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Gunosy Inc.

6047东证Prime服务业

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Gunosy Inc.6047

媒体事业(单一部门)

作为集团收益基础持续稳定创造现金流的媒体事业群

期间本期上期增减率
媒体事业 销售额(2026年3月期)5,470百万日元6,051百万日元
媒体事业 部门利润(2026年3月期)1,163百万日元1,424百万日元
合并销售额(2026年3月期)6,441百万日元6,098百万日元
合并营业利润(2026年3月期)186百万日元575百万日元
主要客户销售额:Mediavine, Inc.(2026年3月期)908百万日元854百万日元
主要客户销售额:KDDI株式会社(2026年3月期)764百万日元1,049百万日元

业务详情

以「Gunosy」「News Light」「au Service Today」等新闻资讯聚合应用,以及由合并子公司Game8运营的国内外游戏攻略媒体为核心业务。以运用用户兴趣、关注数据的定向广告为主要收益来源,海外游戏攻略媒体保持良好增长态势。2026年3月期,海外媒体的增长在一定程度上弥补了新闻资讯聚合业务的低迷。

近期概况

海外游戏攻略媒体表现良好,但国内新闻媒体业务低迷,部门利润较上年同期下降18.3%

2026年3月期媒体事业销售额为5,470百万日元(较上年同期减少9.6%),部门利润为1,163百万日元(较上年同期减少18.3%)。Game8的海外业务页面浏览量(PV)大幅超出预期,销售额保持同比增长;另一方面,「Gunosy」等新闻资讯聚合媒体的用户反应低于预期,用户数未达计划目标。此外,2026年7月15日公司决议将与KDDI的业务合作协议于2027年3月31日终止,2028年3月期以后该应用相关收益的流失风险已然显现。

主要产品

product
Gunosy/News Light/au Service Today

运用AI技术提供个性化新闻推送的应用。包括与KDDI合作推出的「au Service Today」。2026年3月期,用户反应低于预期,用户数未达计划目标。此外,与KDDI的业务合作协议将于2027年3月31日终止。

platform
Gunosy Ads

在Gunosy等媒体应用上运用用户兴趣、关注数据投放的定向广告,是媒体事业的主要收益来源。在预约型展示广告市场持续萎缩的背景下,以效果型(程序化)广告为主轴。

product
game8.jp(Game8)

由合并子公司Game8运营的国内外游戏攻略媒体。2026年3月期全年虽无大型游戏作品发布,但海外业务的页面浏览量(PV)大幅超出预期,销售额较上年同期增长。该业务被视为AI替代可能性相对较低的领域。

service
IR Hub

面向企业的IR平台,承接英文信息披露相关需求。通过提升英译精度及功能改进增强便利性,导入企业数量稳步增加。该业务被归类为新业务部门,但由本公司直接运营。

service
Store and Commerce事业(SC事业)

由Game8运营。鉴于2025年12月18日《智能手机软件竞争促进法》全面施行,正致力于扩大游戏作品的获取。该业务被归类为新业务部门。

成长驱动力

  • Game8海外业务页面浏览量(PV)保持良好增长态势(2026年3月期继续大幅超出预期增长)
  • 互联网广告市场持续扩大(2025年互联网广告费用首次占广告总费用的半数以上)
  • 游戏攻略媒体作为AI替代可能性相对较低领域的竞争优势
  • 通过提供视频等多样化内容及与游戏的无缝联动实现业务领域扩展
  • 通过削减广告宣传费等成本管控实现稳定的自由现金流创造

风险

  • 「Gunosy」等新闻资讯聚合媒体用户数未达计划目标(对内容的反应低于预期)
  • 生成式AI普及对新闻媒体的结构性影响(信息获取行为变化、信息入口被替代)
  • 与KDDI的业务合作协议终止(预计2027年3月31日)导致2028年3月期以后「au Service Today」相关收益流失的风险
  • 销售费用及一般管理费用增加导致营业利润受压(合并口径上年同期2,319百万日元→2,762百万日元)
  • 平台及作品间竞争环境变化带来的游戏市场不确定性
  • G控股事业商誉摊销负担(2026年3月期摊销额97百万日元,期末余额582百万日元)

最近更新: 2025年8月27日