業務內容
円谷影像控股是以「為所有人提供最佳休閒時光」為企業理念的持股公司體制娛樂企業。由33家子公司及9家關聯公司組成,其主力事業「娛樂機器事業」以Fields股份有限公司為核心,展開柏青哥・柏青嫂遊戲機的企劃、開發與銷售,佔集團營收約91%。
「內容&數位事業」方面,圓谷製作股份有限公司在全球授權展開「超人力霸王」等IP,數位前線股份有限公司(Digital Frontier)則負責國內最大規模的CG・VFX影像製作。公司於2022年10月轉型為持股公司體制,並於2024年3月將索菲亞股份有限公司、Ace電研股份有限公司等納入子公司,擴充事業領域。
商業模式
在娛樂機器事業中,公司運用福音戰士、超人力霸王、鋼彈SEED等強勢IP,向合作廠商提出遊戲機的企劃與開發提案,並以經銷商模式將商品化後的遊戲機銷售給全國各地的柏青哥店,藉此獲取收益。在內容&數位事業中,則從國內外獲取自有IP的授權費、周邊商品(MD)收入及影像活動收入。
兩項事業之間的IP協同效應,是公司競爭優勢的來源。
企業優勢
2026年3月期的娛樂機器事業銷售台數達約27.4萬台(較前期增加33.6%),市場份額約為18.2%(本公司調查)。搭載新世紀福音戰士、東京喰種、鋼彈SEED等多個熱門IP的機種銷售表現良好,柏青哥機台較前期增加54.0%,銷售142,479台。
円谷Production股份公司擁有1966年開始播出的「Ultraman」系列,在中國市場形成推估規模達1,500〜2,500億日圓的市場交易額,具有高知名度與粉絲基礎。國內市場交易額也達到推估約150億日圓的規模,持續在海內外創造授權、周邊商品(MD)、影像活動等收入。
2026年3月期末淨資產為66,187百萬日圓,較前期末增加9,939百萬日圓;負債為37,173百萬日圓,較前期末減少5,532百萬日圓。公司在推進長期借款償還的同時持續累積保留盈餘,並持有手頭現金30,835百萬日圓。透過CMS(現金管理系統)進行資金集中管理,亦致力於提升資金運用效率。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收由2022期949億日圓→2023期1,171.25億日圓→2024期1,419.23億日圓→2025期1,405.81億日圓(微減)→2026期1,741.42億日圓,創下歷史新高。營業利益也由2022期34.44億日圓擴大至2026期174.55億日圓,5期間增至逾5倍,營業利益率維持在10.0%。
2026期成長加速的主因為娛樂機器事業中搭載熱門IP機種銷售暢旺,銷售台數增加33.6%。另一方面,內容事業因中國授權收入銳減(減少51.6%),營業利益大幅惡化,減少67.0%,中國市場環境變化作為外部因素,提高了收益的不確定性。
營業活動現金流維持與前期相當水準,為74.77億日圓,庫存資產增加(124.95億日圓)仍是資金效率方面的課題。
成長策略
透過提升國內超人力霸王IP價值與擴大遊戲機市占率,推動三年期中期經營計畫
以2027年3月期為首年度的中期經營計畫中,將娛樂機器事業營收目標設定為187,000百萬日圓、營業利益200億日圓。透過多元IP之運用擴大年輕客群,並藉引進最新技術加速開發體制。2026年3月期已達成約18.2%之市占率。
國內角色商品市場中,「超人力霸王」市場交易額現階段僅約150億日圓左右(推估),與中國市場(推估1,500〜2,500億日圓)差距顯著,為一大課題。透過向中國授權商學習經驗,並建構日本獨有之新商業模式,同時活用「超人力霸王系列開播60週年」紀念活動,加速多方面之曝光。
中國市場出現過去10年來首次營收下滑,公司正推動與當地合作夥伴之連結強化,並擴大新品類之授權與商品化(MD)業務。截至2026年4月,已取得7件新授權合約,藉此維持並擴大營收規模。
目標將透過自有IP展開所建構之供應鏈及亞洲地區展業能力予以平台化,進而支援其他公司IP之培育與擴大,確立為「IP成長平台商」之地位。此為以2027年3月期為首年度之三年期中期經營計畫中所載明之中長期戰略。
最新更新: 2026年7月19日

