娛樂事業
光榮特庫摩集團的核心事業。多品牌IP遊戲內容開發與銷售,全球展開。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 事業部門銷售額(外部客戶+內部) | 82,541百萬日圓 | 78,078百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門外部客戶銷售額 | 82,239百萬日圓 | 77,738百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益 | 36,642百萬日圓 | 31,479百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益率 | 44.4% | 40.3% | ↑ |
| 占集團銷售額之比重 | 約93% | 約94% | — |
業務詳情
從事娛樂內容開發與銷售的核心事業部門。旗下擁有「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」「midas」「AAAスタジオ」等多個品牌,涵蓋套裝軟體遊戲・線上・行動・IP授權等多元收益模式。2026年3月期銷售額為82,541百萬日圓,占集團整體銷售額88,393百萬日圓的約93%,為主力事業部門。
近期概況
多款大型作品貢獻業績,銷售額與事業部門利益均超越前期,達到歷史最高水準。
2026年3月期共發售14款套裝軟體遊戲。『真・三國無雙 ORIGINS』榮獲日本遊戲大獎2025優秀獎等獎項,並發售Nintendo Switch 2版本。『仁王3』以系列最快速度達成100萬套銷量,系列累計突破1,000萬套。『Poco a Pokémon』發售後4天突破220萬套。『薩爾達無雙 封印戰記』全球累計出貨突破100萬套。受這些大型作品貢獻,事業部門銷售額較前期成長5.7%,達82,541百萬日圓,事業部門利益較前期成長16.4%,達36,642百萬日圓,事業部門利益率改善至44.4%。
主要產品
成長驅動力
- 透過持續投入多款大型作品(銷售計畫達100萬套以上)擴大銷售規模
- IP授權作品(『三國志 真戰』等)持續貢獻收益,以及IP授權對象作品新開始服務(2026年3月期共5款)
- 透過既有IP的多面向展開(強化套件・重製版・續作)將舊作收益最大化
- 與任天堂、Pokémon Company、Xbox Game Studios等大型發行商合作,將委託開發作品推向全球銷售
- 第四期中期經營計畫(2025年度起,共三年)中持續投入多款新作並強化全球銷售能力
- 透過IP事業部門與行銷部門的組織體制調整,提升在全球市場的存在感
風險
- 新作開發時程變更或品質未達標準導致發售延遲的風險
- 對特定平台商(Apple、SIE、Valve等)的銷售依賴度高,容易受平台政策變更影響
- 全球競爭加劇下,因應AAA級品質要求所需成本增加
- 匯率變動風險(北美・歐洲・亞洲銷售占整體相當比重)
- 人力資本投資增加、開發費・銷售費等增加,將壓縮2027年3月期利益(包含娛樂事業之集團整體營業利益預期較前期減少13.9%)
- 2026年度起遷入新辦公室(橫濱Symphostage)所伴隨的暫時性成本增加
娛樂設施事業
負責娛樂設施營運與柏青哥・拉霸液晶委託開發之國內專屬事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(全年度・2026年3月期) | 4,782百萬日圓 | 4,150百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益(全年度・2026年3月期) | 802百萬日圓 | 500百萬日圓 | ↑ |
| 銷售額營業利益率(全年度・2026年3月期) | 16.8% | 12.0% | ↑ |
業務詳情
以光榮特庫摩Wave股份有限公司為主體,由遊樂場等娛樂設施的企劃開發・營運・管理,以及柏青哥・拉霸液晶軟體委託開發與權利金收入兩大支柱構成。事業規模占集團整體約5%,規模雖小但為穩定的收益貢獻來源。僅以國內市場為對象,設施營運方面以維持・擴大既有店鋪銷售額為主,委託開發方面則以累積上線作品數量為收益驅動力。
近期概況
新店開設及既有店表現良好,銷售額與利益均較前期大幅成長
