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Marvelous Inc.

7844东证Prime信息通信业

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Marvelous Inc.7844

数字内容业务

负责家用・智能手机・PC游戏的企划开发销售及开发受托的核心分部

期间本期上期增减率
销售额20,489百万日元(2026年3月期)12,898百万日元(2025年3月期)
分部利润(亏损)△58百万日元(2026年3月期)937百万日元(2025年3月期)
分部资产6,669百万日元(2026年3月期末)11,422百万日元(2025年3月期末)
折旧费1,124百万日元(2026年3月期)268百万日元(2025年3月期)
有形・无形固定资产增加额875百万日元(2026年3月期)1,003百万日元(2025年3月期)

业务详情

本集团作为发售方,对家庭用游戏机、智能手机、PC、移动终端等游戏内容进行企划・开发・销售・服务运营。此外,依托积累的先进开发技术,还承接业界其他公司的游戏内容开发受托业务。国内外以家用部门与在线部门两大主轴展开业务,2026年3月期发售了包括面向新型游戏机Nintendo Switch 2的作品在内的3款新作,销售额大幅增长。

近期概况

发售3款新作,销售额同比增长58.9%,但受不振作品影响录得分部亏损

2026年3月期,受《龙之国 符文工房》《牧场物语 Let's!风的大集市》热销带动,销售额达20,489百万日元(同比增长58.9%),大幅增长。然而,《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》销售计划未达成以及《浏览器三国志 天》游戏资产一次性摊销的影响,录得分部亏损58百万日元(上期为分部利润937百万日元)。分部资产因在制品大幅减少等原因,较上期末减少4,753百万日元,降至6,669百万日元。

主要产品

product
家用游戏

2026年3月期,《龙之国 符文工房》(与Nintendo Switch 2主机同步发售,2025年6月)、《牧场物语 Let's!风的大集市》(2025年8月,全球发售)均取得了良好的销售业绩。另一方面,《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》(2025年9月)的销售表现远低于最初计划,走势低迷。

platform
智能手机・移动游戏(在线部门)

《Dolphin Wave》等既有作品保持稳健表现,支付方式多样化及运营效率提升使收益性得到改善。另一方面,2025年10月22日开始配送的新作《浏览器三国志 天》销售额低于计划,考虑到未来的可回收性,一次性摊销了游戏资产余额。

service
游戏内容委托开发

依托积累的先进开发技术,承接业界其他公司发售的游戏内容的委托开发业务。Marvelous USA, Inc.、Marvelous Europe Limited、株式会社G-mode、株式会社HONEY PARADE GAMES、株式会社Groove Sync等作为合并子公司参与其中,支撑国内外的开发体制。

成长驱动力

  • 面向Nintendo Switch 2的作品(《龙之国 符文工房》)与主机同步发售带来销售机会扩大,以及“符文工房”“牧场物语”系列持续的品牌影响力
  • 在线部门支付方式多样化・运营效率化带来收益性改善,以及既有作品(《Dolphin Wave》等)的稳健表现
  • 面向2027年3月期的家用游戏新作2部・在线游戏系列新作1部,以及国内外子公司多款作品的发售计划
  • 通过重构开发・运营体制改善盈利能力并提升收益性的举措(有助于实现2027年3月期营业利润增长目标)
  • 基于“多内容・多用途・多设备”战略,强化一源多平台对应技术能力

风险

  • 家用核心作品销售计划未达成的风险(2026年3月期《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》曾大幅低于计划的实绩)
  • 移动游戏市场竞争加剧(在持续抑制新作投入的趋势下,新作《浏览器三国志 天》未达计划并一次性摊销游戏资产的实绩)
  • 游戏开发资产的减值风险(2026年3月期曾实施游戏资产余额的一次性摊销)
  • 高度依赖作品阵容・发售时机的收益结构(2027年3月期因核心新作数量减少预计减收)
  • 北美・海外展开作品运营不振的风险(与娱乐业务在北美展开中低于预期类似,数字内容业务在海外市场也可能出现计划未达成的情况)

最近更新: 2026年6月23日