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TOSE CO., LTD.

4728东证Standard信息通信业

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TOSE CO., LTD.4728

游戏业务

以家用游戏机・智能手机游戏软件的企划・开发・运营受托为主轴的核心业务分部

期间本期上期增减率
分部销售额(2026年3月期第3季度累计)4,539百万日元4,357百万日元(2025年3月期第3季度累计)
分部营业利润(2026年3月期第3季度累计)263百万日元453百万日元(2025年3月期第3季度累计)
分部销售额(2025年3月期全年)6,045百万日元
分部营业利润(2025年3月期全年)622百万日元
家用游戏机・PC相关销售额(2026年3月期第3季度累计)3,693百万日元3,368百万日元(2025年3月期第3季度累计)
智能手机相关销售额(2026年3月期第3季度累计)843百万日元981百万日元(2025年3月期第3季度累计)

业务详情

承接家用游戏机・PC、智能手机、街机游戏软件企划・开发・运营的独立开发商专营业务分部。以国内外大型游戏厂商为主要客户,提供从企划提案到开发・运营的一体化服务。拥有涵盖日本・中国・菲律宾连结子公司的开发体制,占集团销售额约94%,为核心业务。收入分成(根据开发游戏的销售业绩计提的成功报酬)也是收益来源之一。

近期概况

海外大型项目暂时停止导致第3季度出现资源空闲,营业利润同比减少41.9%

2026年2月末,与海外大型游戏公司的大型开发项目因对方方针变更而暂时停止(重启时间未定),3月以后部分开发人员出现空闲。因此第3季度(3个月期间)销售额相较第1、2季度有所减少。此外,家用及智能手机两方面的收入分成均较上年同期减少,导致毛利率下降。第3季度累计营业利润为263百万日元(同比减少41.9%)。另一方面,得益于第2季度累计为止的积极开发进展,累计销售额为4,539百万日元(同比增长4.2%),维持高于上年同期的水平。公司正通过尽早承接并启动新项目及切换为利用内部资源,推进资源利用最大化,全年业绩预期维持不变。

主要产品

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家用游戏机・PC游戏委托开发

2026年3月期第3季度合并累计期间销售额为3,693百万日元(同比增长9.6%)。多个主要项目进入后期工序,按计划推进。另一方面,与海外大型游戏公司的大型项目于2026年2月末因对方原因暂时停止(重启时间未定),3月以后开发资源出现空闲。

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智能手机游戏委托开发・运营

2026年3月期第3季度合并累计期间销售额为843百万日元(同比减少14.1%)。新项目开发以家用游戏机相关为优先,目前没有正在进行的智能手机新游戏开发项目。运营业务方面,因2026年4月一款智能手机游戏结束服务等原因,运营销售额也低于上年同期。

service
收入分成

在家用游戏机・PC相关以及智能手机相关两方面,本季度合并累计期间的收入分成均较上年同期减少。这是毛利率下降及营业利润大幅减少(同比减少44.8%)的主要原因之一。

成长驱动力

  • 随着Nintendo Switch 2的普及推进,对应软件开发需求扩大
  • 多个主要开发项目进入后期工序,按计划顺利推进
  • 通过尽早承接新项目并顺利启动,实现开发资源利用最大化
  • 将原计划外部委托的业务切换为利用内部资源,提升成本效率
  • 上年度两起开发问题的影响消除,盈利能力恢复正常
  • 订单余额大幅增加(2025年3月期末为3,406百万日元,同比增长386.7%)

风险

  • 与海外大型游戏公司的大型开发项目因对方原因暂时停止(重启时间未定),资源空闲风险持续存在
  • 2026年3月期因收入分成减少,预计营业利润下降(全年营业利润预期405百万日元,同比减少41.3%)
  • 多个主要项目进入后期工序,开工率逐步下降,存在向下一项目过渡时机的风险
  • 智能手机游戏市场竞争加剧及运营游戏结束服务导致收益缩减趋势
  • 具备项目管理技能的人才不足,导致错失接单机会
  • 半导体存储器价格上涨对家用游戏机生产・销售的影响令人担忧

最近更新: 2025年11月20日