业务内容
株式会社coly以「更加有趣」为企业理念,是一家专注于女性向娱乐市场的IP创作者与开发商。公司成立于2014年,2021年在东证成长市场上市。
主力业务为移动在线游戏的策划、开发与运营,拥有『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』『魔法使的约定』『ブレイクマイケース(Break My Case)』等自主原创IP。以游戏为起点,公司展开周边商品销售・餐饮(coly cafe!)・常设店铺(coly more!)・舞台剧・活动・动画等媒体组合,力求实现IP的长期价值最大化。
主要客户群为女性用户,公司提供注重角色特性与故事性的内容。
商业模式
主要收益来源为移动网络游戏的道具收费(2026年1月期游戏销售额4,093百万日元)。除通过Apple、Google等平台进行的付费之外,还通过自有支付服务「coly ID」进行Web直销,以压缩平台手续费从而改善利润率。
以游戏IP为起点,开展周边商品・舞台剧・活动・餐饮・授权等媒体业务(销售额2,927百万日元),从而实现IP价值最大化与收益多元化的业务结构。
企业优势
『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』(2016年开始提供服务・9周年)、『魔法使的约定』(2019年开始提供服务)、『ブレイクマイケース(Break My Case)』(2024年开始提供服务)等,公司自主拥有并运营多个原创IP。2026年1月期游戏销售额合计为4,093百万日元,长期运营的IP支撑了稳定收益。
得益于2024年8月推出的自有网络支付服务「coly ID」的推进,2026年1月期销售成本(支付手续费)同比减少1.3%,降至4,051百万日元。毛利润达到2,969百万日元(同比增长24.0%),实现大幅改善。
2026年1月期销售额为7,020百万日元(同比增长8.0%),创下创业以来最高纪录。『ブレイクマイケース(Break My Case)』一周年活动创下历史最高销售记录、电视动画『魔法使的约定』播出带来新用户获取、媒体业务(周边商品・舞台剧・活动・餐饮)表现良好(同比增长11.1%)等因素共同贡献,当期净利润为73百万日元,实现扭亏为盈。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2027年1月期Q1(2026年2月~4月)的营业收入为1,269百万日元(同比增长1.3%),仅呈微增态势。移动网络游戏业务因电视动画《魔法使的约定》播出效应消退而出现营收下滑,另一方面,媒体业务(周边商品・舞台剧・联名咖啡厅)大幅超越去年同期,规模已扩大至与移动游戏业务相当的水平。
利润方面,营业成本(外包费用・手续费・周年活动筹备费用增加)与销售费用及一般管理费(新项目开发费用前置投入)均较去年同期增加,导致营业亏损达650百万日元、单季净亏损642百万日元,亏损规模急剧扩大。回顾过去5个财年的走势,2022财年营业利润曾达到1,499百万日元的峰值,此后2023~2025财年持续处于亏损状态,2026财年营业亏损收窄至144百万日元,一度接近扭亏为盈,但2027财年Q1亏损再度扩大。
财务状况方面,总资产为6,059百万日元、净资产为4,812百万日元、自有资本比率为79.4%,整体保持稳定。
成长战略
以IP数量增加、业务领域拓展、全球化进军三大方向为轴心,力求实现原创IP价值最大化
强化周边商品、联名咖啡厅、舞台剧、音乐、动画等媒体组合展开,力图分散对游戏内购收入的依赖。已完成「coly more!池袋PARCO店」的店铺面积扩建改造,2027年1月期第一季度媒体业务的销售规模已扩大至与移动游戏业务相当的水平。
围绕『スタンドマイヒーローズ(Stand My Heroes)』10周年(2027年1月期内)及『ブレイクマイケース(Break My Case)』2周年(2026年5月)在游戏内外展开各类活动,力图获取新增及回归用户,并提升现有用户的参与度。『ブレイクマイケース(Break My Case)』的新增及回归用户已呈增长趋势。
预计在2027年1月期内推出多款新业务,新开发项目的开发费用已作为先行投资计入。目前有多个项目正在推进中,以至于因难以合理估算销售额而未披露业绩预期。经营团队将当前定位为增加IP数量并拓展业务领域的时期。
用于在网络上销售游戏内道具的「coly ID」使用率保持稳健增长,通过自有渠道实现的销售额(可规避平台手续费)仍占据较大比例。持续提升使用率将有助于维持销售毛利率的结构性改善。
在「Life with coly(让coly IP始终融入生活之中。)」的理念下,公司将提供数字与线下体验相融合的服务,并将正式进军全球市场作为中长期目标。目前尚处于强化国内IP基础的阶段,具体进展尚未披露。
最近更新: 2026年7月17日

