coly Inc.4175
内容业务(单一分部)
以女性向原创IP为核心,多元化拓展手机游戏与媒体业务的单一业务公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2027年1月期第1季度累计) | 1,269百万日元 | 1,253百万日元(2026年1月期第1季度累计) | ↑ |
| 营业损失(2027年1月期第1季度累计) | △650百万日元 | △230百万日元(2026年1月期第1季度累计) | ↓ |
| 经常损失(2027年1月期第1季度累计) | △640百万日元 | △226百万日元(2026年1月期第1季度累计) | ↓ |
| 季度净损失(2027年1月期第1季度累计) | △642百万日元 | △125百万日元(2026年1月期第1季度累计) | ↓ |
| 毛利润(2027年1月期第1季度累计) | 231百万日元 | 481百万日元(2026年1月期第1季度累计) | ↓ |
| 每股季度净损失 | △116.84日元 | △22.74日元(2026年1月期第1季度) | ↓ |
| 总资产 | 6,059百万日元 | 6,832百万日元(2026年1月期期末) | ↓ |
| 净资产 | 4,812百万日元 | 5,426百万日元(2026年1月期期末) | ↓ |
| 自有资本比率 | 79.4% | 79.4%(2026年1月期期末) | — |
| 现金及存款 | 2,338百万日元 | 2,003百万日元(2026年1月期期末) | ↑ |
业务详情
以「让世界更有趣」为企业理念,以自主开发原创IP的移动网络游戏企划・开发・运营为核心,同时复合开展周边商品销售・IP授权・餐饮・活动・舞台剧・动画等媒体业务。主要目标客群为女性用户,注重角色魅力与故事性的IP内容,在数字与实体两方面提供服务。中长期方针为推进正式进军全球市场。
近期概况
销售额微增,但因开发费用先行投入及成本上升,营业损失大幅扩大
2027年1月期第1季度(2026年2月至4月)销售额为1,269百万日元(较上年同期增长1.3%),仅微增。移动网络游戏业务方面,电视动画《魔法使的约定》的播出效应消退,导致销售额下降,而媒体业务规模扩大至与移动网络游戏业务相当的水平,对整体业绩起到了支撑作用。然而,由于新开发项目的开发费用先行投入,销售费用及一般管理费用增至881百万日元(上年同期为712百万日元),加之媒体业务销售增长带来的外包费用・手续费等增加以及游戏周年纪念活动的筹备费用,销售成本也上升至1,038百万日元(上年同期为771百万日元),综合导致营业损失大幅扩大至650百万日元(上年同期为230百万日元)。全年业绩预测继续不予披露。
主要产品
成长驱动力
- 媒体业务(周边商品・舞台剧・联名咖啡厅等)规模扩大至与移动网络游戏业务相当的水平,并实施了「coly more!池袋PARCO店」的扩大店铺面积翻新
- 「coly ID」利用率保持稳健,经由自有渠道(规避平台手续费)产生的销售额继续占据较大比重
- 《ブレイクマイケース(Break My Case)》2周年纪念活动筹备推进,新增及回归用户呈增长趋势
- 《スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)》在游戏内外开展10周年纪念活动,致力于提升IP价值
- 以自有原创IP为起点的媒体组合拓展(周边商品・舞台剧・动画・活动),培育长期IP价值
- 中长期推进正式进军全球市场,以及新IP创作与新游戏开发
风险
- 海外开发商推出的高品质手机游戏崛起,市场竞争加剧,经营环境严峻
- 新开发项目的开发费用先行投入,销售费用及一般管理费用较上年同期大幅增加(881百万日元),营业损失扩大
- 电视动画等大型推广效应消退后,现有游戏产品销售额存在波动风险
- 对Apple・Google等平台的依赖及手续费变动风险(coly ID可在一定程度上缓解)
- 移动网络游戏市场竞争环境变化剧烈,销售趋势难以预测,以至于2027年1月期全年业绩预测不予披露
- 媒体业务扩张伴随外包费用・各类手续费等增加,存在销售成本上升的风险
- 因计提642百万日元的季度净损失,留存收益减少至835百万日元,若亏损持续将对财务基础产生影响
最近更新: 2026年4月24日

