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7803・东证Growth・其他制品

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Bushiroad Inc.7803

娱乐事业

以TCG为核心开展IP多元化布局的Bushiroad主力事业群

期间本期上期增减率
事业群销售额(外部客户)49,851百万日元39,679百万日元↑
事业群利润(营业利润基准)4,694百万日元439百万日元↑
事业群资产46,871百万日元47,681百万日元↓
折旧费619百万日元746百万日元↓
有形固定资产及无形固定资产增加额271百万日元768百万日元↓

业务详情

由TCG事业群(日文版・英文版TCG的策划・开发・发售)、内容事业群(移动端・主机游戏)、现场娱乐事业群(音乐现场演出・活动)、MD事业群(周边商品策划・销售)、广告事业群(广告・活动制作)5个事业群构成。基于「IP开发商」战略,致力于成为在TCG・现场演出・MD・数字领域对自有及他社IP进行多方面展开的全球性平台。本合并会计年度起废止「BI(Bushiroad International)事业群」,整合至TCG事业群及内容事业群。

近期概况

2026年3月期中期各事业群均保持稳健,正朝单一事业群化过渡

自2026年6月期中期(2025年7月〜12月)起,将「娱乐事业」与「体育事业」整合为「娱乐事业」单一分部。中期合并销售额为27,839百万日元(同比增长8.2%),营业利润为2,908百万日元(同比增长68.5%),实现大幅增益。Bushiroad事业群方面,TCG产品《卡片战斗!! 先导者》《Weiβ Schwarz》表现平稳;现场娱乐事业群举办了MyGO!!!!!×Ave Mujica联合演出上海加场等大型活动;MD事业群方面,手办品牌「PalVerse」在国内外均表现良好。全年业绩预期维持不变,销售额预计为56,000百万日元(同比下降0.3%),营业利润预计为4,500百万日元(同比下降7.6%)。

主要产品

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TCG事业群

以《Weiβ Schwarz》《卡片战斗!! 先导者》为主力作品,本合并会计年度新增「hololive OFFICIAL CARD GAME」「五等分的新娘 卡牌游戏」「LoveLive!系列官方卡牌游戏」「Weiβ Schwarz Rose」4款新作品线。TCG事业群销售额为27,037百万日元(上期21,644百万日元),创历史新高。

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内容事业群

《BanG Dream! 少女乐团派对!》日文版、简体中文版均表现平稳。主机游戏方面发行了《卡片战斗!! 先导者 Dear Days 2》等9款作品,但整体表现疲软。销售额为6,920百万日元(上期5,882百万日元)。

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现场娱乐事业群

BanG Dream!项目的现场演出、套装商品销售增长。2025年4月举办的MyGO!!!!!×Ave Mujica联合演出创下BanG Dream!系列史上最多动员人数纪录。本合并会计年度销售额创历史新高,为5,693百万日元(上期5,254百万日元)。

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MD事业群

受BanG Dream!相关周边商品销售增长以及展会业务全球化带动的一般MD商品增长共同拉动,业绩平稳增长。手办品牌「PalVerse」成功确保店铺陈列面积并扩大销售。销售额为8,891百万日元(上期5,830百万日元),创历史新高。

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广告事业群

株式会社Bushiroad Move承接了多个代理业务及大型活动,表现稳健。公司积极参与出资及参与动画制作委员会,从而获得TCG及周边商品的商品化权、声优及音响等相关服务。销售额为1,121百万日元(上期735百万日元)。

成长驱动力

  • TCG新增4款作品线(hololive、五等分的新娘、LoveLive!、Weiβ Schwarz Rose)带动销售额创历史新高
  • BanG Dream!项目的现场娱乐及MD两个事业群均创历史最高销售额
  • 展会业务全球化及手办品牌「PalVerse」国内外销售扩大带动MD增长
  • Bushiroad EXPO举办地区扩大(2025年覆盖全球16个以上地区)提升全球品牌认知度
  • 以中国为中心加速向东亚、北美等海外市场拓展(亚洲销售额9,168百万日元,上期4,880百万日元)

