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coly Inc.

4175东证Growth信息通信业

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coly Inc.4175

内容业务(单一分部)

以女性向原创IP为核心,多元化拓展手机游戏与媒体业务的单一业务公司

期间本期上期增减率
销售额(2027年1月期第1季度累计)1,269百万日元1,253百万日元(2026年1月期第1季度累计)
营业损失(2027年1月期第1季度累计)△650百万日元△230百万日元(2026年1月期第1季度累计)
经常损失(2027年1月期第1季度累计)△640百万日元△226百万日元(2026年1月期第1季度累计)
季度净损失(2027年1月期第1季度累计)△642百万日元△125百万日元(2026年1月期第1季度累计)
毛利润(2027年1月期第1季度累计)231百万日元481百万日元(2026年1月期第1季度累计)
每股季度净损失△116.84日元△22.74日元(2026年1月期第1季度)
总资产6,059百万日元6,832百万日元(2026年1月期期末)
净资产4,812百万日元5,426百万日元(2026年1月期期末)
自有资本比率79.4%79.4%(2026年1月期期末)
现金及存款2,338百万日元2,003百万日元(2026年1月期期末)

业务详情

以「让世界更有趣」为企业理念,以自主开发原创IP的移动网络游戏企划・开发・运营为核心,同时复合开展周边商品销售・IP授权・餐饮・活动・舞台剧・动画等媒体业务。主要目标客群为女性用户,注重角色魅力与故事性的IP内容,在数字与实体两方面提供服务。中长期方针为推进正式进军全球市场。

近期概况

销售额微增,但因开发费用先行投入及成本上升,营业损失大幅扩大

2027年1月期第1季度(2026年2月至4月)销售额为1,269百万日元(较上年同期增长1.3%),仅微增。移动网络游戏业务方面,电视动画《魔法使的约定》的播出效应消退,导致销售额下降,而媒体业务规模扩大至与移动网络游戏业务相当的水平,对整体业绩起到了支撑作用。然而,由于新开发项目的开发费用先行投入,销售费用及一般管理费用增至881百万日元(上年同期为712百万日元),加之媒体业务销售增长带来的外包费用・手续费等增加以及游戏周年纪念活动的筹备费用,销售成本也上升至1,038百万日元(上年同期为771百万日元),综合导致营业损失大幅扩大至650百万日元(上年同期为230百万日元)。全年业绩预测继续不予披露。

主要产品

product
ブレイクマイケース(Break My Case)

在游戏内外开展各类推广及营销活动,新增及回归用户呈增长趋势。目前正筹备2周年纪念活动。

product
魔法使的约定

2025年1月至3月播出的电视动画在上年同期大幅贡献了业绩,但本季度该效应已消退。愚人节等各类游戏内活动受到用户好评,为话题度营造做出了贡献。

product
スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)

正围绕10周年在游戏内外开展各类活动。并与新款周边商品销售等实体活动相联动,致力于提升IP价值。

service
媒体业务(周边商品・舞台剧・活动・餐饮)

开展了「coly more!池袋PARCO店」扩大店铺面积的翻新开业、「coly cafe!池袋PARCO店」联名咖啡厅活动、舞台剧《ブレイクマイケース(Break My Case)》公演等。本季度该业务的销售规模已扩大至与移动网络游戏业务相当的水平,较上年同期大幅增长。

platform
coly ID

具有规避平台手续费、压缩销售成本的效果。本季度利用率继续保持稳健,经由coly ID产生的销售额继续占据较大比重。

成长驱动力

  • 媒体业务(周边商品・舞台剧・联名咖啡厅等)规模扩大至与移动网络游戏业务相当的水平,并实施了「coly more!池袋PARCO店」的扩大店铺面积翻新
  • 「coly ID」利用率保持稳健,经由自有渠道(规避平台手续费)产生的销售额继续占据较大比重
  • 《ブレイクマイケース(Break My Case)》2周年纪念活动筹备推进,新增及回归用户呈增长趋势
  • 《スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)》在游戏内外开展10周年纪念活动,致力于提升IP价值
  • 以自有原创IP为起点的媒体组合拓展(周边商品・舞台剧・动画・活动),培育长期IP价值
  • 中长期推进正式进军全球市场,以及新IP创作与新游戏开发

风险

  • 海外开发商推出的高品质手机游戏崛起,市场竞争加剧,经营环境严峻
  • 新开发项目的开发费用先行投入,销售费用及一般管理费用较上年同期大幅增加(881百万日元),营业损失扩大
  • 电视动画等大型推广效应消退后,现有游戏产品销售额存在波动风险
  • 对Apple・Google等平台的依赖及手续费变动风险(coly ID可在一定程度上缓解)
  • 移动网络游戏市场竞争环境变化剧烈,销售趋势难以预测,以至于2027年1月期全年业绩预测不予披露
  • 媒体业务扩张伴随外包费用・各类手续费等增加,存在销售成本上升的风险
  • 因计提642百万日元的季度净损失,留存收益减少至835百万日元,若亏损持续将对财务基础产生影响

最近更新: 2026年4月24日