业务内容
任天堂股份有限公司成立于1947年,总部位于京都,是一家家庭娱乐企业。以专用游戏机硬件及软件的开发、生产、销售为主业,集团包含32家子公司及4家关联公司开展业务。
主力产品为Nintendo Switch 2及Nintendo Switch及其配套软件,是一家海外销售额占比达76.9%(2026年3月期)、以北美、欧洲、亚洲为中心的全球化企业。除专用游戏机业务外,公司还开展影像内容、移动应用、角色商品、主题设施等运用IP的多元化业务,通过马力欧、塞尔达、宝可梦等强大IP,拥有覆盖广泛年龄层及世代的客户基础。
商业模式
将专用游戏机(硬件)推广至市场,从而持续创造对应软件需求的平台业务是收益的根本。软件的利润率高于硬件,硬件与软件的销售比例左右着盈利能力。
随着数字下载销售的扩大(2026年3月期数字销售额同比增长25.0%),高利润率的数字收益不断扩大。此外,对株式会社Pokémon等的权益法投资收益(2026年3月期为82,792百万日元)以及IP相关收入等(73,510百万日元)使营业外收益更加丰厚,形成了多层次的收益结构。
企业优势
公司拥有马力欧、塞尔达、宝可梦、大金刚等强大的IP,新硬件发售首年也连续推出了《马力欧赛车 世界》1,470万份、《大金刚 香蕉暴走》452万份等百万级畡销作品。Nintendo Switch软件的累计销售数量仅在2026年3月期就达到1亿3,691万份,充分证明了IP的持续商品化能力。
截至2026年3月期末,流动比率为396%,现金及现金等价物为1兆3,166亿日元(折合131,660百万日元),为总负债额的1.5倍。所有设备投资及研发费用均以自有资金覆盖,维持不依赖外部借款的财务结构。净资产规模达到2兆9,551亿日元,对事业环境变化具备较高的抗风险能力。
公司在国内外构建了包含15家以上开发子公司(Retro Studios、Next Level Games等)及9家销售子公司的全球化体制。Nintendo Switch 2于2025年6月发售后,首个完整财年销售量达1,986万台,普及情况良好。
凭借与Nintendo Switch的兼容性,可继续利用现有软件库的设计,支撑了新旧平台同时存在的需求。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售收入在2022年3月期达到1,695,344百万日元的峰值后,连续3期下滑至2025年3月期的1,164,922百万日元,但2026年3月期因Nintendo Switch 2发售(2025年6月)而急速回升至2,313,051百万日元,同比增长98.6%。另一方面,营业利润仅为360,117百万日元(同比增长27.5%),由于销售成本率从上一期的39.0%大幅上升至60.7%,营业利润率降至15.6%,为过去5期中的最低水平。
硬件推出初期特有的成本结构对利润造成了压力。经常利润因确认权益法投资收益82,792百万日元及汇兑收益44,339百万日元,大幅增至542,196百万日元(同比增长45.6%)。
归属于母公司股东的当期净利润因确认出售投资有价证券收益32,664百万日元等特别利润,达到424,056百万日元(同比增长52.1%)。
成长战略
通过Nintendo Switch 2的普及扩大及软件阵容的充实实现持续增长
2025年6月发售的Nintendo Switch 2在首年实现了1,986万台的销售数量。面向2027年3月期,公司将持续投入《ヨッシーとフカシギの図鑑》(5月)、《Star Fox》(6月)、《スプラトゥーン レイダース》(7月)等新作,以维持硬件的发展势头。
Nintendo Switch 2与Nintendo Switch软件具有兼容性,2026年3月期Nintendo Switch软件销售数量达1亿3,691万份。通过推出Nintendo Switch 2 Edition软件,提升既有IP的附加价值,维持旧世代平台的持续运营。
由于与实体版同步销售的下载版软件销售额增加等原因,2026年3月期数字销售额同比增长25.0%。数字销售比例的提升有助于降低成本率、改善利润率,公司将继续推动其扩大。
自2026年3月期起,公司采用以合并营业利润的40%或合并派息率60%中较高者为分红基准的新方针。2026年3月期实施分红252,949百万日元、回购自有股份99,927百万日元。2027年3月期年度分红预期为每股162日元(派息率60.2%)。
最近更新: 2026年7月19日

