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GLOE Inc.

9565东证Growth服务业

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GLOE Inc.9565

业务内容

GLOE株式会社(原Welplayed Rizest)以「以游戏为契机让人与社会变得HAPPY。」为使命,专注于电竞・游戏周边领域开展业务。公司于2015年成立,2022年11月在东京证券交易所Growth市场上市。

本集团除母公司外,由en-zin株式会社(活动策划・运营)、配信技术研究所株式会社(网红营销)、株式会社28(设计・影像制作・系统开发)三家合并子公司构成。主要客户为以游戏厂商为首的国内外企业客户,公司提供从电竞活动策划・运营到游戏营销解决方案的一站式服务。

商业模式

公司收益由「电竞活动服务」(销售构成占比56.8%)与「代理服务」(占比41.2%)两大主轴构成。前者承接游戏厂商等的活动企划及运营业务,后者提供选角配置、赞助商中介、网红营销、社群营销、社交媒体营销等多层次营销解决方案。

二者均属于承接订单型的项目业务,凭借长期积累的专业经验与行业网络关系所获得的指定订单,构成公司收益的基础。

企业优势

作为国内唯一专注于电竞及游戏周边领域的上市专业企业,于2022年11月在东京证券交易所Growth市场上市。自2015年成立以来约10年间专注于电竞活动运营的业绩积累与行业网络,发挥着进入壁垒的作用。

凭借对各游戏作品社群特性的深入理解所形成的活动策划与运营能力优势,在海外游戏厂商的国内推广支持方面也持续获得指定订单。第10期电竞活动服务销售额为1,614百万日元(同比增长24.1%),呈稳健扩大态势。

于2024年6月将配信技术研究所株式会社、2025年2月将株式会社28纳入全资子公司,将服务范围扩展至网红营销、设计、影像制作及系统开发领域。代理服务销售额在第10期达到1,170百万日元(同比增长22.0%)。

ENVALITH 视角

在2026年6月期中间期(8个月决算的前半段,含2个月的过渡期间)中,营业利润为63百万日元,相较于上年同期营业亏损85百万日元实现大幅改善。但全年业绩预期仍维持亏损局面,预计销售收入1,904百万日元、营业亏损112百万日元、当期净亏损131百万日元,后半段(5月、6月)费用集中发生的可能性较高。

中间期的良好表现能否带动全年亏损幅度收窄,需持续关注下半期的费用动向。

销售收入从2022期的2,051百万日元扩大至2025期的2,844百万日元,呈扩张趋势,2026年6月期中间期(6个月)已达1,544百万日元,显示出较高的增长速度。另一方面,中间期毛利率为28.7%(毛利442百万日元÷销售收入1,545百万日元),维持在一定水平,但与销售管理费379百万日元之间的差距较小,加强项目盈利能力管理仍是持续性课题。

就外部环境而言,国内电竞市场的扩大是有利因素,但市场增长能否直接转化为利润率改善,仍取决于公司自身的费用控制能力。

因2026年1月的公司章程变更,决算期由10月末改为6月末。2026年6月期为8个月决算的过渡期间,全年业绩预期(销售收入1,904百万日元)与上期(2025年10月期:2,844百万日元)的单纯比较存在困难。

此外,中间期对全年预期的进度率从销售收入来看达81.1%,看似处于高水平,但考虑到这是在8个月决算中经过6个月时点的数据,剩余2个月的费用计提动向将对全年损益产生重大影响,需加以留意。

成长战略

通过扩充持续型服务、培育新平台、多元化客户层来强化收益基础

通过强化与重点客户的关系扩大订单,同时积极拓展VTuber事务所、地方自治体等国内游戏开发公司以外的客户群体。2026年6月期中间期,该服务销售额同比增长39.9%,大幅增长,客户多元化战略已取得成效。

正在推进扩大社群运营等持续型服务,以提高收益的持续性与可预见性的战略。2026年6月期中间期,该服务销售额同比增长22.5%,正逐步摆脱对一次性项目的依赖。

随着正式版上线,自2026年6月期中间期起开始产生收益贡献。除订单型收益外,正在培育平台型的新收益来源,对代理服务的销售增长做出了贡献。今后用户及广告主的扩大将是收益规模扩大的关键。

2026年1月将结算期由10月底变更为6月底,历经8个月的过渡期后正逐步转入新体制。全年业绩预期维持亏损,即营业损失112百万日元、净亏损131百万日元,鉴于中间期表现良好,彻底加强费用管理成为课题。下一期起恢复至通常12个月结算周期下实现盈利,将成为中期目标。

最近更新: 2026年7月17日