业务内容
株式会社Gunosy是一家于2012年成立的互联网媒体企业。公司以「将信息最优地传递给全世界的人们」为使命,展开新闻资讯应用「Gunosy」「News Light」、与KDDI合作的服务「au Service Today」,以及子公司Game8运营的综合游戏攻略媒体「game8.jp(Game8)」。
截至2025年5月末,国内累计下载量已达7,639万次。公司主要客户为广告主企业,利用积累的用户兴趣数据提供定向广告服务。
自2026年5月期起,公司正转向以核心现金流领域、现金流积累型并购领域、高成长期权领域三大方向构成的组合式经营模式。
商业模式
通过「Gunosy」等媒体服务获取用户,并积累文章浏览历史、兴趣・关心类别等数据。针对广告主,通过Gunosy Ads提供CPC计费型・CPM计费型广告,从而获得广告收入。
2025年5月期的销售额构成为:Gunosy Ads相关3,536百万日元,game8.jp(Game8)单体2,426百万日元。KDDI株式会社占销售额的17.2%(1,049百万日元),为主要客户。
企业优势
「Gunosy」「News Light」「au Service Today」的国内累计下载数在2025年5月底达到7,639万次下载,较上一期末增加567万次下载。积累的浏览历史和兴趣关注数据成为面向广告主的定向广告竞争优势的源泉。
与KDDI株式会社协作的服务「au Service Today」在2026年3月期(原文为2025年5月期)实现销售额1,049百万日元(占整体的17.2%),较上一期的898百万日元实现增收。作为单一客户中销售贡献最大的对象,形成了稳定的收益基础。
子公司Game8在2025年5月期实现单体销售额2,426百万日元。海外业务的PV数增长大幅超出预期,加之日元贬值的助力,确保了较高的盈利能力。面向Mediavine, Inc.的854百万日元及面向Google LLC的673百万日元的销售业绩,印证了海外收益的扩大。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年5月期营业收入为6,441百万日元(同比增长5.6%),实现了五期以来的首次增收,但这主要是由于G控股事业(944百万日元)新纳入合并范围所致。另一方面,营业利润为186百万日元(上期575百万日元,同比下降67.7%),大幅下滑,归属于母公司股东的当期净利润为亏损11百万日元(上期净利润78百万日元),由盈转亏。
在媒体事业营业收入下降9.6%的同时,销售管理费用增加、商誉摊销97百万日元、减值损失69百万日元等因素叠加影响。经常利润为354百万日元(同比增长8.9%),实现增长,但这在很大程度上是由于上期计提的权益法投资损失261百万日元消失(解除权益法适用)这一临时性因素所致。
2027年5月期预计营业收入为5,094百万日元~5,257百万日元(同比减少约20%),预计大幅减收,AI投资以及应对与KDDI合作关系解除相关的前期费用将对利润造成压力。
成长战略
AI抗性业务转型・G Holdings新作阵容扩充・新业务培育的三大主轴
将Gunosy转型为「新闻×娱乐」融合领域,引入预测投票・投稿等参与型体验。着眼于与KDDI合作终止,目标在2027年5月期内构建Gunosy・News Light单独实现盈利的体制。计划对组织重组・开发体制进行先行投资。
已于2026年6月30日发布《排球少年!! TOUCH AND CONNECT》。此外还计划推出《桃源暗鬼 Crimson Inferno》《飙速宅男 Resonance Pedalism》等新作品。
预计2027年5月期G Holdings事业营业收入为713百万日元,部门亏损75百万日元。中期目标是在包含商誉摊销的营业利润层面为集团做出贡献。
受《促进智能手机软件竞争法》全面实施(2025年12月)影响,推进SC事业的市场准入扩大及向知名IP作品的导入。IR Hub承接英文披露需求,导入企业数量稳步增加。
此外还计划利用自研AI推进生产力改革,将其打造为BtoB服务的新投资项目。预计2027年5月期新业务营业收入为68百万日元至230百万日元。
最近更新: 2026年7月17日

