MIXI, Inc.2121
數位娛樂事業
以「怪物彈珠」為主力的智慧型裝置遊戲事業。集團最大的收益支柱。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(全年度・2026年3月期) | 83,889百萬日圓 | 94,082百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| 分部利益・EBITDA(全年度・2026年3月期) | 43,050百萬日圓 | 44,287百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| EBITDA利潤率(全年度・2026年3月期) | 51.3% | 47.1%(2025年3月期) | ↑ |
| 銷售額較前期增減率(全年度・2026年3月期) | △10.8% | - | ↓ |
| 分部利益較前期增減率(全年度・2026年3月期) | △2.8% | - | ↓ |
業務詳情
提供以智慧型裝置遊戲為中心的各類遊戲服務等,主要以使用者付費服務使用費為收益來源。透過「怪物彈珠」的企劃、行銷、媒體整合措施,致力於擴大使用者利用並強化收益基礎。同時展開相關活動的舉辦及周邊商品的製作與銷售。2026年3月期銷售額為83,889百萬日圓,占全公司銷售額171,369百萬日圓的約48.9%,持續作為集團的主要收益來源。
近期概況
因MAU減少銷售額下滑10.8%,但獨家支付管道擴大帶動利潤率改善。
2026年3月期數位娛樂事業因「怪物彈珠」MAU減少,銷售額為83,889百萬日圓(較前期減少10.8%),呈現減收。另一方面,透過「怪物彈珠Web商店」經由支付增加所帶來的手續費削減,成本效率化持續推進,但因地面電視台動畫播映等一次性廣告宣傳費用發生,分部利益為43,050百萬日圓(較前期減少2.8%),僅小幅減益。EBITDA利潤率為51.3%,較前期的47.1%有所改善。全球版「STRIKE WORLD」正處於正式營運後的初期階段,2027年3月期預測方針為不計入銷售額,僅計入成本。
主要產品
成長驅動力
- 「怪物彈珠Web商店」獨家支付管道的擴大帶來成本效率化與利潤率改善
- 地面電視台動畫播映等媒體整合措施提升品牌認知度並維持使用者
- 全球版「STRIKE WORLD」的正式展開帶來海外收益化(中長期)
- 透過新作產品線的開發與投入實現收益多元化
- 「怪物彈珠」的ARPU提升措施(提高付費單價)
風險
- 國內行動遊戲市場成長率遞減導致MAU、銷售額結構性下滑
- 對「怪物彈珠」單一作品的收益依賴風險
- 競爭對手推出新遊戲作品導致市占率流失風險
- 應用程式商店平台手續費政策變更風險
- 全球版「STRIKE WORLD」等海外展開的不確定性
- 新作產品線投資成本先行,銷售額入帳前費用負擔增加的風險
最新更新: 2026年6月19日

