Mirrativ,Inc.
472A・东证Growth・信息通信业
Mirrativ,Inc.
472A・东证Growth・信息通信业
业务内容
Mirrativ株式会社秉持「连接彼此理解的愿望」的使命,开发并运营仅凭一台智能手机即可进行游戏直播和实况的平台「Mirrativ」。该服务于2015年由DeNA启动,2018年经业务转让后独立运营。
截至2025年12月末,累计主播数超过580万人,月活跃主播数超过11万人,规模位居日本第一梯队。通过无需露脸的3D虚拟形象「Emomo」降低了直播门槛,形成了喜爱游戏的业余主播与观众之间相互赠送礼物的社区。
2025年12月,公司在东京证券交易所Growth市场上市。
商业模式
用户通过App Store、Google Play及网页渠道购买Mirrativ币,并将其用于向主播赠送礼物、Emomo道具抽取以及参与直播游戏(Live Gaming)。2025年12月期的付费销售额为6,759,174千日元,占合并销售额的94.0%,广告收入占5.0%。
向主播的返还(Mirrativ Stars制度)计入成本,同时付费销售额中75.8%作为互相赠送礼物再循环,形成了独特的收益结构。网页支付比例提升带来的结算手续费率降低,也为盈利能力改善做出了贡献。
企业优势
在2025年12月期,月活跃用户中30.3%为主播,与一般直播平台相比处于突出高位。主播在付费收入中的占比达到90.4%(截至2025年12月),人均每日平均直播时长93.0分钟、平均观看时长101.6分钟,显示出较深的使用黏性。
付费收入由2020年12月期的1,478,054千日元增长至2025年12月期的6,759,174千日元,约扩大4.6倍。忠实用户人数(月付费10,001日元以上)由2024年12月期的8,205人增加至2025年12月期的8,915人,ARPPU也由14,088日元上升至18,247日元。
已确立以忠实用户积累为核心的稳定收益结构。
由公司发明的“直播游戏(Live Gaming)”截至2025年12月末已运营12款作品。剔除第三方开发的平均外包开发成本约为29百万日元,与现有智能手机游戏平均开发成本492百万日元(JOGA调查)相比大幅偏低。同时通过API开放化,正推进接纳外部开发作品。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2025年12月期全年录得营业收入7,188百万日元、营业利润349百万日元、当期利润739百万日元,实现首次合并层面盈利。2026年12月期第一季度(2026年1〜3月)录得营业收入1,952百万日元、营业利润257百万日元、经常利润239百万日元、归属于母公司股东的净利润223百万日元。
全年预期维持营业收入8,398百万日元(同比+16.8%)、营业利润1,109百万日元(同比+217.6%)、当期净利润962百万日元(同比+30.2%)不变。财务状况方面,总资产5,185百万日元、净资产3,769百万日元、自有资本比率72.7%,财务状况健全。
通过IP联动活动及大型排名活动等提升用户参与度的措施,对付费收入形成了有力支撑,同时国内数字娱乐市场持续扩大的外部环境也构成了有利的推动因素。
成长战略
以直播游戏(Live Gaming)扩充、Web支付比率提升、Mirrativ外展开为三大支柱,同时改善收益规模与利润率
运营融合游戏与游戏直播的“直播游戏(Live Gaming)”共12款作品,通过API开放化促进第三方开发者的参与。旨在通过新增作品扩大金币消费机会,增加付费收入。
扩充PayPay导入及Mirrativ Epos卡等Web支付方式,逐步降低通过Apple/Google进行付费的比率,以改善销售成本率。2026年12月期第一季度的毛利率达到约36.9%。
推进通过CastCraft开展的Mirrativ外拓展,目前拥有超过14,000名活跃主播。通过提供活跃直播氛围的内容及收益机会来扩大生态系统,分散对单一平台的依赖度。
合并子公司iBraid面向游戏发行商开展VTuber推广措施及音乐活动。旨在培育Mirrativ付费收入以外的收益来源,实现收益多元化。目前对收益的贡献仍较为有限。
最近更新: 2026年7月17日

