业务内容
共和コーポレーション株式会社于1982年在长野县创业,是一家独立性娱乐企业。公司以「アピナ」品牌在全国展开73家门店(截至2026年3月末),核心业务为娱乐设施运营,主力内容为景品游戏、电视游戏及扑克牌游戏机(麻将牌)。
门店选址涵盖路边店、复合商业设施、车站前等多样化地点,以「明亮・安心・三代同乐」为经营理念,客群覆盖各年龄层。此外,公司还开展娱乐机器销售业务,以及涵盖广告代理业、软软捏捏玩具(Bloom株式会社)、集换式卡片专卖店等业务的其他业务。
凭借不属于任何厂商体系的独立性优势,公司能够自由选择并引进各厂商的热门机型。
商业模式
娱乐设施运营业务占销售额的约92%,来店顾客的游戏消费为主要收益来源。通过积极增设景品游戏机及打造有吸引力的景品阵容,提升客单价与来店频率。
机器销售业务方面,凭借自有店铺的采购规模确保对厂商的议价能力,同时向外部运营商销售。其他业务方面开展软软捏捏玩具・杂货销售、集换式卡片专卖店、广告代理业,力图实现收益多元化。
企业优势
作为不隶属于任何厂商的独立经营者,可自由选择并引进各厂商的新产品及人气机型。通过将自营店铺采购与对外销售采购合并计算,能够利用规模优势与厂商进行谈判,确保人气机型的能力成为与竞争对手实现差异化的关键。
店铺数量由2022年3月末的56家增至2026年3月末的73家,4年间净增17家。2026年3月期单年新开设9家店铺(创历史新高),并在岛根县首次开店,实现了向新地区的覆盖扩展。新店业绩持续保持超出预期的水平,吸收了开店费用,为盈利能力的提升做出了贡献。
公司通过收购万代南梦宫娱乐(バンダイナムコアミューズメント)的4家店铺(2019年)、收购Square One(スクウェアワン)的3家店铺(2019年)、将道乐株式会社(道楽株式会社)纳为全资子公司(2026年2月)等,积累了通过并购实现店铺重整与业务扩张的业绩,实现了内生增长与外延增长相结合的规模扩大。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年3月期销售收入为20,729百万日元(同比增长24.1%),增长率较上期(增长14.6%)有所加速。营业利润1,757百万日元(同比增长35.7%)、经常利润1,741百万日元(同比增长35.2%)、归属于母公司股东的当期净利润1,122百万日元(同比增长22.4%),各阶段利润均创历史新高。
外部因素方面,赠品游戏人气持续及经济温和复苏推动了来店顾客数量的增加。另一方面,物价上涨及日元贬值导致采购成本增加(销售成本9,995百万日元,同比增长27.5%),但通过销售增长得以吸收。
2027年3月期公司预期销售收入26,870百万日元(同比增长29.6%)、营业利润2,000百万日元(同比增长13.8%),预计将实现增收增利。
成长战略
以新店拓展加速・并购・新业态开发三大方向,推进娱乐业务的全国展开
根据中期计划,在2026年3月期新开设9家门店(净增8家),年末门店数扩大至73家。同时实现岛根县首次开店等向新地区的进军。2027年3月期也将在彻底进行信息收集与实地调查的基础上,继续坚持积极出店的方针。
持续积极增加奖品游戏机台数,充实种类丰富的奖品阵容。同时积极推进使用软软捏捏(Squishy)制作和销售的自有奖品,以实现与其他公司的差异化并提升客单价。此外还将通过官方App及社交媒体加强促销活动。
2026年3月期新开设3家门店,年末门店数扩大至4家。抓住新品及二手集换式卡片市场增长的机遇,加速专卖店业态的展开。同时追求与现有娱乐设施之间的协同效应(客流引导、交叉销售)。
2026年3月期将道乐株式会社纳入新的合并范围,扩大合并范围。子公司Bloom株式会社推进软软捏捏(Squishy)自有原创产品的策划与制作,重点发力直营门店(福冈机场国际线候机楼等)及电商网站的销售,同时也致力于把握访日外国游客的需求。
最近更新: 2026年7月19日

