业务内容
WonderPlanet股份有限公司以「让快乐成为世界各地的日常。」为使命,主要从事移动游戏的企划、开发、运营及销售业务。公司通过Apple Inc.和Google LLC的平台向用户提供服务,展开自主开发原创作品(Crash Fever)与合作伙伴共同事业作品(Pandland等)两种形态。
公司以善用国内外知名IP(知识产权)进行游戏开发为强项,积极推动向全球市场的拓展。已于东京证券交易所Growth市场上市(2021年6月上市)。
商业模式
用户可免费下载游戏,公司通过游戏内道具购买及月度订阅(免费增值模式)以及广告观看获得收益。自主发行的作品,按扣除平台手续费及向合作伙伴分配收益后的金额计入销售额。
与合作伙伴联合发行的作品,则按公司获得的收益分成额、成功报酬及开发费对价计入销售额。此外,公司还获得受托开发收入。
2025年8月期的主要客户为Apple Inc.(25.1%)、BANDAI NAMCO Entertainment(23.9%)、Google LLC(20.9%)、Bushiroad(12.5%)、Game Freak(12.2%)。
企业优势
在2025年8月期,与万代南梦宫娱乐(占营业收入比23.9%)、Bushiroad(占比12.5%)、Game Freak(占比12.2%)等多家大型IP方展开合作并为营收做出贡献。HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(与Bushiroad共同开发)已公布将于2026年在全球同步上线,显示出公司在IP获取方面的实力。
为实现移动游戏各类功能的标准化、高品质化及削减工时,公司构建并完善了自主开发基础平台「SEED」。2025年8月期研发费用投入为58百万日元,该平台作为技术基础,致力于实现低成本、短周期、高品质的开发与运营。
公司构建了全远程办公体制,包括虚拟办公室的常态化运用、弹性工作制度以及远程办公环境补贴等配套措施。同时推进AI在全公司范围内的应用,力求在人员和成本不变的情况下提升产品品质。2025年8月期的设备投资为10百万日元(用于购置业务用电脑),维持了轻资产的结构。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年8月期第3季度累计(9个月)营业收入为1,448百万日元(同比减少11.8%)。尽管「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」有所贡献,但「Crash Fever」的收入下滑以及「Pandland」服务终止(2026年3月)产生拖累,公司整体呈减收态势。
营业亏损167百万日元、经常亏损183百万日元均较去年同期小幅改善,但由于计提Crash Fever运营权减损损失82百万日元,本季度净亏损为291百万日元,较去年同期的208百万日元有所恶化。结合过去5期的年度业绩来看,营业收入从2021期的3,586百万日元持续下降至2025期的2,317百万日元,结构性盈利能力下滑的趋势仍在持续。
成长战略
利用有力IP进行全球化拓展,并通过自主开发基础平台SEED扩大和稳定收益基础
与Bushiroad共同开发的作品于2026年2月(日本等地)、3月(美国)开始配信。据披露,该作品对第三季度累计期间的业绩产生了全面贡献,正发挥着新收益来源的作用。今后的持续运营和收益扩大是课题所在。
据披露,自第一季度累计期间起新着手开发的有力IP作品进展顺利。具体作品名称及配信时间尚未公布,但被期待成为下一个收益支柱。配信后的初期表现将是业绩恢复的关键。
该作品为自主开发作品,于2025年9月开始配信。在第三季度累计期间中承担着现有作品运营的一部分职能,但销售额贡献的详细情况未予披露。需要发挥弥补现有作品收入下滑的作用。
通过自主开发基础平台「SEED」以及AI与全远程办公的运用,削减了开发与管理成本。第三季度累计期间的销售费用及一般管理费为413百万日元,较上年同期的464百万日元削减约11%,为缩小亏损幅度做出了贡献。
最近更新: 2026年7月17日

