Pole To Win Holdings, Inc.3657
服務生命週期解決方案事業(單一部門)
以遊戲・Tech・EC為核心、全球展開的BPO解決方案事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(第1季累計) | 11,237百萬日圓 | 12,759百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 營業利益(第1季累計) | 266百萬日圓 | -22百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 經常利益(第1季累計) | 474百萬日圓 | -480百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 歸屬於母公司股東之季度淨利(第1季累計) | 180百萬日圓 | -609百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 國內解決方案營業收入(第1季累計) | 6,773百萬日圓 | 較去年同期增長7.6% | ↑ |
| 海外解決方案營業收入(第1季累計) | 4,463百萬日圓 | 較去年同期減少8.2% | ↓ |
| 自有資本比率 | 37.8% | 37.7%(前期末) | — |
| 總資產 | 21,321百萬日圓 | 22,328百萬日圓(前期末) | ↓ |
| 淨資產 | 8,056百萬日圓 | 8,422百萬日圓(前期末) | ↓ |
| 全年營業收入預測 | 47,082百萬日圓 | 48,838百萬日圓(前期實績) | ↓ |
| 全年營業利益預測 | 2,014百萬日圓 | -239百萬日圓(前期實績) | ↑ |
業務詳情
在顧客服務・產品生命週期的全流程(企劃・開發・上線・運營・改善)中,提供品質顧問、遊戲除錯、軟體測試、環境建置・移轉支援、監控、客服支援、防弊對策、BPR支援等服務。已完成媒體・內容業務的撤出,將經營資源集中於國內解決方案與海外解決方案兩大業務。2027年1月期第1季(2026年2月〜4月),國內解決方案因遊戲除錯業務成長,較去年同期增長7.6%,海外解決方案則較去年同期減少8.2%。
近期概況
因媒體・內容撤出導致營收減少,但獲利能力大幅改善並轉為盈利
2027年1月期第1季(2026年2月〜4月)營業收入為11,237百萬日圓(較去年同期減少11.9%)。主要因媒體・內容撤出導致的營收剝落,但國內解決方案因遊戲除錯業務成長,較去年同期增長7.6%達6,773百萬日圓,表現穩健。營業利益為266百萬日圓(去年同期為營業損失22百萬日圓),經常利益為474百萬日圓(去年同期為經常損失480百萬日圓),大幅改善。匯兌收益248百萬日圓推升了經常利益。營業收入及利潤均超越公司內部計畫進度,全年業績預測(營業收入47,082百萬日圓、營業利益2,014百萬日圓)維持不變。自4月起開始提供運用AI技術的日誌分析型品質改善支援服務「Doctor CS」,推動國內Tech領域的事業擴展。
主要產品
成長驅動力
- 國內遊戲市場穩健發展帶動遊戲除錯服務成長(國內解決方案較去年同期增長7.6%)
- 運用AI技術的新服務「Doctor CS」(日誌分析型品質改善支援)上線推動國內Tech領域事業擴展
- 完成媒體・內容業務撤出,改善獲利結構並將經營資源集中於主力兩大業務
- 海外解決方案因前期裁員等成本削減措施成效顯現,以及品牌重塑廣告費用不再發生,獲利能力改善
- 統一海外品牌為「Side」,提升營業・行銷效率及知名度
- 加強投入國內Tech領域(軟體測試・DX支援)並強化新客戶開發
風險
- 媒體・內容撤出導致的營收剝落(全年營業收入預測較前期實績減少3.6%,為47,082百萬日圓)
- 海外解決方案營收持續減少(第1季較去年同期減少8.2%)以及海外遊戲市場需求變動風險
- 背負短期借款7,600百萬日圓的財務槓桿(流動負債合計12,986百萬日圓,現金及存款6,707百萬日圓)
- 匯率變動風險(當第1季計入匯兌收益248百萬日圓,但去年同期為匯兌損失434百萬日圓)
- 人事費用上漲及物價上升導致銷貨成本・銷管費用增加的壓力
- 淨資產減少(前期末8,422百萬日圓→當第1季末8,056百萬日圓)以及外幣換算調整項目惡化(前期末1,208百萬日圓→當第1季末948百萬日圓)
最新更新: 2026年4月21日

