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Pole To Win Holdings, Inc.

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業務內容

POLA-TO WIN Holdings Corporation於顧客服務・產品生命週期全流程(企劃・開發・上市・運營・改善)中,提供遊戲除錯、軟體測試、客服支援、當地化、語音錄製、防止不當行為對策等多樣化BPO服務。事業以國內解決方案(營收25,905百萬日圓)與海外解決方案(同20,793百萬日圓)兩大支柱構成,以國內外合計超過40家公司的集團體制展開全球布局。

主要客戶為遊戲發行商・軟體開發公司・電商業者等。已於2026年1月期完成從媒體・內容業務的撤出,實現經營資源集中於兩大主力事業。

商業模式

因應客戶企業的委外需求,針對遊戲、Tech、EC等各市場配置專業人才提供服務的勞動密集型商業模式。國內主要負責遊戲除錯、軟體測試、客戶支援,海外則負責語音錄製、當地化及美術開發等業務。從接單到交貨所需天數較短,期間內的接單金額與銷售實績幾乎相對應。未來則志向運用AI技術,轉型為知識密集型商業模式。

企業優勢

針對國內遊戲市場,一貫提供除錯・客服支援・當地化・海外進出支援等服務,憑藉多年實績構築了高進入門檔。2026年3月期的國內解決方案營收為25,905百萬日圓(較上期增加5.3%),維持穩健成長,Nintendo Switch 2相關業務的貢獻及工時單價上升帶動了營收增長。

以Side International Holdings Limited為核心,於英國・美國・加拿大・印度・台灣等地展開海外子公司。2026年3月期的海外解決方案營收為20,793百萬日圓(較上期增加2.7%)。2026年1月於台灣開設新工作室,持續擴充據點,強化語音錄製・當地化需求的承接能力。

2025年6月透過MBO方式轉讓HIKE股份有限公司股份,同年8月將アクアプラス股份有限公司轉讓給ユークス股份有限公司,完成從媒體・內容業務的撤出。在將虧損發生控制在最小限度的同時,實現了將經營資源集中於國內Tech領域與海外遊戲領域的事業組合重整。

ENVALITH 觀點

2027年1月期第1季營業利益為266百萬日圓,較去年同期虧損轉虧為盈,顯示收益基礎的重建正在推進。惟相對於全年營業利益預估2,014百萬日圓,第1季的進度率僅約13%。與第2季累計預估(營業利益304百萬日圓)相比,下半年仍需大幅累積利益,全年預估能否達成將持續是最重要的評估重點。

營收在2025期達到52,226百萬日圓的高峰後連續兩期下滑,2027年1月期全年預估也預期為47,082百萬日圓(較上期減少3.6%),營收衰退將持續。因媒體・內容撤出所帶來的一次性減收因素正逐漸消退,但國內Tech領域(軟體測試・DX支援・AI活用服務「Doctor CS」等)的新客戶開拓將是營收回升的關鍵。

就外部因素而言,國內遊戲市場持續擴大,對國內解決方案形成助力。

2027年1月期第1季末總資產為21,321百萬日圓,其中流動負債中計入短期借款7,600百萬日圓,財務槓桿持續處於偏高狀態。自有資本比率維持在37.8%,與上期末(37.7%)大致相當,惟外幣換算調整項目減少260百萬日圓,日圓升值方向的匯率變動存在壓縮淨資產的風險。

透過轉虧為盈累積保留盈餘,對於穩定財務基礎而言不可或缺。

成長策略

集中投資於國內Tech・海外遊戲,並透過AI活用轉型為知識密集型商業模式

以非遊戲領域為對象,展開App・網站驗證、測試自動化,以及運用AI技術的DX推進支援。強化新客戶開發,作為帶動國內解決方案整體營收成長的支柱加以培育。

在AI技術進展的背景下,自2026年4月起開始提供有助於解決企業課題的日誌分析型品質改善支援服務「Doctor CS」。推動國內Tech領域知識密集型服務的擴充。

由於前期推動的裁員等措施,以及品牌重塑廣告費用的脫落,海外解決方案的獲利能力有所改善。以海外品牌「Side」統一為主軸的營業・行銷效率提升亦持續推動中。

作為事業重整的一環,已從媒體・內容業務撤出,將經營資源集中於國內解決方案(遊戲・Tech・CX)及海外解決方案。於2027年1月期第1季,獲利能力改善的效果已顯現。

最新更新: 2026年7月17日