Mirrativ,Inc.
472A・东证Growth・信息通信业
Mirrativ,Inc.
472A・东证Growth・信息通信业
Mirrativ,Inc.472A
Mirrativ事业
以日本最大级游戏实况・直播平台「Mirrativ」为核心的单一事业分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(合并・季度) | 1,952百万日元(2026年3月期第1季度) | 7,188百万日元(2025年3月期全年) | ↑ |
| 营业利润(合并・季度) | 257百万日元(2026年3月期第1季度) | 349百万日元(2025年3月期全年) | ↑ |
| 经常利润(合并・季度) | 239百万日元(2026年3月期第1季度) | -(无上年同季度比较数据) | ↑ |
| 归属于母公司股东的季度净利润 | 223百万日元(2026年3月期第1季度) | -(无上年同季度比较数据) | ↑ |
| 营业收入(合并・全年预期) | 8,398百万日元(2026年3月期全年预期) | 7,188百万日元(2025年3月期全年实绩) | ↑ |
| 营业利润(合并・全年预期) | 1,109百万日元(2026年3月期全年预期,同比+217.6%) | 349百万日元(2025年3月期全年实绩) | ↑ |
| 每股季度净利润 | 13.20日元(2026年3月期第1季度) | -(无上年同季度比较数据) | ↑ |
| 自有资本比率 | 72.7%(截至2026年3月31日) | 67.7%(截至2025年12月31日) | ↑ |
| 忠实用户数(月度平均) | 8,915人(2025年3月期) | 8,205人(2024年3月期) | ↑ |
| ARPPU(月度平均) | 18,247日元(2025年3月期) | 14,088日元(2024年3月期) | ↑ |
业务详情
以智能手机端直播平台「Mirrativ」的开发运营为主轴,提供利用3D虚拟形象「Emomo」进行的游戏实况直播、观众参与型「直播游戏(Live Gaming)」、排名活动等服务。此外,通过合并子公司iBraid株式会社运营的VTuber平台「ぶいきゃす(由iBraid株式会社运营)」,以及权益法适用关联公司CasCode株式会社运营的直播支援工具「CastCraft(由CasCode株式会社运营)」,展开相关业务。2026年3月期第1季度(2026年1月~3月)实现营业收入19.52亿日元,营业利润2.57亿日元,维持盈利基调。
近期概况
2026年3月期第1季度实现营业收入19.52亿日元・营业利润2.57亿日元,全年预期维持不变
2026年3月期第1季度(2026年1月~3月),公司持续推进包括IP联名活动等新Emomo道具发布及大型排名活动举办等提升用户参与度的举措。合并子公司iBraid株式会社实施了利用VTuber为游戏发行商开展的促销活动以及音乐活动。本季度实现营业收入19.52亿日元、营业利润2.57亿日元(营业利润率13.2%)、经常利润2.39亿日元、季度净利润2.23亿日元。另外,公司于2026年3月5日将资本公积金22.31亿日元转入未分配利润以弥补亏损(对净资产无影响)。2026年3月期全年业绩预期(营业收入83.98亿日元、营业利润11.09亿日元)维持不变。
主要产品
成长驱动力
- 通过Emomo、排名及直播游戏中的金币消费,实现Mirrativ应用内付费收入的持续增长(付费收入:2020年3月期14.78亿日元→2025年3月期67.59亿日元)
- 忠实用户数增长(2024年3月期8,205人→2025年3月期8,915人)及ARPPU上升(同期由14,088日元升至18,247日元)
- 通过提升网页支付比例降低支付手续费率(引入PayPay、Mirrativ EPOS卡等)及降低服务器费用率实现成本效率提升
- 扩充直播游戏新作品阵容(运营12款作品)并通过API开放接受第三方开发
- 向Mirrativ以外主播的拓展(通过CastCraft覆盖超过14,000名活跃主播)扩大生态系统
- 持续发布包括IP联名活动等新Emomo道具及举办大型排名活动,提升用户参与度
- 培育iBraid株式会社利用VTuber开展的促销及音乐活动等Mirrativ以外的收入来源
风险
- 平台手续费依赖风险:Apple Inc.(占营收比36.2%)、Google LLC(占14.2%)等应用商店手续费率变动直接影响收益结构
- 内容健全性风险:由于直播的性质,若发生不当内容、侵犯版权等问题,可能导致品牌受损及监管趋严的风险
- 竞争加剧风险:与海外大型平台(如YouTube等)视频及直播服务的竞争加剧可能导致用户流失的风险
- 直播游戏・新业务风险:作为新市场的直播游戏若市场形成未如预期推进,可能面临投资回收风险
- 人才保障风险:工程师及内容开发人才招聘竞争加剧可能导致人工成本上升及开发能力下降的风险
- 宏观经济风险:围绕美国通商政策的不确定性上升及地缘政治风险持续,可能导致消费者心理恶化,进而影响数字娱乐支出
最近更新: 2026年3月30日

