GEO HOLDINGS CORPORATION2681
零售服務事業(單一部門)
於國內外展開Reuse與Media Shop之單一部門事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(全年度) | 481,249百萬日圓 | 427,669百萬日圓 | ↑ |
| 營業利益(全年度) | 14,239百萬日圓 | 11,250百萬日圓 | ↑ |
| 經常利益(全年度) | 15,348百萬日圓 | 12,224百萬日圓 | ↑ |
| 歸屬於母公司股東之當期淨利(全年度) | 8,738百萬日圓 | 4,537百萬日圓 | ↑ |
| 營業收入營業利益率(全年度) | 3.0% | 2.6% | ↑ |
| 股東權益報酬率(ROE) | 9.3% | 5.1% | ↑ |
| 集團總店舖數(期末) | 2,274店 | 2,186店(2025年3月底) | ↑ |
| 每股當期淨利 | 219圓77錢 | 114圓27錢 | ↑ |
| 每股淨資產 | 2,463圓88錢 | 2,272圓11錢 | ↑ |
| 現金及約當現金期末餘額 | 91,747百萬日圓 | 64,760百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
以經營服飾、服飾雜貨、家電等二手商品收購銷售的中古再生商店(Reuse Shop,如2nd STREET等),以及經營遊戲、手機、家電收購銷售與DVD租賃等的媒體商店(Media Shop,如GEO等)為主軸。截至2026年3月底,集團於國內外展店總數達2,274店,並積極推動海外直營展店,包括新進軍新加坡、香港。此外亦經營電商網站與批發銷售業務。
近期概況
營業收入與營業利益皆大幅成長,淨利較上期增加92.6%
2026年3月期營業收入達481,249百萬日圓(較上期增加12.5%),營業利益14,239百萬日圓(增加26.6%),歸屬於母公司股東之當期淨利為8,738百萬日圓(增加92.6%)。第二街事業因國內提前展店64店及新進軍新加坡、香港市場,營業收入增加17.6%;全新商品因Nintendo Switch 2及集換式卡牌帶動,營業收入增加25.5%。特別利益方面,因收購SEKAIZU股份有限公司產生負商譽收益1,592百萬日圓,另一方面則提列減損損失4,277百萬日圓。2027年3月期因積極展店導致成本增加,預估營業利益為13,000百萬日圓(較上期減少8.7%)。
主要產品
成長驅動力
- 以2nd STREET為核心,積極於國內外展開Reuse店舖展店(2027年3月期計畫於國內展店100店、海外展店38店)
- 物價上漲帶動消費者節約意識與環保意識提升,促使Reuse市場持續擴大
- 透過GEO mobile展店擴大搶佔二手通訊裝置市場份額,並拓展海外批發業務
- 於Nintendo Switch 2普及期穩定掌握全新軟體需求
- 持續擴大包括新加坡、香港之海外直營展店,並透過標準化店型提升展店可複製性
- 重點展店專門收購門店、獨立化外訪收購部門、穩定運作宅配收購據點以強化庫存採購能力
- 透過內部化降低廣告宣傳費用等成本管控措施改善利潤率
風險
- 全新遊戲商品市場波動風險(Nintendo Switch 2發售初期需求告一段落後,轉向以軟體需求為主導階段之風險)
- 天候不佳、暖冬等氣候因素導致服飾、服飾雜貨Reuse商品需求波動之風險
- 國內外積極展店伴隨之人事費用、租金、物流費用等增加,可能超過營業毛利增加幅度之成本上升風險(預估2027年3月期營業利益將較上期減少8.7%)
- 因收益性惡化導致店舖固定資產減損損失之風險(2026年3月期已提列4,277百萬日圓)
- 有息負債依存度提高所帶來之財務風險(長期借款93,053百萬日圓、公司債12,175百萬日圓,自有資本比率33.2%)
- 匯率波動對海外事業收益之影響(精品事業因美國關稅政策影響而減收1.1%)
- 遊戲軟體加速轉向下載銷售模式所導致GEO事業結構性萎縮之風險(租賃營業收入較上期減少12.3%)
- 持續加薪與物價上漲導致各項費用增加之風險
最新更新: 2026年6月25日

