ENVALITH
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Voltage Incorporation

3639東證Standard資訊通信業

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業務內容

股份會社Voltage為1999年設立、2010年於東證上市(現標準市場)之行動內容企業。以獨創的「戀愛與戰鬥的劇情」為主題,主軸為女性向戀愛劇情App(讀物型・分身型・卡牌型),並廣泛展開英語・亞洲地區海外事業、男性向卡牌型App,以及電子漫畫・Nintendo Switch/Steam版家用主機遊戲等多元業務。

主要客群為國內外女性智慧型手機使用者,透過Apple、Google、SBペイメントサービス等平台獲取付費收入。2025年6月期營業收入為2,818百萬日圓。

商業模式

主要收費模式為「基本遊玩免費+道具按量計費」或「以故事單位計費」。透過Apple、Google、SB Payment Service等代收代付平台向一般消費者收取營收。

2025年6月期各主要平台別營收占比為Google 36.3%、Apple 24.2%、SB Payment 21.1%。在電子漫畫・家用主機領域則同時運用銷售商城與任天堂平台,持續推動營收來源多元化。

企業優勢

自1999年創業以來,秉持「戀愛與戰鬥的故事」這一貫穿主題,擁有「天下統一戀の乱」「鏡の中のプリンセス」「あやかし恋廻り」等多款原創IP。這些IP皆為可橫向展開於App、電子漫畫、家用主機、周邊商品、活動等多元領域的資產。

2025年6月期因削減廣告宣傳費、外包費、銷售手續費、薪資及租賃費,銷售費用及一般管理費較上期減少464百萬日圓,銷售成本亦較上期減少282百萬日圓。結果使營業損益由上期虧損94百萬日圓轉為本期營業利益15百萬日圓,實現轉虧為盈。

2024年9月成立家用主機新品牌「AmuLit」,展開Nintendo Switch/Steam版作品(「even if TEMPEST」「レッドベルの慟哭」等)。2026年6月期中間期電子漫畫・家用主機部門較去年同期成長20.8%,顯示脫離對App依賴的多元化持續推進。

ENVALITH 觀點

2026年6月期第3季累計營收為1,808百萬日圓(較去年同期減少15.2%),營業損失為134百萬日圓(去年同期為損失6百萬日圓),損益急速惡化。日語女性向App(同減21.9%)、英語・亞洲女性向App(同減19.6%)、男性向App(同減8.3%)等全部App類別均呈現營收下滑,App事業結構性萎縮趨勢持續。

成本削減效果未能完全吸收營收減少的影響,使全年度維持盈餘的不確定性提高。

唯一呈現成長的類別電子漫畫・家用主機,第3季累計營收僅為227百萬日圓(較去年同期增加13.5%),僅占整體營收約12.6%。此規模不足以彌補App三大類別合計的營收減少額(約324百萬日圓),要實現以2027年6月期為目標的「事業三大支柱」體制,電子漫畫・家用主機事業須進一步加速擴大。

在下半期投資成果顯現之前,業績下行壓力恐將持續。

自有資本比率為78.2%、淨資產為2,193百萬日圓,財務基礎持續健全。另一方面,保留盈餘為負335百萬日圓(前期末為負239百萬日圓),虧損幅度持續擴大,若損失持續產生,將導致財務餘裕逐步消耗。

此外,公司以事業環境變化劇烈為由未公布全年業績預測,使投資人難以掌握業績最終走向。現金及存款為761百萬日圓(前期末為1,325百萬日圓),大幅減少,需持續關注資金動向。

成長策略

以2027年6月期左右為目標,致力於確立「App・電子漫畫・家用主機」事業三大支柱體制

透過提供周邊商品・咖啡廳・活動・影片等App外內容,深化粉絲基礎並推動App形態進化,藉此提升採算性。目前正積極投入促銷與成本效率化,但第3季度累計日語女性向銷售額較去年同期減少21.9%,減收態勢持續。

在既有F・G期投資基礎上,自2026年起開始H期投資,加強商品開發投資、拓展熱門路線、增加商品線,以創造強力IP。透過Nintendo Switch/Steam版作品(TEMPEST、レッドベル、ネオンクラッシュ等)以及電子漫畫品牌的擴充,第3季度累計較去年同期增長13.5%。

持續削減銷售手續費・薪資・租賃費・外包費・廣告宣傳費,抑制銷售額下滑階段的損益惡化。2026年6月期第3季度累計銷售費用及一般管理費為990百萬日圓(去年同期為1,119百萬日圓),削減有所進展,但因銷售額降幅較大,仍出現營業損失134百萬日圓。

以Love365(讀物型)及Court of Darkness(分身型)為核心,展開針對海外市場的內容業務。第3季度累計銷售額為164百萬日圓(較去年同期減少19.6%),減收態勢持續,海外市場的收益基礎維持亦成為課題。

最新更新: 2026年7月17日