TOSE CO., LTD.4728
游戏业务
以家用游戏机・智能手机游戏软件的企划・开发・运营受托为主轴的核心业务分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额(2026年3月期第3季度累计) | 4,539百万日元 | 4,357百万日元(2025年3月期第3季度累计) | ↑ |
| 分部营业利润(2026年3月期第3季度累计) | 263百万日元 | 453百万日元(2025年3月期第3季度累计) | ↓ |
| 分部销售额(2025年3月期全年) | 6,045百万日元 | — | — |
| 分部营业利润(2025年3月期全年) | 622百万日元 | — | — |
| 家用游戏机・PC相关销售额(2026年3月期第3季度累计) | 3,693百万日元 | 3,368百万日元(2025年3月期第3季度累计) | ↑ |
| 智能手机相关销售额(2026年3月期第3季度累计) | 843百万日元 | 981百万日元(2025年3月期第3季度累计) | ↓ |
业务详情
承接家用游戏机・PC、智能手机、街机游戏软件企划・开发・运营的独立开发商专营业务分部。以国内外大型游戏厂商为主要客户,提供从企划提案到开发・运营的一体化服务。拥有涵盖日本・中国・菲律宾连结子公司的开发体制,占集团销售额约94%,为核心业务。收入分成(根据开发游戏的销售业绩计提的成功报酬)也是收益来源之一。
近期概况
海外大型项目暂时停止导致第3季度出现资源空闲,营业利润同比减少41.9%
2026年2月末,与海外大型游戏公司的大型开发项目因对方方针变更而暂时停止(重启时间未定),3月以后部分开发人员出现空闲。因此第3季度(3个月期间)销售额相较第1、2季度有所减少。此外,家用及智能手机两方面的收入分成均较上年同期减少,导致毛利率下降。第3季度累计营业利润为263百万日元(同比减少41.9%)。另一方面,得益于第2季度累计为止的积极开发进展,累计销售额为4,539百万日元(同比增长4.2%),维持高于上年同期的水平。公司正通过尽早承接并启动新项目及切换为利用内部资源,推进资源利用最大化,全年业绩预期维持不变。
主要产品
成长驱动力
- 随着Nintendo Switch 2的普及推进,对应软件开发需求扩大
- 多个主要开发项目进入后期工序,按计划顺利推进
- 通过尽早承接新项目并顺利启动,实现开发资源利用最大化
- 将原计划外部委托的业务切换为利用内部资源,提升成本效率
- 上年度两起开发问题的影响消除,盈利能力恢复正常
- 订单余额大幅增加(2025年3月期末为3,406百万日元,同比增长386.7%)
风险
- 与海外大型游戏公司的大型开发项目因对方原因暂时停止(重启时间未定),资源空闲风险持续存在
- 2026年3月期因收入分成减少,预计营业利润下降(全年营业利润预期405百万日元,同比减少41.3%)
- 多个主要项目进入后期工序,开工率逐步下降,存在向下一项目过渡时机的风险
- 智能手机游戏市场竞争加剧及运营游戏结束服务导致收益缩减趋势
- 具备项目管理技能的人才不足,导致错失接单机会
- 半导体存储器价格上涨对家用游戏机生产・销售的影响令人担忧
最近更新: 2025年11月20日

