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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.

3635東證Prime資訊通信業

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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.3635

業務內容

光榮特庫摩控股是由株式會社光榮與特庫摩株式會社於2009年經營整合而成立的控股公司。核心的娛樂事業中,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」等多個品牌開發並銷售歷史模擬・動作・RPG等多元類型的遊戲內容,透過家用主機・PC・行動裝置佈局全球市場。

在日本國內亦經營娛樂設施營運、柏青哥・拉霸液晶委託開發,以及Live House型娛樂場館等不動產事業,確保穩定的收益來源。2026年3月期合併營收為88,393百萬日圓。

商業模式

主力的娛樂事業中,除自家IP的套裝軟體・數位銷售外,還結合IP授權所帶來的權利金收入(『三國志 真戰』等)以及與任天堂、Pokémon、Xbox Game Studios等的協作委託開發,使收益呈多層化結構。娛樂設施事業方面,柏青哥・拉霸液晶軟體委託開發的權利金收入及設施營運收入穩定貢獻業績;不動產事業方面,KT Zepp Yokohama等的出租及設施收入亦穩定貢獻業績。

剩餘資金則以投資有價證券等方式運用,營業外收益亦對業績有所貢獻。

企業優勢

2026年3月期的銷售額營業利益率為42.0%(較前期上升3.4個百分點),營業利益為37,168百萬日圓。過去5期營業利益率大致維持在30%後半至40%左右的水準,以自有IP開發・銷售為核心的高附加價值商業模式支撐著高獲利能力。

ENVALITH 觀點

營收88,393百萬日圓(較前期+6.3%)、營業利益37,168百萬日圓(同+15.7%)、經常利益57,000百萬日圓(同+14.0%)、歸屬於母公司股東之當期淨利42,830百萬日圓(同+13.8%),主要指標均創歷史新高。『真・三國無双 ORIGINS』『仁王3』等大型作品帶動業績成長,銷售費用及一般管理費較前期減少(20,270百萬日圓→19,894百萬日圓),亦有助於利潤率改善。

作為第4次中期經營計畫首年,可評價為良好的開局。

2027年3月期預估營收90,000百萬日圓(+1.8%),惟營業利益32,000百萬日圓(▲13.9%)、經常利益42,000百萬日圓(▲26.3%)、當期淨利31,000百萬日圓(▲27.6%),預期大幅減益。主要原因包括人力資本投資增加、開發費及銷售費採取保守規劃,加上考量近期金融資本市場狀況(外部因素)後,預期業外收益將縮減。

計畫保守程度以及實際上修空間,將成為投資判斷的關鍵。

本期因處分庫藏股取得收入31,995百萬日圓,庫藏股餘額由37,740百萬日圓大幅減少至3,747百萬日圓。淨資產則由189,421百萬日圓急增至272,536百萬日圓。

另一方面,下期股利預估為每股48日圓(較本期66日圓減少18日圓),雖維持配息率50%的政策,但相對於每股淨資產813.60日圓的淨資產股利率,預期將由9.4%降至5.0%左右,此為股東回饋實質水準之變化,需持續關注。

成長策略

第4次中期計畫(三年期)以構築成長基礎為目標,推動產品線擴充、全球銷售力強化及人力資本投資

令和8年3月期發售了14款套裝軟體遊戲,《真・三國無雙 ORIGINS》、《仁王3》(系列最快達成100萬套銷量)等作品貢獻良多。令和9年3月期亦計劃推出多款新作,並透過IP事業部門與行銷部門的組織體制調整,提升在全球市場的存在感。

除持續擴充開發體制外,預計自2026年度起正式啟用新辦公室・橫濱交響舞台(Yokohama Symphostage)。致力於推動職場環境整備,以最大化員工的創造力。此為令和9年3月期預估減益的主要原因之一,定位為對中長期強化開發能力的前瞻性投資。

令和8年3月期新推出5款IP授權智慧型手機遊戲服務。《三國志 真戰》等既有授權作品亦持續貢獻收益。將持續與任天堂、Pokémon、Xbox Game Studios等公司協作進行委託開發作品的全球銷售,並透過既有IP的多元展開(強化升級版・重製版・續作)將舊作銷售收益最大化。

以合併年度總分配比率50%或每股年度股息50日圓為基本方針,令和8年3月期實現股息66日圓、股息發放率50.1%。透過處分庫藏股(收入31,995百萬日圓),財務活動現金流轉為正值。

令和9年3月期預估股息為48日圓(股息發放率50.3%),在維持既定方針的同時,持續進行成長投資(有形固定資產取得24,023百萬日圓)。

最新更新: 2026年7月19日