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Nintendo Co., Ltd.

7974东证Prime其他制品

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Nintendo Co., Ltd.7974

任天堂股份有限公司(单一部门)

以专用游戏机软硬件一体化业务为核心的家庭娱乐企业

期间本期上期增减率
销售额(合并·全年)2,313,051百万日元(2026年3月期)1,164,922百万日元(2025年3月期)
营业利润(合并·全年)360,117百万日元(2026年3月期)282,553百万日元(2025年3月期)
经常利润(合并·全年)542,196百万日元(2026年3月期)372,316百万日元(2025年3月期)
归属于母公司股东的当期净利润(合并·全年)424,056百万日元(2026年3月期)278,806百万日元(2025年3月期)
销售额营业利润率15.6%(2026年3月期)24.3%(2025年3月期)
Nintendo Switch 2硬件销售台数1,986万台(2026年3月期)
Nintendo Switch硬件销售台数380万台(2026年3月期)1,080万台(2025年3月期)
Nintendo Switch 2软件销售数量4,871万份(2026年3月期)
Nintendo Switch软件销售数量1亿3,691万份(2026年3月期)1亿5,541万份(2025年3月期)
每股当期净利润(合并)364.51日元(2026年3月期)239.47日元(2025年3月期)
年度每股股息219.00日元(2026年3月期)120.00日元(2025年3月期)
合并派息率60.1%(2026年3月期)50.1%(2025年3月期)
总资产(合并)3,805,312百万日元(2026年3月期)3,398,515百万日元(2025年3月期)
自有资本比率(合并)77.6%(2026年3月期)80.2%(2025年3月期)
经营活动现金流289,789百万日元(2026年3月期)12,069百万日元(2025年3月期)
现金及现金等价物期末余额1,316,680百万日元(2026年3月期)1,414,121百万日元(2025年3月期)

业务详情

任天堂集团以家用及便携式游戏机的硬件、软件的开发、制造与销售为主轴,同时开展影像内容、移动应用、主题公园等IP运用业务。2026年3月期因Nintendo Switch 2的发售,主力平台迎来世代更替。海外销售额占比高达76.9%,因此易受汇率波动影响。本集团以单一部门运营,经营资源分配及业绩评价均以集团整体为单位进行。

近期概况

因Nintendo Switch 2发售,销售额同比增长98.6%,急速扩大至2,313,051百万日元

2025年6月发售的Nintendo Switch 2表现出稳健的起步态势,全年硬件销售台数达1,986万台。同步发售的《马力欧卡丁车 世界》销量1,470万份、《大金刚 香蕉暴走》销量452万份等主力作品均有贡献。销售额为2,313,051百万日元(同比增长98.6%),营业利润为360,117百万日元(同比增长27.5%)。但由于销售成本率上升,营业利润率由24.3%降至15.6%。凭借持份法投资利润82,792百万日元、出售投资有价证券收益32,664百万日元的计入,确保经常利润542,196百万日元、净利润424,056百万日元。公司修订了股息政策,导入以合并营业利润的40%或合并派息率60%两者中较高者为基准的新方针,本期年度股息增至219日元(前期为120日元)。2027年3月期预计销售额为2,050,000百万日元(同比减少11.4%),营业利润为370,000百万日元(同比增长2.7%)。

主要产品

platform
Nintendo Switch 2

2025年6月在全球发售的新型专用游戏机。2026年3月期全年硬件销售台数为1,986万台。具备与Nintendo Switch软件的兼容性,除专用软件外还可畅玩现有作品。同步发售的《马力欧卡丁车 世界》销量达1,470万份(含主机套装)。Nintendo Switch 2软件整体销售数量为4,871万份。

platform
Nintendo Switch平台

2026年3月期硬件销售台数为380万台。凭借与Nintendo Switch 2的兼容性,现有软件需求持续存在。《宝可梦 传说Z-A》销量达885万份(含Nintendo Switch 2 Edition下载版)。Nintendo Switch软件整体销售数量为1亿3,691万份。

service
专用游戏机软件(数字版)

由于包装版兼售下载版软件销量增加等因素,2026年3月期数字销售额为407,600百万日元(同比增长25.0%)。Nintendo Switch 2 Edition软件的下载版计入Nintendo Switch软件统计口径,预计数字化占比将持续扩大。

service
移动及IP相关收入等

2026年3月期IP相关收入等销售额为73,500百万日元(同比减少9.7%),主要原因是电影相关收入减少。凭借马力欧、塞尔达、宝可梦等强势IP,该业务被定位为多元化收益来源。

成长驱动力

  • Nintendo Switch 2平台的持续普及扩大及软件阵容的充实(2027年3月期预计推出《耀西与不可思议的图鉴》《星际火狐》《斯普拉遁 突击者》等新作)
  • Nintendo Switch 2与Nintendo Switch的兼容性带来的现有软件资源库持续利用及经典作品稳定销售
  • 包装版兼售下载版软件销量增加带动数字业务扩大(2026年3月期数字销售额同比增长25.0%)
  • 凭借马力欧、塞尔达、宝可梦等强势IP持续打造百万销量级作品
  • 通过展开Nintendo Switch 2 Edition软件,提升现有IP附加价值并激发新需求
  • 运用权益法投资利润(2026年3月期82,792百万日元)等多元化收益来源

风险

  • 爆款商品的有无及规模对经营业绩产生重大影响(对特定作品的依赖风险)
  • 海外销售额占比超过76.9%所伴随的汇率波动风险(2027年3月期预测前提:1美元=150日元,1欧元=175日元)
  • Nintendo Switch 2硬件及软件销售成本率上升导致营业利润率下降(2026年3月期:15.6%,较上期下降8.7个百分点)
  • 娱乐方式多样化及竞争对手增多带来的竞争加剧风险
  • Nintendo Switch 2普及速度放缓的风险(预计2027年3月期销售额同比减少11.4%)
  • 诉讼相关损失等特别损失计提风险(2026年3月期计提6,414百万日元)
  • 因回购自有股份(2026年3月期99,927百万日元)导致筹资活动现金流增加及自有资本比率下降

最近更新: 2026年6月25日