业务内容
株式会社Bushiroad是一家以卡牌游戏(TCG)为核心事业、业务涵盖现场娱乐、周边商品、手机游戏、主机游戏、音乐、广告及职业摔角业务等广泛领域的娱乐企业。公司成立于2007年,2019年在东京证券交易所Mothers市场(现成长市场)上市。
公司拥有娱乐事业(销售额49,851百万日元)和体育事业(销售额6,324百万日元)两大业务板块,在“IP开发商”战略下,借助新加坡、美国、韩国、马来西亚等海外子公司加速推进全球化布局,充分运用国内外的角色IP。主要客户群为以TCG玩家、动漫及游戏爱好者为中心的广泛娱乐消费群体。
商业模式
以「Weiß Schwarz」等TCG平台为基础,运用自有IP(BanG Dream!、卡片战斗!!先导者等)以及他公司IP(hololive、Love Live!等),在TCG、现场娱乐、MD、手机游戏、音乐、广告等各事业群中层叠创造收益。公司将IP等级制度(S级:年营收100亿日元以上,A级:40亿日元以上,B级:10亿日元以上)设定为经营目标,形成由IP成长带动子公司各部门发展的结构。
其特点在于多元化设计,使某一部门的收益波动可由其他部门加以弥补。
企业优势
在2025年6月期,TCG事业群、现场娱乐事业群、MD事业群三大事业群齐头并进,共同刷新历史最高销售额。新TCG4大作品(hololive、五等分的新娘、Love Live!、Weiß Schwarz Rose)的展开开局带动增长,娱乐事业整体销售额达到49,851百万日元(同比增长25.6%),分部利润达到4,694百万日元(同比增长969.8%)。
亚洲销售额达到9,168百万日元(上期为4,880百万日元),扩大约1.9倍。2025年Bushiroad EXPO在全球16个以上地区举办,提升了全球品牌认知度。
公司在马来西亚设有TCG印刷制造子公司,正在加速向以中国为中心的东亚及北美地区的布局。目前海外销售额占比约30%,中期目标是提升至50%。
2015年发布的「BanG Dream!(邦多利!)」以声优实演现场演出为起点,逐步拓展至动画、TCG、手机游戏及MD领域。2025年4月MyGO!!!!!×Ave Mujica联合演唱会创下BanG Dream!史上最大动员人数纪录。
TCG、音乐软件、MD各项收益稳步增长,IP带动子公司各部门增长的理想模式得以充分体现。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年6月期第三季度累计(9个月)销售额为42,356百万日元(同比增长7.6%),营业利润为4,002百万日元(同比增长39.0%),经常利润为5,019百万日元(同比增长73.1%),归属于母公司股东的净利润为3,597百万日元(同比增长112.3%)。经常利润与净利润大幅增长,主要得益于汇兑收益(519百万日元)、股息收入(352百万日元)以及利用亏损结转所带来的税务优惠。
全年预期已修正为销售额56,500百万日元、营业利润4,600百万日元(同比下降5.5%)、经常利润5,600百万日元、净利润3,900百万日元。回顾过去5期的变化,2024期营业利润一度下滑至883百万日元,随后在2025期迅速回升至4,868百万日元,预计2026期将维持较高水平。
财务状况方面,总资产为50,409百万日元,自有资本比率为54.7%,财务状况健全。
成长战略
在中期愿景2030下,以TCG世界第一、海外业务加速、IP多层化为三大主轴推进增长
2026年4月对「Weiß Schwarz」「Cardfight!! Vanguard」实施规格变更。第三季度作为调整期出现减收,但规格变更后的市场反应和新客户获取将左右下一财年以后的增长,是重要举措。
2026年2月实现全球同步上线,据报告开局表现良好。该举措定位为数字游戏事业群收益多元化及海外销售扩大的重要措施,持续获取用户及维持付费率是课题所在。
2026年2月在台北、曼谷,3月在芝加哥举办「Bushiroad EXPO 2026」,扩大与顾客及经销商的接触点。持续推进英文版TCG的全球化展开,力争提高海外销售占比。
截至2026年3月,累计制造数量突破400万件,第三季度单季刷新该品牌历史最高销售额。作为MD事业群的主力品牌,将持续拓展国内外销售渠道,助力IP展开的收益多元化。
2026年3月重新定义MVV,发布「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」愿景。新日本职业摔角东京穹顶体育场吸引46,913人观赛、Stardom刷新关西地区最多观赛人数纪录等,体育事业群实现单季度历史最高销售额,现场体验事业的扩大已呈现出具体成果。
最近更新: 2026年7月17日

