数字业务
以网络内容・家用游戏为核心开展全球化布局的数字娱乐业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(分部合计) | 476,592百万日元 | 455,633百万日元 | ↑ |
| 分部利润 | 56,682百万日元 | 68,527百万日元 | ↓ |
| 分部资产 | 307,159百万日元 | 311,135百万日元 | ↓ |
| 折旧费 | 7,199百万日元 | 6,616百万日元 | ↑ |
| 有形固定资产及无形固定资产增加额(设备投资) | 6,887百万日元 | 5,206百万日元 | ↑ |
业务详情
负责智能手机应用程序等网络内容的策划、开发、配信,以及家用游戏的策划、开发、销售的业务分部。以「龙珠」「海贼王」「偶像大师」「艾尔登法环」等强势IP为主轴,在国内外展开服务。日美据点联动推进全球营销,发布后也通过持续的营销活动谋求长期展开。是万代南梦宫集团娱乐单元的重要组成部分。
近期概况
销售额同比增长4.6%,但因作品阵容差异,分部利润大幅下降17.3%
2026年3月期数字业务销售额为476,592百万日元(同比增长4.6%),另一方面分部利润为56,682百万日元(同比下降17.3%),大幅减少。网络内容方面,新作应用程序「SD高达 G世纪 无限世代」表现良好,进一步夯实了收益基础。家用游戏方面,「艾尔登法环 黑夜谍影」等作品在全球范围内热卖,但与去年同期大型作品阵容的差异对整体业绩产生了影响。中期计划中提出了构建均衡且最优的作品组合的方针。
主要产品
成长驱动力
- 「艾尔登法环 黑夜谍影」等新作家用游戏作品全球热卖带来的收益贡献
- 「龙珠」「海贼王」「偶像大师」等主力应用程序作品带来的稳定网络内容收益基础
- 新作应用程序作品(「SD高达 G世纪 无限世代」等)带来的新增粉丝群体获取
- 日美据点联动带来的全球营销体制强化和决策速度提升
- 利用数据宇宙构想提升营销精准度和需求预测水平
风险
- 对热门作品的业绩依赖度较高,因作品阵容差异导致的期间业绩波动风险(在2026年3月期已显现)
- 游戏开发周期延长及投资额上升导致的收益性恶化风险
- 应对平台多样化・技术演进滞后的风险
- 应对顾客需求多样化・偏好变化的风险
- 全球市场竞争加剧(与国内外游戏厂商的竞争)
玩具与趣味业务
万代南梦宫集团最大的收益分部,是IP主轴战略的核心玩具与趣味业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额(含内部交易合计,2026年3月期) | 673,968百万日元 | 596,933百万日元 | ↑ |
| 外部客户销售额(2026年3月期) | 646,180百万日元 | 574,837百万日元 | ↑ |
| 分部利润(2026年3月期) | 126,938百万日元 | 102,202百万日元 | ↑ |
| 分部资产(2026年3月期末) | 417,289百万日元 | 343,842百万日元 | ↑ |
| 有形・无形固定资产增加额(2026年3月期) | 34,270百万日元 | 41,230百万日元 | ↓ |
| 折旧费(2026年3月期) | 27,516百万日元 | 22,847百万日元 | ↑ |
业务详情
负责玩具、扭蛋、卡牌、糖果食品、服装、生活用品、模型、赠品、文具等的策划、开发、制造、销售。以高达模型、收藏手办・一番赏等面向高端目标(成人)客层的商品、集换式卡牌游戏、扭蛋等在国内外展开业务。以全球市场中日本IP人气不断扩大为背景,推进展开品类・地域・触点的扩大,是占集团整体销售额约50%的核心业务。
近期概况
销售额增长12.9%・分部利润增长24.2%,实现所有分部中最大幅度的利润增长
2026年3月期玩具与趣味业务实现销售额673,968百万日元(同比增长12.9%)、分部利润126,938百万日元(同比增长24.2%),大幅增收增利。尽管在中间期为主的期间受到关税的部分影响,但高达模型、收藏手办、一番赏等面向高端客层的商品,以及集换式卡牌游戏(TCG)、扭蛋、糖果食品等因商品阵容・展开地域・触点的扩大而表现良好。新商品「Tamagotchi Paradise」及贴纸商品等文具也热销。高达系列方面,新作影像作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》的热卖及大阪・关西世博会参展带来的IP话题度提升与跨集团联动展开均有所贡献。
