Marvelous Inc.7844
数字内容业务
负责家用・智能手机・PC游戏的企划开发销售及开发受托的核心分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额 | 20,489百万日元(2026年3月期) | 12,898百万日元(2025年3月期) | ↑ |
| 分部利润(亏损) | △58百万日元(2026年3月期) | 937百万日元(2025年3月期) | ↓ |
| 分部资产 | 6,669百万日元(2026年3月期末) | 11,422百万日元(2025年3月期末) | ↓ |
| 折旧费 | 1,124百万日元(2026年3月期) | 268百万日元(2025年3月期) | ↑ |
| 有形・无形固定资产增加额 | 875百万日元(2026年3月期) | 1,003百万日元(2025年3月期) | ↓ |
业务详情
本集团作为发售方,对家庭用游戏机、智能手机、PC、移动终端等游戏内容进行企划・开发・销售・服务运营。此外,依托积累的先进开发技术,还承接业界其他公司的游戏内容开发受托业务。国内外以家用部门与在线部门两大主轴展开业务,2026年3月期发售了包括面向新型游戏机Nintendo Switch 2的作品在内的3款新作,销售额大幅增长。
近期概况
发售3款新作,销售额同比增长58.9%,但受不振作品影响录得分部亏损
2026年3月期,受《龙之国 符文工房》《牧场物语 Let's!风的大集市》热销带动,销售额达20,489百万日元(同比增长58.9%),大幅增长。然而,《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》销售计划未达成以及《浏览器三国志 天》游戏资产一次性摊销的影响,录得分部亏损58百万日元(上期为分部利润937百万日元)。分部资产因在制品大幅减少等原因,较上期末减少4,753百万日元,降至6,669百万日元。
主要产品
成长驱动力
- 面向Nintendo Switch 2的作品(《龙之国 符文工房》)与主机同步发售带来销售机会扩大,以及“符文工房”“牧场物语”系列持续的品牌影响力
- 在线部门支付方式多样化・运营效率化带来收益性改善,以及既有作品(《Dolphin Wave》等)的稳健表现
- 面向2027年3月期的家用游戏新作2部・在线游戏系列新作1部,以及国内外子公司多款作品的发售计划
- 通过重构开发・运营体制改善盈利能力并提升收益性的举措(有助于实现2027年3月期营业利润增长目标)
- 基于“多内容・多用途・多设备”战略,强化一源多平台对应技术能力
风险
- 家用核心作品销售计划未达成的风险(2026年3月期《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》曾大幅低于计划的实绩)
- 移动游戏市场竞争加剧(在持续抑制新作投入的趋势下,新作《浏览器三国志 天》未达计划并一次性摊销游戏资产的实绩)
- 游戏开发资产的减值风险(2026年3月期曾实施游戏资产余额的一次性摊销)
- 高度依赖作品阵容・发售时机的收益结构(2027年3月期因核心新作数量减少预计减收)
- 北美・海外展开作品运营不振的风险(与娱乐业务在北美展开中低于预期类似,数字内容业务在海外市场也可能出现计划未达成的情况)
最近更新: 2026年6月23日

