业务内容
SANKYO股份有限公司创立于1966年,为柏青哥・柏青嫂机台制造商,在东京证券交易所主板(Prime市场)上市。公司以SANKYO品牌和Bisty品牌两大品牌体系制造和销售柏青哥机及柏青嫂机,同时还开展面向游戏厅的补给装置、卡片系统机器等补给机器相关事业。
主要客户为柏青哥・柏青嫂游戏厅(Parlor),通过全国的销售网点,提供从游戏机供应到设备机器的一站式服务。集团由6家子公司及1家关联公司构成,其中柏青哥机台相关事业占销售额约67%,为集团的主力业务。
商业模式
面向游戏厅制造并销售柏青哥机及柏青嫂机,按机型销售台数计入销售额。此外,相关零件销售及权利金收入也是收益来源之一。在补给机器相关事业中,提供与游戏机销售联动的一站式服务,以巩固客户基础。通过推进零件通用化、提升回收利用率及提高开发效率来削减成本,柏青哥机台相关事业实现了41.2%的高营业利润率。
企业优势
2026年3月期继续实现柏青哥机台销售台数份额30%以上,连续4期维持行业最高份额。销售台数达251千台(较上期增加27千台),实现销售额119,809百万日元、营业利润率41.2%的高盈利水平。长年积累的客户基础与双品牌体制带来的多样化产品阵容,使竞争对手难以追赶。
投入研发人员280名、研发费用总额21,500百万日元(2026年3月期),持续推出与《新世纪福音战士》《蓝色监狱》《机动战士高达SEED》等大受欢迎IP联名的机型。柏青嫂机「Lパチスロ 革命机瓦尔布雷夫2」实现销量超3万台,充分展现了打造热销机型的实力。
截至2026年3月期末,自有资本比率达86.5%(较上期提升2.3个百分点),持有现金及现金等价物192,400百万日元。在保持无借款经营的同时,2026年3月期实施了600亿日元的自有股票回购及224亿日元的股息支付。公司具备原则上可用内部资金覆盖运营资金及设备投资资金的财务实力。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售收入从2022财年的84,857百万日元大幅扩张至2024财年的199,099百万日元,但2025财年191,821百万日元、2026财年179,211百万日元,连续两期出现减收。营业利润也从2025财年73,605百万日元恶化至2026财年62,484百万日元(较上期减少15.1%),销售收入营业利润率由38.4%降至34.9%。
主要原因是柏青嫂机台相关事业因机型试验合格延迟导致销售台数骤减(较上期减少约35%,为90千台)。柏青哥机台相关事业销售台数为251千台,分部利润49,386百万日元(较上期增长12.7%),保持稳健,但未能完全弥补柏青嫂业务的下滑。
公司对2027年3月期的预测为销售收入174,000百万日元、营业利润56,000百万日元,预计将进一步减利,柏青嫂销售台数127千台计划能否达成,是业绩能否恢复的关键。
成长战略
通过扩大柏青哥·柏青嫂两大市场的份额,以及创造新的内容IP事业,实现持续增长
通过「SANKYO Yale Price」进行价格调整,减轻游戏厅引进新机台的负担,从而带动市场活性化。2027年3月期柏青哥机销售台数计划为225千台(较上期减少26千台),预计有所下滑,但公司将通过打造热门机型和削减成本维持盈利能力,力争实现连续5期夺得最高份额。
为实现2027年3月期柏青嫂机销售台数127千台的计划(较上期增长约41%),公司将致力于丰富销售机型数量及产品阵容。以改善机型试验合格情况为前提,推进强化合作联盟、稳定投放机型数量、打造热门机型等举措。2026年3月期因机型试验延迟,仅推出4款机型、合计90千台。
除数字化举措外,公司还通过开设可轻松体验羽根球机的主题咖啡馆,以及推出可低价引进羽根球机的租赁方案等方式,推进新玩家的获取及唤回沉睡玩家群体。该举措被定位为应对游戏厅市场结构性萎缩、扩大玩家人口的对策。
公司致力于开展游戏机台的二次利用内容拓展,以及以漫画、动画等为核心的内容IP的创造与拓展,从而创造新事业。目标是拓展能够与现有游艺机事业发挥协同效应的事业领域,以实现中长期的收益多元化。
最近更新: 2026年7月19日

