SONY GROUP CORPORATION6758
游戏与网络服务(G&NS)
以PS5为基础,通过软件与网络服务实现收入增长的游戏业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额(外部客户+分部间) | 4,685,651百万日元 | 4,670,044百万日元 | ↑ |
| 外部客户销售额 | 4,570,053百万日元 | 4,543,571百万日元 | ↑ |
| 分部营业利润 | 463,258百万日元 | 414,819百万日元 | ↑ |
| 数字软件与追加内容销售额 | 2,415,305百万日元 | 2,290,498百万日元 | ↑ |
| 网络服务销售额 | 763,126百万日元 | 669,873百万日元 | ↑ |
| 硬件及其他销售额 | 1,391,622百万日元 | 1,583,200百万日元 | ↓ |
业务详情
以数字软件与追加内容的制作与销售、PlayStation Network等网络服务业务、家用游戏机(PS5)的制造与销售为主轴。主要公司为索尼互动娱乐股份有限公司(SIE)及Sony Interactive Entertainment LLC等。在PS5安装基数持续扩大的背景下,实现了以游戏软件销售及以PS Plus为核心的网络服务收入的持续增长。
近期概况
软件与网络表现良好,弥补硬件减收,实现增收增益
2025年度(2026年3月期)G&NS分部外部客户销售额为4,570,053百万日元(较上年度增加26,482百万日元),营业利润为463,258百万日元(较上年度增加48,439百万日元),实现增收增益。数字软件与追加内容增加124,807百万日元,网络服务增加93,253百万日元,表现良好,而硬件及其他大幅减少191,578百万日元。单独第四季度销售额为1,022,360百万日元(同比减少28,913百万日元),营业利润为54,104百万日元(同比减少38,594百万日元),呈现减收减益。
主要产品
成长驱动力
- 随PS5安装基数扩大,包含追加内容的游戏软件销售保持良好增长势头(2025年度数字软件与追加内容:2,415,305百万日元,较上年度增加124,807百万日元)
- PS Plus向高级会员等级转移等带动网络服务收入持续增长(2025年度网络服务:763,126百万日元,较上年度增加93,253百万日元)
- 推进销售PlayStation Portal远程播放器等高盈利周边设备
- 自制游戏软件向PC等多平台展开,扩大IP覆盖范围
- 以PSN为基础构建索尼集团共同互动平台,创造集团协同效应
风险
- 硬件(PS5)销量下降导致硬件及其他类别减收的风险(2025年度:1,391,622百万日元,较上年度大幅减少191,578百万日元)
- 自制游戏软件销售减少的风险(取决于产品阵容的充实程度及发售时间)
- 以美元计价成本占比较高,而销售额以日元、美元、欧元计入,欧元贬值会对营业利润产生不利影响的汇率风险
- 应对激烈市场竞争(价格竞争、新平台崛起、客户偏好变化)的风险
- 美国关税政策变化对供应链成本产生影响的风险
最近更新: 2026年6月18日