主要产品
成长驱动力
- 以全球市场中日本IP(高达・海贼王・龙珠等)人气扩大为背景加速海外展开
- 面向高端目标(成人)客层商品(高达模型・收藏手办・一番赏)的销售・营销强化及商品阵容丰富化
- 集换式卡牌游戏・扭蛋・糖果食品等展开品类・目标客层・地域的扩大
- 通过实体活动及专卖店(扭蛋百货店等)・IP体验型官方商店扩大触点并强化与粉丝的联系
- 通过强化生产体制・流通应对全球需求的扩大
- 强化电子宠物(拓麻歌子)等源自玩具与趣味业务的IP的授权业务,并将IP世界观拓展至集团业务领域之外
- 通过与娱乐业务的联动,借助官方商店・体验活动・活动等推进游玩习惯的形成及与粉丝联系的深化
- 推进与当地原创IP及当地企业的合作,强化各地区的电商业务
风险
- 国内少子化持续导致国内市场缩小的风险
- 原材料・燃料价格上涨及汇率波动导致制造成本增加的风险
- 生产地区(主要为中国等亚洲地区)集中所伴随的地缘政治风险及进出口交易相关法规变更・关税影响(在2026年3月期中间期为主已部分显现)
- 美国贸易政策变更等全球政治・经济环境不确定性对需求・成本的影响
- 伴随全球化展开扩大而导致的品质管理・劳动环境管理复杂化风险
- 应对顾客需求多样化・偏好变化滞后的风险
- 塑料使用相关环境法规趋严的风险(已制定万代南梦宫集团塑料环保方针以应对)
IP制作业务
承担动画等影像内容制作及IP管理,是集团的IP创造基础
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(全年) | 95,506百万日元 | 90,738百万日元 | ↑ |
| 分部利润(全年) | 12,181百万日元 | 11,778百万日元 | ↑ |
| 销售额同比 | 增长5.3% | — | ↑ |
| 分部利润同比 | 增长3.4% | — | ↑ |
| 商誉摊销额(全年) | 2,094百万日元 | 2,094百万日元 | — |
| 商誉期末余额 | 7,635百万日元 | 9,729百万日元 | ↓ |
| 分部资产 | 81,991百万日元 | 70,554百万日元 | ↑ |
业务详情
负责动画等影像・音乐内容的策划、制作、运营,著作权・版权的管理・运营,艺人的发掘・培养,以及现场娱乐业务。在集团的IP主轴战略中承担「IP创造」的核心角色,通过高达、Love Live!等主要IP开展剧场放映、影像配信、授权业务、现场活动。已在北美设立影像音乐事业公司,并与Legendary Pictures签订真人电影《机动战士高达》共同投资合约等,正在强化全球化展开。
近期概况
高达新作影像及Love Live!带动,销售额与利润均实现增收增利
2026年3月期影像音乐业务销售额为95,506百万日元(同比增长5.3%),分部利润为12,181百万日元(同比增长3.4%),实现增收增利。高达系列新作影像作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》除吸引既有粉丝外还获取了新的粉丝群体,剧场票房收入・全球影像配信・授权展开均为业绩做出贡献。第四季度《机动战士高达 闪光的哈萨维 基尔希的魔女》开局良好。Love Live!系列也通过剧场作品・音乐・现场活动的联动展开维持了人气。
主要产品
成长驱动力
- 全球市场中日本IP人气扩大(因影像配信普及带来的认知度提升)
- 高达系列持续投入新作影像作品带来新增粉丝群体获取及各业务联动的跨集团展开
- Love Live!系列剧场作品・音乐・现场活动联动展开带来的IP价值提升
- 设立北美影像音乐事业公司及与Legendary Pictures签订真人电影《机动战士高达》共同投资合约加速全球化展开
- 既有IP的全球影像配信(《一拳超人》等)带来的稳定授权收益
- 大阪・关西世博会「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」参展等带来的IP话题营造及认知度扩大
风险
- 剧场上映作品是否热卖导致的业绩波动性(与去年同期比较时的反弹风险)
- IP创造领域竞争加剧(与国内外娱乐企业的竞争)
- 作品制作中人才培养・确保困难及制作周期延长与投资额上升
- 影像配信平台多样化・议价能力变化对授权收益的影响
- 海外展开扩大所伴随的汇率波动风险及各国法规・法律变更风险
- 真人电影《机动战士高达》等大型投资项目的票房业绩风险
娱乐业务
