业务内容
株式会社Marvelous是1997年成立的东证Prime上市综合娱乐企业。公司开展「数字内容业务」「娱乐业务」「音乐影像业务」三大板块,由本公司及6家合并子公司构成。
数字内容业务以「符文工厂」「牧场物语」等自有IP为核心,从事家用游戏・智能手机・PC游戏的企划开发销售,同时也承接开发委托业务。娱乐业务从事商用机器的企划・开发・销售,以与Pokémon IP的联盟合作为核心,在国内外展开业务。
音乐影像业务以动画・舞台演出为核心,推进多元化利用开发。主要客户涵盖游戏用户、娱乐设施运营公司、动画・舞台粉丝群体等多个层面。
商业模式
公司利用自主开发的IP以及Pokémon等强大的外部IP,构建了包括家用游戏软件销售、智能手机游戏内购、商用娱乐设备销售、动画软品(包装影像制品)、舞台演出、二次利用配送等多方面收益来源的业务结构。在“多内容・多用途・多设备”战略下,通过将同一内容在多个业务领域及设备上展开,实现收益最大化的结构。
娱乐业务作为高盈利能力(分部利润率24.9%)的稳定收益支柱发挥着重要作用。
企业优势
「符文工房」系列最新作『龙之国 符文工房』被选定为Nintendo Switch 2主机同步发售作品,销量表现强劲。「牧场物语」系列最新作也在全球发售并表现良好。长年培育的自有IP,以新硬件发售时被选为同步发售作品的形式发挥出竞争优势。
『Pokémon Frienda』历经约1年7个月即累计游玩次数突破2亿次,为历代宝可梦儿童娱乐机型中最快达成纪录。海外方面,随着『Pokémon Mezasta(海外展开)』展开地区的扩大,海外收益已成长至超过国内水平。
娱乐业务的分部利润率维持在24.9%的高水平,成为支撑集团整体收益的稳定支柱。
2026年3月期末自有资本比率为78.1%,现金及现金等价物为17,488百万日元(较上期末增加9,608百万日元)。维持接近无借款经营的财务结构,经营活动现金流大幅改善至11,344百万日元。充分确保了应对战略性投资机会的余力,支撑了内容投资的灵活性。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2025年3月期的27,963百万日元增至37,982百万日元,同比增长35.8%,创近5期最高水平。营业利润为2,248百万日元(同比增长23.7%),经常利润为2,856百万日元(同比增长58.7%),归属于母公司股东的净利润为1,994百万日元(同比增长143.6%),各阶段利润均大幅改善。
任天堂Switch 2主机同步发售作品的畅销以及海外娱乐业务的增长是主要驱动因素。另一方面,销售成本率由上期的53.8%上升至64.5%,销售毛利率由46.2%下降至35.5%,新作品投入所伴随的成本增加正在挤压盈利能力。
2027年3月期预期为减收增益(营业收入30,000百万日元・营业利润3,000百万日元),届时体制重组能否改善盈利能力将面临考验。
成长战略
通过实现IP价值最大化和加速全球化布局,深化“多内容・多用途・多设备”战略
将《龙之国 符文工房》作为Nintendo Switch 2主机同步发售作品推出,取得了良好的销售业绩。2027年3月期也计划推出2款家用游戏新作,持续把握新硬件普及期的销售机会。
《Pokémon Mezasta》的海外展开地区逐步扩大,2026年3月期海外收益已增长至超过国内收益的水平。2027年3月期计划通过积极的促销活动激活国内市场,进一步开拓海外市场,并投放新型奖品机。
在对表现不佳的作品进行一次性摊销处理后,面向2027年3月期重构开发・运营体制,力图提升盈利能力和收益性。新作主力游戏数量将有所减少,但计划由国内外子公司推出多款作品。
剧场版《光之美少女》系列连续3部作品票房收入均超过10亿日元,舞台演出方面多部热门作品的展开,使该业务由上期亏损大幅改善为盈利910百万日元。2027年3月期计划继续展开多部动画・舞台作品,力求确保稳定收益。
最近更新: 2026年7月19日