风险

  • 汇率波动风险:海外销售额占比已达约30%,日元升值时对销售额及利润影响较大
  • TCG新作品线规格变更风险:预计2026年6月期第4季度对《Weiβ Schwarz》《卡片战斗!! 先导者》进行规格变更,第3季度将为调整期
  • 内容事业群表现疲软:主机游戏整体表现疲软,数字内容业务的收益稳定性存在挑战
  • 新IP及广告宣传费增加:随着新IP「ZERO RISE」发布及新移动游戏上线,预计第3季度广告宣传及市场营销费用将出现暂时性增加
  • IP授权依赖风险:使用他社IP的TCG及MD业务受授权方关系变化及IP人气兴衰影响

体育事业

拥有新日本职业摔角与Stardom,实现单季历史最高销售额的职业摔角业务部门

期间本期上期增减率
销售额(外部客户・上期最终披露值)未披露(因整合为单一分部而不再披露)6,324百万日元(2025年6月期全年)↑
事业群利润(上期最终披露值)未披露(因整合为单一分部而不再披露)174百万日元(2025年6月期全年)↑
季度观赛人数实绩(新日本职业摔角・东京巨蛋)46,913人(2026年1月4日,满场售罄)-↑
季度观赛人数实绩(Stardom・大阪)2,563人(2026年2月7日,创关西地区最多观赛人数纪录)-↑

业务详情

由新日本职业摔角株式会社、New Japan Pro-Wrestling of America Inc.、株式会社Stardom构成的体育事业群。以职业摔角业务、周边商品销售、影像内容制作与配信、粉丝俱乐部运营为主要业务。自2026年6月期第1季度起已整合至娱乐事业单一分部,不再单独披露该分部财务数据。在中期愿景2030「让更多人体验更多」的方针下,被定位为扩大实体触达(physical reach)的核心业务。

近期概况

2026年6月期第3季度实现单季历史最高销售额,业绩保持良好增长

在2026年6月期第3季度合并累计期间(2025年7月〜2026年3月)中,体育事业群实现了单季历史最高销售额。新日本职业摔角于2026年1月4日在东京巨蛋举办的「WRESTLE KINGDOM 20」大赛中举行了棚桥弘至退役赛,吸引46,913人观赛并创下满场售罄纪录。Stardom于2026年2月7日在大阪举办的赛事中刷新关西地区最多观赛人数纪录,达到2,563人。另外,自2026年6月期第1季度起该业务已整合至娱乐事业单一分部,不再单独披露体育事业群的财务数据。

主要产品

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职业摔角业务(新日本职业摔角)

除国内主要场馆的常规赛事外,还在北美举办赛事。2026年1月4日举办的「WRESTLE KINGDOM 20 in 东京巨蛋 棚桥弘至退役赛」共吸引46,913人观赛,创下满场售罄纪录。周边商品销售、影像配信、粉丝俱乐部运营亦为收益来源。

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女子职业摔角业务(Stardom)

在国内各地举办常规赛事。2026年2月7日举办的「Stardom创立15周年纪念 STARDOM Supreme Fight in OSAKA 2026」吸引2,563人观赛,创下关西地区最多观赛人数纪录。同时开展周边商品销售及影像配信业务。

成长驱动力

  • 棚桥弘至退役巡演带动新日本职业摔角大型赛事观赛人数增加(东京巨蛋46,913人,创满场售罄纪录)
  • Stardom刷新关西地区最多观赛人数纪录等地方展业带动新粉丝获取
  • 在中期愿景2030「让更多人体验更多」方针下,将职业摔角业务定位为扩大实体触达的核心
  • 与娱乐事业整合后,扩大了与集团IP进行跨界推广的机会
  • 通过北美赛事业务(New Japan Pro-Wrestling of America)开拓海外市场

风险

  • 与娱乐事业整合为单一分部后,难以对体育事业群单独进行业绩监控
  • 主力选手退出、退役导致的号召力下降风险(棚桥弘至退役后新日本职业摔角能否维持号召力是一大课题)
  • 以赛事为核心的商业模式在无大型活动期间面临收益波动风险
  • 汇率波动及海外赛事成本上升风险(涉及北美赛事业务)
  • 相较于娱乐事业整体(第3季度累计销售额42,356百万日元),体育事业群规模相对较小,在集团内部资源配置上存在优先度下降的风险

最近更新: 2026年7月17日