業務內容
MIXI股份有限公司於1999年創業,2004年開始經營社群網站「mixi」,2013年憑藉《怪物彈珠》(Monster Strike)將事業重心轉向遊戲業務。目前展開數位娛樂(智慧型裝置遊戲)、體育(公營競技投注・職業運動隊經營)、生活型態(親子應用程式・社群網站)、投資等4大事業部門。
集團擁有連結子公司32家、權益法適用關聯公司4家,2026年3月期合併營收為171,369百萬日圓。主要客群廣泛涵蓋智慧型手機使用者、體育愛好者及育兒世代等。
商業模式
在數位娛樂事業中,主要收益來源為使用者的應用程式內付費(付費服務使用費)。運動事業則透過公營競技(自行車競賽・賽馬)的線上競賽券銷售受託手續費、運動博彩手續費,以及職業運動隊伍的比賽收入獲利。
生活風格事業則結合訂閱制付費與廣告收入。投資事業則以創投基金(VC Fund)的分配金及投資對象股票出售收益作為收益來源。
企業優勢
數位娛樂事業的EBITDA利潤率在2026年3月期維持在51.3%(部門利潤43,050百萬日圓)。透過自有付款渠道「Monster Strike Web商店」的擴大,平台手續費降低,即使在銷售額較去年同期減少10.8%的情況下,仍將部門利潤的下滑控制在2.8%,實現了成本效率化。
體育事業銷售額在2026年3月期達65,848百萬日圓(較去年同期增長63.8%),部門利潤為5,088百萬日圓(同比增長154.5%),呈現急速成長。事業擁有TIPSTAR、Chari Loto、Net Dreamers、千葉噴射機隊(千葉ジェッツ)、PointsBet Holdings Limited等多個收益來源,建構出從公營競技投注到職業體育觀賽的垂直整合型事業組合。
2026年3月期期末的現金及約當現金為111,190百萬日圓。主要以自有資金支應營運資金與設備資金,即使實施了PointsBet子公司化(支出25,533百萬日圓)及自行車競賽場重建(7,326百萬日圓)等大型投資,仍維持淨資產189,466百萬日圓。
財務穩健性高,為進一步的併購或事業投資保留了空間。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年3月期的營業收入為171,369百萬日圓(較前期增加10.7%),創過去5期最高水準。運動事業因PointsBet併入合併範圍、TIPSTAR成長及千葉J隊營收增加而大幅成長63.8%,成為主要推動力;生活風格事業亦表現亮眼,成長16.0%。
另一方面,營業利益為22,256百萬日圓(較前期減少16.3%),為時隔2期的減益。主要原因在於商譽攤銷費用由1,417百萬日圓增加至2,021百萬日圓,以及全公司費用由17,452百萬日圓擴大至19,676百萬日圓。
歸屬於母公司股東之當期淨利為17,270百萬日圓(較前期減少1.9%),減幅相對輕微。回顧過去5期,營業收入依序為118,099→146,867→146,868→154,847→171,369百萬日圓,維持擴大趨勢;然而營業利益則為16,069→24,820→19,177→26,600→22,256百萬日圓,波動幅度較大,顯示在併購投資階段中,利潤受壓的情況已浮現。
成長策略
以We-Time經濟圈為核心,在體育與生活風格領域打造第二、第三大收益支柱
2025年9月合併為子公司的PointsBet Holdings Limited,將於2027年3月期實現全年度合併,預期澳洲・加拿大的體育博彩收益將正式貢獻業績。同時期待與TIPSTAR產生協同效應。
透過擴大經由自有結算通路「モンストWebショップ」(怪物彈珠Web商店)的結算比例,削減平台手續費。此舉部分彌補了因MAU(月活躍用戶數)減少所導致的營收下滑,維持EBITDA利潤率超過51%的高獲利體質。
由於正式營運剛啟動,2027年3月期預估中未計入營收,僅計入相關成本。此項目被定位為中長期海外營收化的試金石,其推展狀況將成為今後的評估重點。
みてねプレミアム(Mitene Premium)・相片沖印・みてねみまもりGPS(Mitene安心守護GPS)・廣告等四大重點領域持續成長,2026年3月期轉為盈利(部門利益876百萬日圓)。預期2027年3月期將大幅增益,目標確立為公司第三大收益支柱。
2026年3月期買回庫藏股9,499百萬日圓,並預定於2026年5月29日註銷2,800,000股(占已發行股份總數之3.93%)。搭配以DOE 5%為目標的配息政策(2027年3月期預期年度配息125日圓),持續強化股東回饋。
最新更新: 2026年7月19日

