。透過粉絲俱樂部、電商、電子票務一站式提供的生態系,會員的脫離成本較高,實現了持續性訂閱型存量收益穩定累積的結構。
自創業以來,未曾有任何來自金融機構借款、發行公司債等有附息負債,2026年3月期末的現金及存款為16,383百萬日圓。營業活動現金流達7,019百萬日圓,大幅超過設備投資的209百萬日圓。公司維持著僅以自有資金即可支應事業擴張與併購投資的財務體質。
2026年3月期電子票務的發行張數創下歷史新高。官方票券交易服務除音樂領域外,也逐步拓展至國際體育賽事、大型活動等非音樂領域,處理張數與處理金額均呈現極為強勁的成長。加上各項手續費調整帶來的獲利能力提升,電子票務事業的分部利益達1,353百萬日圓(較上年同期增加28.3%)。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收從2022年3月期13,574百萬日圓成長至2026年3月期31,715百萬日圓,5期間擴大逾2.3倍。2026年3月期較前期成長23.0%,維持加速趨勢。
營業利益為5,003百萬日圓(較前期成長23.1%),經常利益為5,432百萬日圓(同期成長32.1%),歸屬母公司股東之當期淨利為2,969百萬日圓(同期成長78.4%),各獲利階段均創歷史新高。外部因素方面,音樂演唱會市場的活躍(總動員人數創歷史新高)帶動電子票務事業成長。
前期特別損失(904百萬日圓)消失也對淨利大幅改善有所貢獻。營業現金流為7,019百萬日圓,較前期增加28.0%,現金餘額累積至16,383百萬日圓。
成長策略
以粉絲平台的價值最大化・收益組合多角化・全球擴展三個主軸推動持續成長
推動粉絲網站・電子票務・電商橫向連結的獨特生態系價值最大化。以電子票務為核心擴充生態系並展開與現場活動聯動的電商措施,同步實現粉絲互動最大化與創造新收益機會。2026年3月期內容事業營收達27,272百萬日圓、電子票務事業營收達4,399百萬日圓。
為降低對特定IP的依賴,推動會員獲取組合的多角化(貢獻平衡的最佳化)。透過強化與外部合作夥伴的協作、活用境外開發體制及導入生成式AI技術,抑制基礎設施成本與開發費用,力求改善集團整體收益性。已明確列為2027年3月期的重點措施。
以多語言支援・全球發行的普及為背景,於2026年3月期內設立美國子公司。推動以美國為核心的全球擴展具體化,透過吸納海外粉絲群實現收益基礎的地理多樣化。同時並行推進「bubble for JAPAN」的海外擴展及運用Web3.0技術構建次世代粉絲體驗。
於2026年3月期內實施電子票務事業與數位卡牌事業的組織重整,建構在各事業領域加快決策速度並集中經營資源的體制。加速擴大票券發行・轉售領域,並加快提供與現場活動聯動的高附加價值電商服務。
最新更新: 2026年7月19日

