GLOE Inc.9565
电竞业务(单一板块)
专注于电竞及游戏周边领域的国内唯一上市专业公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年3月期中间期累计) | 1,544百万日元 | 1,088百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 营业利润(2026年3月期中间期累计) | 63百万日元 | △85百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 经常利润(2026年3月期中间期累计) | 64百万日元 | △85百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 归属于母公司股东的中间净利润(2026年3月期中间期累计) | 16百万日元 | △86百万日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 销售额营业利润率(2026年3月期中间期累计) | 4.1% | △7.8%(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 自有资本比率(2026年3月期中间期末) | 34.7% | 29.7%(2025年3月期末) | ↑ |
| 每股中间净利润(2026年3月期中间期) | 6.04日元 | △31.49日元(2025年3月期中间期) | ↑ |
| 总资产(2026年3月期中间期末) | 1,435百万日元 | 1,614百万日元(2025年3月期末) | ↓ |
| 净资产(2026年3月期中间期末) | 528百万日元 | 506百万日元(2025年3月期末) | ↑ |
| 现金及现金等价物(2026年3月期中间期末) | 576百万日元 | 486百万日元(2025年3月期末) | ↑ |
| 全年业绩预期・销售额(2026年3月期・8个月结算) | 1,904百万日元 | ―(因结算期变更,无法与上年同期比较) | — |
| 全年业绩预期・营业损失(2026年3月期・8个月结算) | △112百万日元 | ―(因结算期变更,无法与上年同期比较) | — |
业务详情
以“以游戏为契机,让人和社会都HAPPY。”为使命,围绕两大业务支柱展开:面向游戏厂商等客户提供电竞活动策划与运营的“电竞活动服务”,以及提供选角、网红营销、社群营销、社交媒体营销等多样化游戏营销解决方案的“代理服务”。公司包含3家合并子公司(en-zin株式会社、配信技术研究所株式会社、株式会社28)。销售额中超过90%来自国内客户。
近期概况
中间期销售额同比增长41.9%,创历史新高,营业利润转为盈利
2026年3月期中间期(2025年11月至2026年4月)销售额为1,544百万日元(同比增长41.9%),刷新了作为第二季度累计的历史最高纪录。营业利润为63百万日元(上年同期为营业损失85百万日元),大幅改善,得益于强化了单项目收益管理及一次性费用的消解。电竞活动服务因客户群体扩展至VTuber事务所、地方政府等,同比增长39.9%;代理服务因SCOP正式版上线及持续型服务扩大,同比增长22.5%。全年业绩预期(8个月结算)维持不变,销售额1,904百万日元、营业损失112百万日元、当期净损失131百万日元。
主要产品
成长驱动力
- 电竞活动服务中与重点客户关系强化及新客户获取的良好推进
- 客户群体扩展至VTuber事务所、地方政府等传统国内游戏开发公司以外的领域
- 代理服务中社群运营等持续型服务扩大,提升收益的持续性与可预见性
- 直播广告平台“SCOP”正式版上线,开始贡献新收益
- 强化单项目收益管理及消解一次性费用带来的利润率改善
- 国内电竞市场的持续增长(预计2025年市场规模约200亿日元,粉丝人数超过1,000万人)
- 将株式会社28纳入全资子公司,扩充设计、影像制作、系统开发领域的服务
风险
- 2026年3月期(8个月结算)全年预计营业损失112百万日元、当期净损失131百万日元,存在因结算期变更导致过渡期业绩恶化的风险
- 中间期虽已转为盈利,但全年预计下半年将出现大幅亏损,存在后半期费用增加、销售放缓的风险
- 中间期销售额营业利润率仍处于4.1%的低水平,成本增加可能立即导致损益恶化的风险
- 对特定游戏作品或特定客户的依赖风险(受游戏厂商动向影响)
- 对新技术、新游戏作品应对滞后导致竞争力下降的风险
- 借款余额较大(短期与长期合计约495百万日元),在利率上升阶段财务负担增加的风险
- 伴随业务扩张,人工成本及管理费用增加对收益造成压力的风险
最近更新: 2026年1月28日