2026年3月期新開1間店鋪,既有店鋪銷售額表現良好,銷售額達4,782百萬日圓(較前期成長15.2%)。柏青哥・拉霸領域中,致力於液晶軟體委託開發,共5款受託開發作品開始上線。事業部門利益大幅改善至802百萬日圓(較前期成長60.4%),事業部門利益率也從前期的12.0%上升4.8個百分點至16.8%。
主要產品
成長驅動力
- 既有娛樂設施既有店鋪銷售額表現良好
- 柏青哥・拉霸液晶軟體委託開發作品數量累積,擴大權利金收入
- 新店開設帶動設施銷售額增加
- 第四期中期經營計畫中既有事業的改善與新措施的推動
風險
- 娛樂市場成熟・縮小導致既有店鋪銷售額承受下行壓力
- 柏青哥・拉霸法規強化或市場縮小導致委託開發需求減少的風險
- 設施營運固定成本負擔導致利益率下降
- 新店開設・設備投資伴隨的成本增加及收益回收期拉長
不動產事業
從事出租不動產運用・管理的穩定收益事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(全年度) | 1,299百萬日圓 | 1,234百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門利益(全年度) | 327百萬日圓 | 304百萬日圓 | ↑ |
| 對外部客戶之銷售額(全年度) | 1,296百萬日圓 | 1,232百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
出租用不動產之運用・管理事業。主要資產為現場演出型會場KT Zepp Yokohama,透過吸納演唱會及活動等演出需求,維持高使用率。雖占集團整體銷售額比重不高,但作為穩定的現金創造來源發揮功能,第四期中期經營計畫中亦將提升持有物件的營運效率及維持高使用率,實現穩定收益列為方針。
近期概況
KT Zepp Yokohama維持高使用率,銷售額與利益均較前期增加
2026年3月期,KT Zepp Yokohama維持高使用率。事業部門銷售額為1,299百萬日圓(前期1,234百萬日圓,較前期成長5.3%),事業部門利益為327百萬日圓(前期304百萬日圓,較前期成長7.6%),均超越前期。次期(2027年3月期)亦將延續提升持有物件營運效率及維持高使用率以確保穩定收益之方針。
主要產品
成長驅動力
- 維持KT Zepp Yokohama的高使用率以確保穩定的設施收入
- 以現場娛樂需求持續擴大為背景,提升設施使用率
- 提升持有物件的營運效率,改善成本管理
風險
- 設施使用率依賴外部活動需求,經濟衰退或大型活動取消・延期可能導致收益波動的風險
- 固定資產減損風險(過去曾於不動產事業部門計提減損損失)
- 占集團整體銷售額比重約1.5%,對集團業績之貢獻程度有限
其他事業
負責創業投資事業等之非核心事業部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(外部客戶) | 75百萬日圓 | 29百萬日圓 | ↑ |
| 事業部門損失 | △604百萬日圓 | △164百萬日圓 | ↓ |
| 事業部門間內部銷售額 | 319百萬日圓 | 288百萬日圓 | ↑ |
| 銷售額合計(含內部) | 394百萬日圓 | 318百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
定位為未包含於報告事業部門(娛樂・娛樂設施・不動產)之事業部門,主要包含創業投資事業。由於基金管理費用經常性發生,事業部門損失持續存在。相對於集團整體的收益規模,銷售額與利益均屬輕微地位。
近期概況
基金管理費用增加,事業部門損失較前期擴大440百萬日圓
2026年3月期,由於創業投資事業之基金管理費用發生,事業部門損失大幅擴大至604百萬日圓(前期164百萬日圓)。對外部客戶之銷售額增加至75百萬日圓(前期29百萬日圓),但仍不足以彌補損失擴大。事業部門間內部銷售額微增至319百萬日圓(前期288百萬日圓)。
主要產品
成長驅動力
- 創業投資事業投資對象之成長及基金收益化
- 集團財務功能整合以提升資金運用效率
- 對外部客戶銷售額之擴大(前期29百萬日圓→本期75百萬日圓,呈增加趨勢)
風險
- 創業投資事業中基金管理費用經常性發生,結構性虧損體質持續之風險
- 2026年3月期事業部門損失較前期擴大440百萬日圓,損失恐進一步擴大之風險
- 投資對象新創企業財務狀況惡化導致計提投資損失之風險
- 事業部門對外部客戶銷售額僅75百萬日圓,規模極小,收益化前景不明朗
最新更新: 2026年7月17日

