Imagineer Co., Ltd.4644
内容事业(イマジニア株式会社・单一部门)
以包装游戏・智能手机游戏为主轴的单一内容事业公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(合并) | 5,690百万日元(2026年3月期全年) | 6,486百万日元(2025年3月期全年) | ↓ |
| 营业利润(合并) | 145百万日元(2026年3月期全年) | 459百万日元(2025年3月期全年) | ↓ |
| 营业利润率(合并) | 2.6%(2026年3月期全年) | 7.1%(2025年3月期全年) | ↓ |
| 经常利润(合并) | 1,157百万日元(2026年3月期全年) | 924百万日元(2025年3月期全年) | ↑ |
| 归属于母公司股东的当期净利润(合并) | 746百万日元(2026年3月期全年) | 603百万日元(2025年3月期全年) | ↑ |
| 自有资本比率(合并) | 92.0%(2026年3月期末) | 89.5%(2025年3月期末) | ↑ |
| 每股当期净利润(合并) | 77.44日元(2026年3月期全年) | 62.62日元(2025年3月期全年) | ↑ |
| 年度分红 | 60日元(2026年3月期:普通分红50日元+纪念分红10日元) | 55日元(2025年3月期) | ↑ |
业务详情
イマジニア集团是专注于移动内容、包装软件、角色商品制造・授权、海外业务展开的内容事业单一部门企业。主要客户包括任天堂株式会社、株式会社NTT DoCoMo、Apple Inc.、Google LLC等。面向Nintendo Switch™的包装游戏和智能手机付费服务是收益的两大支柱。旗下子公司包括株式会社imagineer nexus、株式会社SoWhat。
近期概况
销售额・营业利润下滑,但因投资有价证券出售收益,经常利润与净利润增加
2026年3月期销售额为5,690百万日元(同比减少12.3%),营业利润为145百万日元(同比减少68.3%),主营业务大幅恶化。另一方面,因确认投资有价证券出售收益754百万日元,经常利润达到1,157百万日元(同比增长25.2%),归属于母公司股东的净利润达到746百万日元(同比增长23.8%)。实施了包含创业40周年纪念分红10日元的年度60日元分红。下一期(2027年3月期)预计销售额为5,780百万日元(同比增长1.6%),营业利润为250百万日元(同比增长72.3%),但因金融收益减少,预计经常利润为760百万日元(同比减少34.3%),净利润为500百万日元(同比减少33.0%)。
主要产品
成长驱动力
- 持续投入Nintendo Switch™新作包装游戏(下一期同样预计通过发售新作品实现增长)
- 加大对智能手机游戏的研发投入以创造新的热门内容
- 通过对现有智能手机游戏作品的高效运营改善盈利能力
- 通过投资有价证券的运用・出售收益提升经常利润(2026年3月期确认出售收益754百万日元)
- 将普通分红增加10日元并维持5期年度60日元分红的股东回报方针,以确保投资者信心
风险
- 未能获取优质内容导致业绩恶化的风险(明确列为对经营业绩具有重大影响的因素)
- 因研发费用投资扩大导致费用增加而挤压营业利润(2026年3月期营业利润率降至2.6%)
- 投资有价证券运用业绩恶化导致经常利润・净利润大幅减少的风险(下一期预计金融收益减少,经常利润预计减少34.3%)
- 运营商主导型服务的市场环境恶化导致销售额减少(下一期预计仍将持续严峻局面)
- 美国贸易政策影响及物价上涨导致个人消费下降的风险
- 其他有价证券评估差额金恶化(2026年3月期末:负333百万日元,较上一期末的负26百万日元有所扩大)
最近更新: 2026年6月17日

