WonderPlanet Inc.4199
移动游戏业务(WonderPlanet股份有限公司・单一分部)
日本发起的移动休闲游戏企划、开发、运营的单一业务公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(第3季度累计・2026年8月期) | 1,448百万日元 | 1,642百万日元(上年同期) | ↓ |
| 营业损失(第3季度累计・2026年8月期) | -167百万日元 | -174百万日元(上年同期) | ↑ |
| 经常损失(第3季度累计・2026年8月期) | -183百万日元 | -194百万日元(上年同期) | ↑ |
| 季度净损失(第3季度累计・2026年8月期) | -291百万日元 | -208百万日元(上年同期) | ↓ |
| 销售额(全年度・2025年8月期) | 2,317百万日元 | — | — |
| 营业损益(全年度・2025年8月期) | -130百万日元 | — | — |
| 总资产(2026年8月期第3季度末) | 1,758百万日元 | 1,984百万日元(2025年8月期末) | ↓ |
| 净资产(2026年8月期第3季度末) | 309百万日元 | 595百万日元(2025年8月期末) | ↓ |
| 资本充足率(2026年8月期第3季度末) | 17.3% | 30.0%(2025年8月期末) | ↓ |
| 留存收益(2026年8月期第3季度末) | -1,358百万日元 | -1,066百万日元(2025年8月期末) | ↓ |
| 每股季度净损失(第3季度累计・2026年8月期) | -114.52日元 | -81.71日元(上年同期) | ↓ |
业务详情
以「将快乐带给世界每一天。」为使命,通过Apple、Google等平台提供移动游戏。以自主开发原创游戏(「Crash Fever」)以及与合作伙伴共同开展的联合业务游戏(「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」等)两种形式展开业务。采用免费增值模式,用户付费与广告收入为主要收入来源。运用自主开发基础平台「SEED」,力求实现低成本、短周期、高品质的开发。以在全球市场活用有力IP作为成长战略的核心支柱。
近期概况
减收、净损失扩大,就Crash Fever运营权计提减值损失
2026年8月期第3季度累计期间(2025年9月至2026年5月)的销售额为1,448百万日元(同比减少11.8%)。「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」实现了全年度全额贡献,而「Crash Fever」减收及「Pandland」(2026年3月终止服务)则成为减收因素。营业损失为167百万日元,较上年同期(174百万日元)略有改善,但由于就「Crash Fever」运营权计提了82百万日元的减值损失并列入特别损失,季度净损失扩大至291百万日元。资本充足率下降至17.3%。由于竞争环境变化,全年度业绩预测继续不予披露。
主要产品
成长驱动力
- 通过有力IP游戏(HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR等)的全球配信实现新增销售额贡献
- 第1季度累计期间启动的新有力IP游戏开发进展(记载为顺利)
- 与Apple Inc.、万代南梦宫娱乐、Bushiroad等多家大型合作伙伴扩大合作
- 运用自主开发基础平台「SEED」实现开发效率提升与成本控制
- 在全球约12.4万亿日元(2024年)规模的移动游戏市场中加强海外拓展
风险
- 「Pandland」终止服务、「Crash Fever」减收等现有游戏盈利能力下降,以及运营权减值损失(82百万日元)的产生
- 因新游戏业绩走向难以预测,继续不披露全年度业绩预测
- 资本充足率降至17.3%及累计亏损扩大(留存收益为负1,358百万日元)导致财务基础趋于脆弱
- 移动游戏市场竞争环境急剧变化导致用户获取及留存率恶化的风险
- 公司债(合计340百万日元)及长期借款(合计872百万日元)偿还负担增加带来的资金周转风险
- 季度净损失扩大(同比增加83百万日元)导致净资产持续受损
最近更新: 2025年11月26日

