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游戏与网络服务(G&NS)

以PS5为基础,通过软件与网络服务实现收入增长的游戏业务

期间本期上期增减率
分部销售额(外部客户+分部间)4,685,651百万日元4,670,044百万日元
外部客户销售额4,570,053百万日元4,543,571百万日元
分部营业利润463,258百万日元414,819百万日元
数字软件与追加内容销售额2,415,305百万日元2,290,498百万日元
网络服务销售额763,126百万日元669,873百万日元
硬件及其他销售额1,391,622百万日元1,583,200百万日元

业务详情

以数字软件与追加内容的制作与销售、PlayStation Network等网络服务业务、家用游戏机(PS5)的制造与销售为主轴。主要公司为索尼互动娱乐股份有限公司(SIE)及Sony Interactive Entertainment LLC等。在PS5安装基数持续扩大的背景下,实现了以游戏软件销售及以PS Plus为核心的网络服务收入的持续增长。

近期概况

软件与网络表现良好,弥补硬件减收,实现增收增益

2025年度(2026年3月期)G&NS分部外部客户销售额为4,570,053百万日元(较上年度增加26,482百万日元),营业利润为463,258百万日元(较上年度增加48,439百万日元),实现增收增益。数字软件与追加内容增加124,807百万日元,网络服务增加93,253百万日元,表现良好,而硬件及其他大幅减少191,578百万日元。单独第四季度销售额为1,022,360百万日元(同比减少28,913百万日元),营业利润为54,104百万日元(同比减少38,594百万日元),呈现减收减益。

主要产品

product
PlayStation 5(PS5)

家用游戏机主机及周边设备(PlayStation Portal远程播放器等)的制造与销售。计入硬件及其他类别,2025年度销售额为1,391,622百万日元(较上年度减少191,578百万日元)。

platform
PlayStation Network(PSN)/PlayStation Plus(PS Plus)

提供游戏、视频及音乐内容相关的网络服务。通过向PS Plus高级会员等级的转移等,实现了持续的收入增长。2025年度网络服务销售额为763,126百万日元(较上年度增加93,253百万日元)。

service
数字软件与追加内容

通过网络销售的游戏软件产品及追加内容。是G&NS分部中最大的收入类别,2025年度销售额为2,415,305百万日元(较上年度增加124,807百万日元)。

product
自制游戏软件(PlayStation Studios)

PlayStation Studios旗下工作室制作的第一方产品。通过面向PS5的包装软件及向PC等多平台展开,扩大IP覆盖范围。计入硬件及其他类别。

成长驱动力

  • 随PS5安装基数扩大,包含追加内容的游戏软件销售保持良好增长势头(2025年度数字软件与追加内容:2,415,305百万日元,较上年度增加124,807百万日元)
  • PS Plus向高级会员等级转移等带动网络服务收入持续增长(2025年度网络服务:763,126百万日元,较上年度增加93,253百万日元)
  • 推进销售PlayStation Portal远程播放器等高盈利周边设备
  • 自制游戏软件向PC等多平台展开,扩大IP覆盖范围
  • 以PSN为基础构建索尼集团共同互动平台,创造集团协同效应

风险

  • 硬件(PS5)销量下降导致硬件及其他类别减收的风险(2025年度:1,391,622百万日元,较上年度大幅减少191,578百万日元)
  • 自制游戏软件销售减少的风险(取决于产品阵容的充实程度及发售时间)
  • 以美元计价成本占比较高,而销售额以日元、美元、欧元计入,欧元贬值会对营业利润产生不利影响的汇率风险
  • 应对激烈市场竞争(价格竞争、新平台崛起、客户偏好变化)的风险
  • 美国关税政策变化对供应链成本产生影响的风险

最近更新: 2026年6月18日