业务内容
イマジニア株式会社成立于1986年,是一家游戏软件开发・销售公司,围绕消费者游戏(面向Nintendo Switch的包装软件)和移动内容(智能手机游戏・信息服务)两大支柱开展单一内容事业。除「Fit Boxing」系列及「メダロット」等自有IP之外,还运用迪士尼・三丽鸥等授权内容开发相关游戏作品。
主要销售对象为任天堂(占销售额21.4%)、NTT DOCOMO(20.5%)、Apple(14.6%)、Google(12.9%),分散于多个平台。集团业务运营涵盖2家子公司(株式会社imagineer nexus、株式会社SoWhat),公司于东京证券交易所标准市场上市。
商业模式
消费类游戏通过任天堂渠道销售包装软件,智能手机游戏通过Apple・Google・NTT docomo渠道的收费服务获取收益。开发费用计入研究开发费用,外包费・版权费为主要成本。
营运资金・设备投资全部以自有资金支付,剩余资金通过投资有价证券运用获利,2026年3月期确认出售收益754百万日元,使经常利润达到1,157百万日元,大幅超过营业利润。
企业优势
「Fit Boxing」系列自2018年12月首作发售以来,于2020年・2024年・2025年持续推出新作,已成长为在Nintendo Switch平台上稳固扎根的IP。同时持续发售运用迪士尼・三丽鸥等强势授权的游戏作品,在版权运用与自主开发两方面维持着内容供给能力。
截至2026年3月期末,总资产为12,993百万日元,负债合计895百万日元,净资产12,098百万日元,自有资本比率达93%以上水平。有息负债为零,营运资金・设备投资全部以自有资金支付,将富余资金以投资有价证券形式运用的财务结构。财务稳定性较高,也有助于确保股息资金来源。
2026年3月期确认投资有价证券出售收益754百万日元,实现经常利润1,157百万日元,大幅超过营业利润145百万日元。投资活动方面,同期获取支出19,830百万日元・出售收入14,085百万日元,运用较为活跃,以财务收益弥补内容事业收益波动的结构已趋于稳固。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年3月期营收5,690百万日元(同比减少12.3%)・营业利润145百万日元(同比减少68.3%),均为过去5期最低水平。另一方面,由于确认投资有价证券出售收益755百万日元,经常利润1,157百万日元(同比增长25.2%)・归属于母公司股东的当期净利润746百万日元(同比增长23.8%),表面上呈增益态势。
财务方面,投资有价证券大幅增加至6,793百万日元(较上期746百万日元大幅增长),而现金及现金等价物则大幅减少至2,606百万日元(较上期9,172百万日元大幅减少),资产构成发生重大变化。作为外部因素,美国通商政策・中东局势等不确定性可能对经营环境产生影响。
预计2027年3月期主营业务将有所恢复,但净利润预计将大幅下滑。
成长战略
通过扩大研发费用来创造热门内容,并与稳定的股东回报并举
面向Nintendo Switch™的《迪士尼米拉贝斯健身》《魔法工艺 猫与魔法的裙子》等作品于2026年3月期发售。下一期也预计通过新作发售实现销售增长。将持续通过与授权内容的组合实现商品多样化。
以智能手机游戏为中心扩大研发费用投入,力争创造新的热门内容。下一期计划通过对现有作品的高效运营来改善盈利能力。目前正处于投资扩大对营业利润造成压制的阶段,成果的显现是课题所在。
普通分红增加10日元,并表示将连续5期维持每年60日元的普通分红方针。2026年3月期实施年度合计60日元分红(含创业40周年纪念分红10日元),分红比例为77.5%。即使在先行投资阶段,也将持续稳定回报,以确保投资者的信任。
最近更新: 2026年7月19日

