业务内容
株式会社GameWith以「创造能让人们更加享受游戏的世界」为经营理念,成立于2013年。2013年9月发布游戏攻略信息网站「GameWith」,目前展开①媒体业务(提供游戏攻略・介绍信息及广告收益)、②电子竞技・娱乐业务(运营国内顶尖电子竞技队伍「DetonatioN FocusMe」及创作者管理)、③其他新规业务(NFT游戏「EGGRYPTO」的运营受托・光纤服务「GameWith光」)三大业务板块。
公司由5家合并子公司及1家权益法适用关联公司构成,在东京证券交易所标准市场上市。主要用户为以游戏玩家为中心的国内外游戏爱好者群体,广告主及赞助企业则为其BtoB客户。
商业模式
媒体事业通过游戏攻略文章聚集PV,以网络广告(媒体广告)和面向游戏公司的联名合作(媒体解决方案)两大方向实现收益化。电子竞技事业采用赞助收入・大赛奖金・发行商支援金・周边商品销售・粉丝俱乐部等多方面的盈利模式。
其他事业方面,NFT游戏的推广业务受托和存量业务型的光纤线路合约费用是收益来源。此外,通过完善应用程序外付费导流,也致力于降低对广告的依赖程度。
企业优势
媒体分部在2025年5月期实现营业收入2,124百万日元、营业利润637百万日元,营业利润率达到约30%。即使在移动游戏市场逆风的环境下,该分部仍是全公司唯一的盈利来源,PV单价在2025年5月期第4季度创下近5年来的最高水平。
由合并子公司株式会社DetonatioN运营的「DetonatioN FocusMe」在VALORANT项目中,作为国内唯一参赛队伍出战于中国成都举办的休赛期官方认证赛事「VALORANT Radiant Asia Invitational」并获得亚军,竞技成绩得到提升。公司已与Riot Games公司签订长期合作伙伴关系。
通过与ARTERIA Networks株式会社的资本业务合作(2022年6月)实现了高品质光纤线路服务。通过与株式会社Digital Hearts Holdings的合作进军韩国市场(与DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.签订战略合作伙伴关系,2024年7月),以及与株式会社Digital Garage共同推进应用程序外付费业务(2024年9月达成基本协议)等,公司正积极利用外部合作来拓展业务。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售额从2022期3,121百万日元增长至2023期3,512百万日元达到峰值后,2024期、2025期持续小幅下滑,但2026期达到4,047百万日元,同比增长17.2%,创历史最高水平。营业利润从2024期67百万日元恶化至2025期的负197百万日元,但2026期转为盈利,达到101百万日元。
主要原因是电子竞技业务中多次产生高额比赛奖金,以及媒体业务的每PV单价改善和联名合作表现良好。营业现金流也转为正值302百万日元,现金余额增加至2,320百万日元。
不过,由于特别损失(投资有价证券评估损失9百万日元、减值损失5百万日元)以及较高的法人税等负担(76百万日元),净利润仅为25百万日元。2027年5月期业绩预期尚未确定。
成长战略
以媒体业务再增长和电子竞技收益稳定化为主轴,追求ISP及新兴业务的盈利化
持续推进通过广告位优化等实现PV单价改善措施,力图扩大媒体广告收益。同时进一步推进合作商品销售的强化,但由于伴随费用增加,利润率管理成为课题。2026年3月期实现销售额同比增长8.9%。
在利用AI提升文章制作效率的同时,启动攻略平台、创作者媒体等新媒体,力图实现PV数的多样化并创造新的收益来源。公司方面说明目前尚处于需仔细审视收益贡献的阶段,软件在建工程增加了108百万日元。
通过提升竞技成绩带动队伍价值提升,持续推进获取大型企业赞助商及扩大合作案件。从依赖比赛奖金转向稳定收益来源的结构转型是中长期课题。2026年3月期营业亏损改善至16百万日元(上年同期为亏损222百万日元)。
持续推进签约用户数的稳步增长以及通过业务效率化抑制费用,力图通过累积存量型收益实现盈利化。2026年3月期销售额为431百万日元(同比增长22.4%),营业亏损12百万日元(上年同期为亏损107百万日元),大幅改善。
计划与被投资公司Kyuzan合作,发布新作NFT游戏「EGGRYPTO X」。由于应用商店审核、以及与其他公司大型作品推广时期重叠等外部因素,发布时间可能出现变动,销售确认时点尚不确定。
最近更新: 2026年7月17日

