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MIXI, Inc.2121

數位娛樂事業

以「怪物彈珠」為主力的智慧型裝置遊戲事業。集團最大的收益支柱。

期間本期上期增減率
銷售額(全年度・2026年3月期)83,889百萬日圓94,082百萬日圓(2025年3月期)
分部利益・EBITDA(全年度・2026年3月期)43,050百萬日圓44,287百萬日圓(2025年3月期)
EBITDA利潤率(全年度・2026年3月期)51.3%47.1%(2025年3月期)
銷售額較前期增減率(全年度・2026年3月期)△10.8%
分部利益較前期增減率(全年度・2026年3月期)△2.8%

業務詳情

提供以智慧型裝置遊戲為中心的各類遊戲服務等,主要以使用者付費服務使用費為收益來源。透過「怪物彈珠」的企劃、行銷、媒體整合措施,致力於擴大使用者利用並強化收益基礎。同時展開相關活動的舉辦及周邊商品的製作與銷售。2026年3月期銷售額為83,889百萬日圓,占全公司銷售額171,369百萬日圓的約48.9%,持續作為集團的主要收益來源。

近期概況

因MAU減少銷售額下滑10.8%,但獨家支付管道擴大帶動利潤率改善。

2026年3月期數位娛樂事業因「怪物彈珠」MAU減少,銷售額為83,889百萬日圓(較前期減少10.8%),呈現減收。另一方面,透過「怪物彈珠Web商店」經由支付增加所帶來的手續費削減,成本效率化持續推進,但因地面電視台動畫播映等一次性廣告宣傳費用發生,分部利益為43,050百萬日圓(較前期減少2.8%),僅小幅減益。EBITDA利潤率為51.3%,較前期的47.1%有所改善。全球版「STRIKE WORLD」正處於正式營運後的初期階段,2027年3月期預測方針為不計入銷售額,僅計入成本。

主要產品

product
怪物彈珠

占本事業銷售額大部分的主力作品。雖因MAU(月活躍使用者)減少導致銷售額較前期下滑,但透過獨家支付管道「怪物彈珠Web商店」的支付增加,帶動手續費削減,成本效率持續改善。也持續實施地面電視台動畫播映等媒體整合措施。全球版「STRIKE WORLD」正處於正式營運後的初期階段。

platform
怪物彈珠Web商店

不經由應用程式商店的獨家支付管道。本期經由此管道之支付持續增加,透過削減平台手續費,對支撐分部利益有所貢獻。

成長驅動力

  • 「怪物彈珠Web商店」獨家支付管道的擴大帶來成本效率化與利潤率改善
  • 地面電視台動畫播映等媒體整合措施提升品牌認知度並維持使用者
  • 全球版「STRIKE WORLD」的正式展開帶來海外收益化(中長期)
  • 透過新作產品線的開發與投入實現收益多元化
  • 「怪物彈珠」的ARPU提升措施(提高付費單價)

風險

  • 國內行動遊戲市場成長率遞減導致MAU、銷售額結構性下滑
  • 對「怪物彈珠」單一作品的收益依賴風險
  • 競爭對手推出新遊戲作品導致市占率流失風險
  • 應用程式商店平台手續費政策變更風險
  • 全球版「STRIKE WORLD」等海外展開的不確定性
  • 新作產品線投資成本先行,銷售額入帳前費用負擔增加的風險

最新更新: 2026年6月19日