娱乐平台业务
以国内外游乐设施及卡拉OK设施为主轴的GENDA主力业务板块
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2027年3月期第1季度) | 46,056百万日元 | 31,155百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 销售额同比 | +47.8% | — | ↑ |
| 分部利润(计提并购相关费用前、摊销前营业利润) | 4,399百万日元 | 3,515百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 分部利润同比(计提并购相关费用前) | +14.7% | — | ↑ |
| 分部利润(按季度合并财务报表记载金额口径,调整后) | 4,326百万日元 | 3,515百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 游乐设施销售额 | 34,737百万日元 | 23,176百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 卡拉OK销售额 | 6,994百万日元 | 5,616百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 生活方式销售额 | 1,366百万日元 | 387百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 旅游销售额 | 841百万日元 | 491百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
| 餐饮(F&B)销售额 | 1,100百万日元 | 1,010百万日元(2026年3月期第1季度) | ↑ |
业务详情
由「游乐设施」「卡拉OK」「餐饮(F&B)」「旅游」「生活方式」构成。以GENDA GiGO Entertainment为核心运营国内外游乐设施,同时通过卡拉OK BanBan(新科尔波雷逊)、SMART EXCHANGE(外币兑换机)、Carat(摄影棚)等并购持续拓展业务领域,作为连接IP内容与粉丝的线下平台发挥作用。
近期概况
推进集团内组织重组的同时,销售额同比增长47.8%,但下半年偏重趋势有所加强
在2027年3月期第1季度(2026年2月〜4月),卡拉OK领域实施了音通与Kaji Corporation合并成立ENNE(2026年2月)、吸收合并Aetsu(2026年3月)、新科尔波雷逊吸收合并Melo Works(2026年4月)。北美方面,将Kiddleton, Inc.更名为GENDA Americas, Inc.,整合为美国・加拿大各1家公司体制。中国方面在上海开设新门店。另一方面,由于英国GENDA Playnation Entertainment显著的下半年偏重季节性特征,合并整体业绩的下半年偏重趋势有所加强。分部利润(计提并购相关费用前)为4,399百万日元,同比增长14.7%,但相较于销售额增长率(47.8%),利润增长幅度有限。
主要产品
成长驱动力
- 通过积极的滚动式并购实现门店网络・据点数量的快速扩张(包括通过集团内组织重组实现整合协同效应)
- 向夹娃娃机绿洲业态转型及新店开设带动现有门店销售额大幅增长(业态转型的3家门店较转型前收入大幅增加)
- 加速海外拓展:GENDA Americas(北美)・GENDA Playnation(英国)・中国新店开业,扩大全球平台
- 通过卡拉OK设备流通(ENNE)的垂直整合强化价值链并发挥规模优势(确立行业最大规模的业务基础)
- SMART EXCHANGE把握入境需求并扩大设置台数(截至2026年4月末同比增加约300台)
- 通过与人气IP联名企划等增强引流能力,并利用GiGO应用及GENDA ID实现集团内相互引流
风险
- 由于英国GENDA Playnation Entertainment显著的下半年偏重季节性特征,合并整体业绩的下半年偏重趋势加强,导致第1季度盈利能力下降的风险
- 并购相关费用增加对营业利润造成压制(商誉摊销额同比自上年同期759百万日元大幅增至1,204百万日元)
- 商誉・无形资产大幅增加(商誉余额50,506百万日元)所伴随的减值风险及摊销负担增大
- 有息负债急剧增加(长期借款63,744百万日元、公司债18,300百万日元等)导致财务杠杆上升及利息支出增加(本季度563百万日元)
- 海外业务(美国・英国・中国)的汇率波动风险以及集团内组织重组所伴随的运营整合风险
- 物价上涨・人工成本增加导致门店运营成本上升,并对消费者可支配收入产生影响
娱乐内容业务
承担娱乐经济圈上游的IP・内容业务板块
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2027年3月期第1季度) | 6,066百万日元 | 3,871百万日元(上年同期,含分部间内部销售额)/3,133百万日元(上年同期外部客户口径) | ↑ |
| 外部客户销售额(2027年3月期第1季度) | 3,671百万日元 | 3,133百万日元 | ↑ |
| 分部利润(计提并购相关费用前・摊销前营业利润,2027年3月期第1季度) | 52百万日元 | 38百万日元 | ↑ |
| 分部利润(按季度合并财务报表记载金额口径调整后,2027年3月期第1季度) | 47百万日元 | 38百万日元(上年同期) | ↑ |
| 商誉摊销额(2027年3月期第1季度・合并整体) | 1,204百万日元 | 759百万日元 | ↑ |
| 上一财年全年销售额(2026年3月期) | 21,363百万日元 | - | — |
业务详情
由「角色MD(Character Merchandising,MD)」和「内容与推广」两个领域构成。开展夹娃娃机奖品的企划・批发(Fukuya集团、Ares Company)、电影发行(GAGA)、VR・体感型娱乐设施开发(Dynamo Amusement)、电影资讯网站运营(映画.com)、展会・活动展示(D8)等业务。作为娱乐平台业务的上游,承担供应IP内容的价值链上游角色。
近期概况
销售额同比增长56.7%,但分部利润下降40.7%,盈利能力有所下滑
2027年3月期第1季度娱乐内容业务销售额为6,066百万日元(同比增长56.7%),大幅增收。另一方面,计提并购相关费用前的分部利润为52百万日元(同比下降40.7%),大幅减益。角色MD方面,Ares Company单月销售额创历史新高及对北美IP奖品供应的强化带来良好表现。内容与推广方面,GAGA发行的奥斯卡相关作品引发话题,但销售额同比减少(914百万日元对1,540百万日元)。
主要产品
成长驱动力
- 扩大向GiGO等集团内游乐设施的奖品供应,深化与「游乐设施」业务的垂直整合
- 强化对北美的日本IP奖品供应,加速角色MD的海外拓展
- GAGA发行多样化的电影阵容(日本电影・海外电影・动画),并获得奥斯卡获奖作品等话题作品
- Dynamo Amusement通过VR设施(VR BASE TOKYO等)开展新业态并运用集团协同效应
- D8・映画.com纳入合并子公司范围,扩大业务领域并深化与GENDA集团的协作
风险
- 电影发行业务的票房收入因作品不同而波动较大,业绩稳定性较低(内容与推广销售额同比下降40.7%)
- 奖品供应依赖于娱乐平台业务(GiGO等)的门店数量及客流动态
- 并购相关费用(顾问费等)的计提对分部利润造成压制
- 商誉・无形资产的摊销负担持续存在(合并整体商誉摊销额同比增加58.6%至1,204百万日元)
- VR・体感型娱乐设施业务的新增投资负担较重,存在盈利需要较长时间的风险
最近更新: 2026年7月17日

