Voltage Incorporation3639
數位內容事業(單一部門)
以戀愛與戰鬥為主題,在國內外展開數位內容業務的單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收(第3四半期累計) | 1,809百萬日圓 | 2,133百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 營業虧損(第3四半期累計) | △135百萬日圓 | △6百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 經常虧損(第3四半期累計) | △94百萬日圓 | △5百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 歸屬於母公司股東之四半期淨虧損(第3四半期累計) | △96百萬日圓 | △19百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 每股四半期淨虧損(第3四半期累計) | △14.81日圓 | △3.00日圓(去年同期) | ↓ |
| 總資產(第3四半期末) | 2,796百萬日圓 | 2,795百萬日圓(前期末) | — |
| 淨資產(第3四半期末) | 2,194百萬日圓 | 2,197百萬日圓(前期末) | ↓ |
| 自有資本比率(第3四半期末) | 78.2% | 78.3%(前期末) | — |
| 保留盈餘(第3四半期末) | △336百萬日圓 | △239百萬日圓(前期末) | ↓ |
業務詳情
股份公司Voltage以「戀愛與戰鬥的劇情」為主題,企劃、製作、開發及營運感動人心的內容,以數位內容事業作為單一部門展開。以智慧型手機等行動裝置使用者為對象,依「日語女性向」「英語・亞洲女性向」「男性向」「電子漫畫・家用主機」四大類別經營業務。收費模式採基本免費遊玩之隨用計費制或以劇情單位計費之單篇購買制。主要平台包括Google、Apple、SB Payment Service、任天堂等。
近期概況
營收較去年同期減少15.2%至1,809百萬日圓,營業虧損擴大至△135百萬日圓
在2026年6月期第3四半期累計期間(2025年7月至2026年3月),營收為1,809百萬日圓(較去年同期減少15.2%)。日語女性向(△21.9%)・英語・亞洲女性向(△19.6%)・男性向(△8.3%)三大App類別均出現營收下滑,唯獨電子漫畫・家用主機類別成長13.5%。費用方面,因銷售手續費、薪資、租金、外包費用、廣告宣傳費之減少,整體費用雖有下降,但由於營收下滑幅度較大,營業虧損擴大至△135百萬日圓(去年同期為△6百萬日圓)。因取得投資有價證券等因素,固定資產較前期末增加323百萬日圓,現金及存款則減少564百萬日圓。並無需附註說明之持續經營假設相關事項。
主要產品
成長驅動力
- 擴大電子漫畫・家用主機類別:透過增加Nintendo Switch/Steam原創及移植作品、擴充電子漫畫品牌陣容,第3四半期累計較去年同期成長13.5%
- 熱門IP策略:自2026年起開始投入H期投資,致力於增加商品開發投資、開拓熱門路線、擴增商品線,以創造強力IP
- 推動粉絲圈策略:透過周邊商品、咖啡廳、活動、影片等App外內容提供,深化粉絲基礎並提升成本效益
- 持續改善費用結構:致力於削減銷售手續費、薪資、租金、外包費用、廣告宣傳費,以改善獲利能力
- 以2027年6月期左右為目標,建構「App・電子漫畫・家用主機」事業三大支柱體制
風險
- 主力的日語女性向App較去年同期大幅減少21.9%,收益基礎持續萎縮
- 英語・亞洲女性向較去年同期減少19.6%,海外事業拓展亦陷入困境,全球成長前景不明朗
- 第3四半期累計營業虧損擴大至△135百萬日圓,較去年同期(△6百萬日圓)大幅擴大,全年虧損擴大之風險升高
- 未公開全年業績預測,因事業環境變化劇烈,難以合理推算業績預測
- 保留盈餘(第3四半期末)為△336百萬日圓,累積虧損較前期末(△239百萬日圓)呈擴大趨勢
- 現金及存款較前期末減少564百萬日圓至761百萬日圓,投資活動之資金流出持續
- 對Google、Apple等特定平台之營收依賴度高,存在平台政策變更之風險
最新更新: 2025年9月29日

