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Kyowa Corporation

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业务内容

共和コーポレーション株式会社于1982年在长野县创业,是一家独立性娱乐企业。公司以「アピナ」品牌在全国展开73家门店(截至2026年3月末),核心业务为娱乐设施运营,主力内容为景品游戏、电视游戏及扑克牌游戏机(麻将牌)。

门店选址涵盖路边店、复合商业设施、车站前等多样化地点,以「明亮・安心・三代同乐」为经营理念,客群覆盖各年龄层。此外,公司还开展娱乐机器销售业务,以及涵盖广告代理业、软软捏捏玩具(Bloom株式会社)、集换式卡片专卖店等业务的其他业务。

凭借不属于任何厂商体系的独立性优势,公司能够自由选择并引进各厂商的热门机型。

商业模式

娱乐设施运营业务占销售额的约92%,来店顾客的游戏消费为主要收益来源。通过积极增设景品游戏机及打造有吸引力的景品阵容,提升客单价与来店频率。

机器销售业务方面,凭借自有店铺的采购规模确保对厂商的议价能力,同时向外部运营商销售。其他业务方面开展软软捏捏玩具・杂货销售、集换式卡片专卖店、广告代理业,力图实现收益多元化。

企业优势

作为不隶属于任何厂商的独立经营者,可自由选择并引进各厂商的新产品及人气机型。通过将自营店铺采购与对外销售采购合并计算,能够利用规模优势与厂商进行谈判,确保人气机型的能力成为与竞争对手实现差异化的关键。

店铺数量由2022年3月末的56家增至2026年3月末的73家,4年间净增17家。2026年3月期单年新开设9家店铺(创历史新高),并在岛根县首次开店,实现了向新地区的覆盖扩展。新店业绩持续保持超出预期的水平,吸收了开店费用,为盈利能力的提升做出了贡献。

公司通过收购万代南梦宫娱乐(バンダイナムコアミューズメント)的4家店铺(2019年)、收购Square One(スクウェアワン)的3家店铺(2019年)、将道乐株式会社(道楽株式会社)纳为全资子公司(2026年2月)等,积累了通过并购实现店铺重整与业务扩张的业绩,实现了内生增长与外延增长相结合的规模扩大。

ENVALITH 视角

娱乐设施运营事业占营业收入约92%,对景品游戏品类的依赖度较高。从外部因素看,景品游戏的人气在行业整体范围内持续存在,但一旦消费者偏好发生变化或竞争加剧,其影响将较为显著。

2026年3月期新开设9家门店,相关费用有所增加,但各门店业绩超出预期,从而吸收了相关成本。要实现2027年3月期预测(营业收入26,870百万日元,营业利润2,000百万日元),新店效益的早期显现不可或缺,开店节奏与盈利能力之间的平衡将成为关注要点。

2026年3月期末的长期借款(含一年内到期部分)增至6,639百万日元(上一期末为5,909百万日元),财务活动现金流方面筹集了2,500百万日元的长期借款。自有资本比率为31.7%,与上一期(31.6%)基本持平,但通过借款支撑积极设备投资(有形固定资产购置3,608百万日元)的结构仍在持续。

从外部因素看,若利率上行,支付利息(2026年3月期为53百万日元,同比增长60%)的增加可能对利润造成压力,存在相关风险。

2026年3月期对与不动产租赁合同相关的恢复原状义务估计进行了变更,资产报废义务增加270百万日元,致使营业利润、经常利润及税前净利润各减少101百万日元。期末资产报废义务余额(固定)扩大至1,015百万日元(上一期为647百万日元),今后门店退租时实际恢复原状费用的走向,以及是否存在进一步估计变更的可能性,均属于需要持续关注的事项。

成长战略

以新店拓展加速・并购・新业态开发三大方向,推进娱乐业务的全国展开

根据中期计划,在2026年3月期新开设9家门店(净增8家),年末门店数扩大至73家。同时实现岛根县首次开店等向新地区的进军。2027年3月期也将在彻底进行信息收集与实地调查的基础上,继续坚持积极出店的方针。

持续积极增加奖品游戏机台数,充实种类丰富的奖品阵容。同时积极推进使用软软捏捏(Squishy)制作和销售的自有奖品,以实现与其他公司的差异化并提升客单价。此外还将通过官方App及社交媒体加强促销活动。

2026年3月期新开设3家门店,年末门店数扩大至4家。抓住新品及二手集换式卡片市场增长的机遇,加速专卖店业态的展开。同时追求与现有娱乐设施之间的协同效应(客流引导、交叉销售)。

2026年3月期将道乐株式会社纳入新的合并范围,扩大合并范围。子公司Bloom株式会社推进软软捏捏(Squishy)自有原创产品的策划与制作,重点发力直营门店(福冈机场国际线候机楼等)及电商网站的销售,同时也致力于把握访日外国游客的需求。

最近更新: 2026年7月19日