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WonderPlanet Inc.

4199东证Growth信息通信业

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WonderPlanet Inc.4199

业务内容

WonderPlanet股份有限公司以「让快乐成为世界各地的日常。」为使命,主要从事移动游戏的企划、开发、运营及销售业务。公司通过Apple Inc.和Google LLC的平台向用户提供服务,展开自主开发原创作品(Crash Fever)与合作伙伴共同事业作品(Pandland等)两种形态。

公司以善用国内外知名IP(知识产权)进行游戏开发为强项,积极推动向全球市场的拓展。已于东京证券交易所Growth市场上市(2021年6月上市)。

商业模式

用户可免费下载游戏,公司通过游戏内道具购买及月度订阅(免费增值模式)以及广告观看获得收益。自主发行的作品,按扣除平台手续费及向合作伙伴分配收益后的金额计入销售额。

与合作伙伴联合发行的作品,则按公司获得的收益分成额、成功报酬及开发费对价计入销售额。此外,公司还获得受托开发收入。

2025年8月期的主要客户为Apple Inc.(25.1%)、BANDAI NAMCO Entertainment(23.9%)、Google LLC(20.9%)、Bushiroad(12.5%)、Game Freak(12.2%)。

企业优势

在2025年8月期,与万代南梦宫娱乐(占营业收入比23.9%)、Bushiroad(占比12.5%)、Game Freak(占比12.2%)等多家大型IP方展开合作并为营收做出贡献。HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(与Bushiroad共同开发)已公布将于2026年在全球同步上线,显示出公司在IP获取方面的实力。

为实现移动游戏各类功能的标准化、高品质化及削减工时,公司构建并完善了自主开发基础平台「SEED」。2025年8月期研发费用投入为58百万日元,该平台作为技术基础,致力于实现低成本、短周期、高品质的开发与运营。

公司构建了全远程办公体制,包括虚拟办公室的常态化运用、弹性工作制度以及远程办公环境补贴等配套措施。同时推进AI在全公司范围内的应用,力求在人员和成本不变的情况下提升产品品质。2025年8月期的设备投资为10百万日元(用于购置业务用电脑),维持了轻资产的结构。

ENVALITH 视角

2026年3月期第3季度累计营业亏损为167百万日元,较上年同期的174百万日元小幅改善。经常性亏损也呈改善趋势,为183百万日元(上年同期194百万日元)。

但由于将「Crash Fever」运营权减值损失82百万日元计入特别损失,本季度净亏损大幅扩大至291百万日元(上年同期208百万日元)。现有作品资产价值受损问题的显现,是值得关注的隐忧。

截至2026年5月末,自有资本比率为17.3%(上一期末为30.0%),大幅下降。未分配利润的累计亏损扩大至1,358百万日元,净资产减少至309百万日元。

有息负债(公司债+借款)合计1,211百万日元(流动与固定合计),占总资产1,758百万日元的约69%。虽然关于持续经营假设的注记显示不适用,但资金周转的余地有限,需持续关注后续追加融资的风险。

公司表示,「全球移动游戏市场的竞争环境正在发生显著变化,难以对各作品的业绩走势进行精确预测」,因此继续不披露全年业绩预测。外部因素方面,竞争环境的急剧变化以及用户偏好的多样化,加大了业绩预测的不确定性。

「Pandland」已于2026年3月终止服务,「Crash Fever」的收入也持续下滑,能否以新作品弥补现有作品收入贡献下降的局面,将是决定全年业绩走向的关键。

成长战略

利用有力IP进行全球化拓展,并通过自主开发基础平台SEED扩大和稳定收益基础

与Bushiroad共同开发的作品于2026年2月(日本等地)、3月(美国)开始配信。据披露,该作品对第三季度累计期间的业绩产生了全面贡献,正发挥着新收益来源的作用。今后的持续运营和收益扩大是课题所在。

据披露,自第一季度累计期间起新着手开发的有力IP作品进展顺利。具体作品名称及配信时间尚未公布,但被期待成为下一个收益支柱。配信后的初期表现将是业绩恢复的关键。

该作品为自主开发作品,于2025年9月开始配信。在第三季度累计期间中承担着现有作品运营的一部分职能,但销售额贡献的详细情况未予披露。需要发挥弥补现有作品收入下滑的作用。

通过自主开发基础平台「SEED」以及AI与全远程办公的运用,削减了开发与管理成本。第三季度累计期间的销售费用及一般管理费为413百万日元,较上年同期的464百万日元削减约11%,为缩小亏损幅度做出了贡献。

最近更新: 2026年7月17日