Gunosy Inc.6047
媒体事业(单一部门)
作为集团收益基础持续稳定创造现金流的媒体事业群
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 媒体事业 销售额(2026年3月期) | 5,470百万日元 | 6,051百万日元 | ↓ |
| 媒体事业 部门利润(2026年3月期) | 1,163百万日元 | 1,424百万日元 | ↓ |
| 合并销售额(2026年3月期) | 6,441百万日元 | 6,098百万日元 | ↑ |
| 合并营业利润(2026年3月期) | 186百万日元 | 575百万日元 | ↓ |
| 主要客户销售额:Mediavine, Inc.(2026年3月期) | 908百万日元 | 854百万日元 | ↑ |
| 主要客户销售额:KDDI株式会社(2026年3月期) | 764百万日元 | 1,049百万日元 | ↓ |
业务详情
以「Gunosy」「News Light」「au Service Today」等新闻资讯聚合应用,以及由合并子公司Game8运营的国内外游戏攻略媒体为核心业务。以运用用户兴趣、关注数据的定向广告为主要收益来源,海外游戏攻略媒体保持良好增长态势。2026年3月期,海外媒体的增长在一定程度上弥补了新闻资讯聚合业务的低迷。
近期概况
海外游戏攻略媒体表现良好,但国内新闻媒体业务低迷,部门利润较上年同期下降18.3%
2026年3月期媒体事业销售额为5,470百万日元(较上年同期减少9.6%),部门利润为1,163百万日元(较上年同期减少18.3%)。Game8的海外业务页面浏览量(PV)大幅超出预期,销售额保持同比增长;另一方面,「Gunosy」等新闻资讯聚合媒体的用户反应低于预期,用户数未达计划目标。此外,2026年7月15日公司决议将与KDDI的业务合作协议于2027年3月31日终止,2028年3月期以后该应用相关收益的流失风险已然显现。
主要产品
成长驱动力
- Game8海外业务页面浏览量(PV)保持良好增长态势(2026年3月期继续大幅超出预期增长)
- 互联网广告市场持续扩大(2025年互联网广告费用首次占广告总费用的半数以上)
- 游戏攻略媒体作为AI替代可能性相对较低领域的竞争优势
- 通过提供视频等多样化内容及与游戏的无缝联动实现业务领域扩展
- 通过削减广告宣传费等成本管控实现稳定的自由现金流创造
风险
- 「Gunosy」等新闻资讯聚合媒体用户数未达计划目标(对内容的反应低于预期)
- 生成式AI普及对新闻媒体的结构性影响(信息获取行为变化、信息入口被替代)
- 与KDDI的业务合作协议终止(预计2027年3月31日)导致2028年3月期以后「au Service Today」相关收益流失的风险
- 销售费用及一般管理费用增加导致营业利润受压(合并口径上年同期2,319百万日元→2,762百万日元)
- 平台及作品间竞争环境变化带来的游戏市场不确定性
- G控股事业商誉摊销负担(2026年3月期摊销额97百万日元,期末余额582百万日元)
最近更新: 2025年8月27日