承担娱乐设备开发・销售及IP联动设施运营,是集团的顾客接触点业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(全年・2026年3月期) | 152,747百万日元 | 141,485百万日元(2025年3月期) | ↑ |
| 分部利润(全年・2026年3月期) | 10,106百万日元 | 8,438百万日元(2025年3月期) | ↑ |
| 销售额同比(全年・2026年3月期) | 增长8.0% | — | ↑ |
| 分部利润同比(全年・2026年3月期) | 增长19.8% | — | ↑ |
| 国内既有店销售额同比(全年・2026年3月期) | 107.0% | — | ↑ |
业务详情
负责娱乐设备的策划、开发、生产、销售、售后服务,以及主题公园与室内游乐场等娱乐设施的策划、运营。展开「万代南梦宫 Cross Store」(バンダイナムコ Cross Store)「扭蛋百货店」等集团IP联动型设施,承担扩大集团商品・服务认知度并强化与粉丝触点的战略性角色。同时也经营商用游戏机的销售业务。
近期概况
设施运营表现良好・商用游戏机销售贡献,销售额增长8.0%,利润大幅改善增长19.8%
2026年3月期全年实现销售额152,747百万日元(同比增长8.0%)、分部利润10,106百万日元(同比增长19.8%)。国内娱乐设施既有店销售额同比达107.0%,表现稳健,「万代南梦宫 Cross Store」「扭蛋百货店」等IP联动型设施・娱乐活动设施表现良好。商用游戏方面,《机动战士高达 极限战VS2 无限增幅》的销售为业绩做出贡献。
主要产品
成长驱动力
- 「万代南梦宫 Cross Store」「扭蛋百货店」等IP联动型设施・娱乐活动设施表现良好
- 国内娱乐设施既有店销售额同比达107.0%,保持稳健(2026年3月期全年)
- 《机动战士高达 极限战VS2 无限增幅》等商用游戏销售良好
- 强化与集团IP主轴战略的联动,扩大与粉丝的触点
- 通过IP体验型官方商店・体验活动・各类活动扩大集团商品・服务的认知度
风险
- 人才确保・人工成本上升
- 原材料・燃料价格上涨压缩收益
- 应对顾客需求多样化
- 环境变化加剧(世界局势不稳定・美国贸易政策等)
- 设施运营中持续推进效率化的必要性
其他业务
支撑集团各公司的物流・管理业务的支持性分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 外部客户销售额 | 6,340百万日元 | 6,647百万日元 | ↓ |
| 销售额(合计,含内部交易) | 38,973百万日元 | 36,224百万日元 | ↑ |
| 分部利润 | 2,819百万日元 | 1,671百万日元 | ↑ |
| 分部资产 | 30,515百万日元 | 26,340百万日元 | ↑ |
| 折旧费 | 789百万日元 | 725百万日元 | ↑ |
| 有形固定资产及无形固定资产增加额 | 911百万日元 | 807百万日元 | ↑ |
业务详情
「其他业务」由面向万代南梦宫集团各公司提供物流业务及各类管理业务的公司构成。主要承担对报告分部(玩具与趣味・数字・影像音乐・娱乐)提供支持的角色,致力于集团支持相关业务的高效运营。外部客户销售额为6,340百万日元(2026年3月期),仅占整体约0.5%,但包含集团内部交易的合计销售额则达到38,973百万日元。
近期概况
以集团业务表现良好为背景,分部利润同比大幅改善增长68.6%
2026年3月期,以集团主要业务(尤其是玩具与趣味业务・娱乐业务)表现良好为背景,内部交易需求扩大,销售额(含内部交易)为38,973百万日元(同比增长7.6%),分部利润为2,819百万日元(同比增长68.6%),大幅改善。外部客户销售额为6,340百万日元,较上期的6,647百万日元略有下降,但随着集团整体业务规模扩大而实现的高效运营为收益改善做出了贡献。
主要产品
成长驱动力
- 随着集团整体业务规模扩大,物流・管理业务需求增加
- 持续推进集团支持相关业务的效率化
- 随集团各公司销售额扩大(尤其是玩具与趣味业务・娱乐业务)而增加的内部交易
风险
- 集团主要业务业绩恶化导致内部交易需求减少的风险
- 物流成本上升(原材料价格・燃料价格上涨)压缩收益的风险
- 对集团内部交易依赖度较高,外部客户销售额有限,独立扩大收益的空间较小
最近更新: 2026年7月17日

