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TSUBURAYA FIELDS HOLDINGS INC.

2767東證Prime批發業

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業務內容

円谷影像控股是以「為所有人提供最佳休閒時光」為企業理念的持股公司體制娛樂企業。由33家子公司及9家關聯公司組成,其主力事業「娛樂機器事業」以Fields股份有限公司為核心,展開柏青哥・柏青嫂遊戲機的企劃、開發與銷售,佔集團營收約91%。

「內容&數位事業」方面,圓谷製作股份有限公司在全球授權展開「超人力霸王」等IP,數位前線股份有限公司(Digital Frontier)則負責國內最大規模的CG・VFX影像製作。公司於2022年10月轉型為持股公司體制,並於2024年3月將索菲亞股份有限公司、Ace電研股份有限公司等納入子公司,擴充事業領域。

商業模式

在娛樂機器事業中,公司運用福音戰士、超人力霸王、鋼彈SEED等強勢IP,向合作廠商提出遊戲機的企劃與開發提案,並以經銷商模式將商品化後的遊戲機銷售給全國各地的柏青哥店,藉此獲取收益。在內容&數位事業中,則從國內外獲取自有IP的授權費、周邊商品(MD)收入及影像活動收入。

兩項事業之間的IP協同效應,是公司競爭優勢的來源。

企業優勢

2026年3月期的娛樂機器事業銷售台數達約27.4萬台(較前期增加33.6%),市場份額約為18.2%(本公司調查)。搭載新世紀福音戰士、東京喰種、鋼彈SEED等多個熱門IP的機種銷售表現良好,柏青哥機台較前期增加54.0%,銷售142,479台。

円谷Production股份公司擁有1966年開始播出的「Ultraman」系列,在中國市場形成推估規模達1,500〜2,500億日圓的市場交易額,具有高知名度與粉絲基礎。國內市場交易額也達到推估約150億日圓的規模,持續在海內外創造授權、周邊商品(MD)、影像活動等收入。

2026年3月期末淨資產為66,187百萬日圓,較前期末增加9,939百萬日圓;負債為37,173百萬日圓,較前期末減少5,532百萬日圓。公司在推進長期借款償還的同時持續累積保留盈餘,並持有手頭現金30,835百萬日圓。透過CMS(現金管理系統)進行資金集中管理,亦致力於提升資金運用效率。

ENVALITH 觀點

2026年3月期營收174,142百萬日圓(較前期增23.9%)、營業利益17,455百萬日圓(同增14.1%),主要動因為娛樂機器業務營收159,069百萬日圓(同增29.2%)、營業利益19,881百萬日圓(同增30.1%)。另一方面,該事業占集團營收約91%的結構,內含遊戲機市場法規變動或需求波動直接影響全公司業績的風險,作為外部因素,仍需持續關注市場環境的變化。

內容與數位事業營收13,874百萬日圓(較前期減15.4%),營業利益934百萬日圓(同減67.0%),大幅惡化。主要原因為中國授權收入從5,287百萬日圓減少51.6%至2,557百萬日圓,這是過去10年(以日曆年為基準)首次出現營收下滑。

此顯示出對中國市場依賴度過高及地緣政治風險已然顯現,而提升國內市場(目前市場交易額約150億日圓,欲拉高至與中國同等水準)這一課題的難度頗高。

2026年3月期期末股利較預期增加20日圓至70日圓(配息率33.4%),顯示公司強化股東回饋的態度。以2027年3月期為首年度的中期經營計畫中,內容與數位事業設定30億日圓的營業利益目標,但這須以本期實績934百萬日圓為基礎大幅改善,且鑑於前次中期經營計畫的利益目標未達成,仍需審慎評估其達成的可能性。

娛樂機器事業設定200億日圓的營業利益目標,以本期實績19,881百萬日圓為基礎推算,屬於較為現實的水準。

成長策略

透過提升國內超人力霸王IP價值與擴大遊戲機市占率,推動三年期中期經營計畫

以2027年3月期為首年度的中期經營計畫中,將娛樂機器事業營收目標設定為187,000百萬日圓、營業利益200億日圓。透過多元IP之運用擴大年輕客群,並藉引進最新技術加速開發體制。2026年3月期已達成約18.2%之市占率。

國內角色商品市場中,「超人力霸王」市場交易額現階段僅約150億日圓左右(推估),與中國市場(推估1,500〜2,500億日圓)差距顯著,為一大課題。透過向中國授權商學習經驗,並建構日本獨有之新商業模式,同時活用「超人力霸王系列開播60週年」紀念活動,加速多方面之曝光。

中國市場出現過去10年來首次營收下滑,公司正推動與當地合作夥伴之連結強化,並擴大新品類之授權與商品化(MD)業務。截至2026年4月,已取得7件新授權合約,藉此維持並擴大營收規模。

目標將透過自有IP展開所建構之供應鏈及亞洲地區展業能力予以平台化,進而支援其他公司IP之培育與擴大,確立為「IP成長平台商」之地位。此為以2027年3月期為首年度之三年期中期經營計畫中所載明之中長期戰略。

最新更新: 2026年7月19日